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Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato La nueva revolución: Tablets y Smartphones La informática, los ordenadores e internet llevan formando parte de nuestra vida cotidiana desde finales de los años 70 cuando surgen dos grandes compañías en el campo del hardware, Apple e IBM, que junto con Microsoft, en el campo del software, consiguieron ampliar el ámbito de influencia de la informática, reducido hasta ese momento a los sectores económico y empresarial, al ámbito doméstico llegando en menos de medio siglo a la situación actual en la que en la mayoría de los hogares hay presentes no uno sino varios ordenadores. La ciencia de la Informática ha ido evolucionando a un ritmo vertiginoso gracias al desarrollo de un hardware, componentes físicos del ordenador, cada vez más potente y de tamaño más reducido y un software, los programas, capaces de hacer fácil su configuración y funcionamiento. En los últimos años han aparecido dos nuevos dispositivos los smartphones y las tablets que han echo evolucionar la industria de este sector y por consiguiente nuestro modo de tratar e intercambiar información. Las tablets y smartphones han revolucionado el mundo de la informática gracias a la inclusión de pantallas táctiles, con las que ha eliminado la necesidad de utilizar teclados y ratones. Con estos dispositivos la industria del hardware ha conseguido que nuestros ordenadores quepan en un bolsillo y podamos llevarlos con facilidad a cualquier parte. Hoy en día no hay casi ninguna actividad en nuestra vida diaria en la que no aparezcan presentes alguno de estos dispositivos, ordenadores, tablets o smartphones, bien sea en el ámbito privado, por ejemplo para pedir cita con nuestro médico, realizar alguna compra por internet, o intercambiar información con amigos y conocidos, gracias a las aplicaciones para redes sociales, o en el ámbito empresarial donde internet y los ordenadores están presentes ya en todos los sectores, desde la agricultura, pasando por la industria, el comercio, el turismo, etc... Un poco de historia: La PDA Las tablets y smartphones surgen como consecuencia de la necesidad de unir funcionalidades de dos dispositivos, por un lado las de un teléfono y una PDA (Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal) en el caso de los smartphones y por otro lado las de un ordenador y una PDA en el caso de las tablets. Como vemos para entender la evolución de estos dos dispositivos necesitamos conocer que son las PDA. Las PDA son dispositivos que originalmente fueron diseñadas como agenda personal electrónica con un sistema de reconocimiento de escritura. Las PDA surgen de la necesidad de crear un ordenador ultra-portátil que permitiese ayudar a diferentes profesionales que debían realizar su trabajo fuera de la oficina, como agentes comerciales, periodistas, policías, … En estos primeros dispositivos el usuario escribía textos sobre la pantalla táctil con un puntero o lápiz que el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), Imagen PDA Apple Newton que llevaba incluido, tenía que descifrar. María Dolores Molina Martínez Pag.-1 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Uno de los primeros modelos de PDA conocido como Apple Newton, fue desarrollado por la empresa Apple en 1997, aunque estos primeros dispositivos no tuvieron mucho éxito debido a que, entre otros problemas, el reconocimiento de escritura era un poco impreciso. Los Smartpohes: Definición y Evolución Podemos definir un teléfono inteligente (en inglés smartphone) como un teléfono construido sobre una plataforma informática móvil que permite al usuario la realización de llamadas y la conexión a internet gracias a la utilización de redes inalámbricas. Todos los smartphones incluyen un procesador y dispositivos de memoria para el tratamiento y almacenamiento de los datos. El primer smartphone de la historia fue el IBM Simón fabricado en 1992 contaba con una interfaz de usuario ausente de botones físicos y basada totalmente en una pantalla táctil de tipo LCD monocromo. Disponía de una gran cantidad de funciones que eran más comunes de una PDA que de un móvil de la época. Mostraba un teclado QWERTY en pantalla (llamado así por la distribución de letras que conforma la parte izquierda de la primera fila) IBM Simon con teclado numérico. desde el cual se podían introducir el texto estándar o predictivo y a diferencia de otros dispositivos similares, como el Apple Newton, no necesitaba ser utilizado con un lápiz, bastaba con presionar con el dedo sobre la pantalla para acceder a sus funcionalidades. El sistema operativo usado por el Simon era ROM-DOS, que tenía compatibilidad con MS-DOS, sistema operativo utilizado por los ordenadores personales de la época, soportaba formato de archivos FAT32, tenía un procesador con una velocidad de 16 Mhz, capacidad de 1 Mega de RAM y 1 Mega de almacenamiento (disco duro) y con un módem telefónico integrado. El mayor inconveniente de este móvil era su tamaño, ya que con un peso de 510 gramos no era precisamente cómodo de transportar. Es posible que la verdadera expansión en el uso y comercialización de estos dispositivos tuviera lugar en el 2000 con la aparición del sistema operativo Windows Mobile, actualmente conocido por su versión más reciente llamada Windows Phone, aunque actualmente este ha sido desbancado por los sistemas operativos Ios, específicos para los móviles iPhone de Apple, y el sistema operativo Android, de la compañía Google, compatible con la mayoría de smartphones del mercado. Recientes estudios han comprobado que la rapidez en la distribución de los smartphones a superado por 10 a la de los ordenadores, por 80 la de internet y por 3 la de las redes sociales (estudio publicado por la empresa Flurry en agosto del 2012). María Dolores Molina Martínez Pag.-2 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Las Tablets: Definición y Evolución Por otro lado la evolución de las tablets ha sido más lenta. Una tableta o tablet, en inglés, es un dispositivo, móvil debido a su pequeño tamaño, que podemos utilizar sin necesidad de estar conectado a una fuente de alimentación gracias a su batería, que incluye casi todas las funciones de un ordenador y con el que nos podemos comunicar gracias a su pantalla táctil. En 1986 Alan Kay definió el Dynabook, que es considerado el dispositivo precursor de las tablets actuales. El Dynabook incluía una pantalla con un teclado acoplado, más parecido a lo que hoy entendemos como notebook o ultraportátil. De este dispositivo solo se construyeron prototipos ya que la tecnología de la época no permitía construir dispositivos tan pequeños. La verdadera revolución en el mundo de los aparatos electrónicos móviles la traen dos dispositivos, el iPhone en smartphones y el iPod Touch en tablets, ambos de Apple. Junto a ellos aparece el sistema operativo iOS. La diferencia entre estos aparatos y lo que otros fabricantes ofrecían en la época es bastante sencilla, tenias una experiencia de navegación internet semejante a la de un ordenador personal. Además el sistema opertaivo iOS funciona sobre procesadores con arquitectura ARM, estos procesadores siempre han estado en dispositivos considerados de menores necesidades computacionales como son televisores, lavadoras, coches, teléfonos móviles, etc, pero también son procesadores que funcionan con un menor gasto de energía lo que hacen que se pueda maximizar el uso de la batería. Hoy en día el iPod Touch ha evolucionado hacia el iPad con su sistema operativo iOS y además podemos encontramos una gran variedad de modelos de tablets de otros fabricantes como el Xperia Z4 de Sony, el Galaxy Note 10.1 de Samsung … que funcionan con el sistema operativo Android, basado en Linux, de la empresa Google. Nuevos modelos de negocio basados en las Telecomunicaciones La gran evolución que ha experimentado en los últimos años la tecnología de la telefonía móvil y de la geolocalización por satélite o GPS (Global positioning system) nos sitúa hoy en día en el arranque de la segunda gran etapa en la expansión de internet, abriendo un nuevo campo de oportunidades de negocios innovadores. Y el protagonista estrella es el smartphone, cuya principal ventaja es que lo llevamos siempre encima y nos permite estar en permanente contacto vía satélite. Con lo que poco a poco viene desplazando a tablets, portátiles y PCs como soporte para la realización de múltiples funciones online. Las principales tendencias relacionadas con la evolución empresarial de los smartphones, las tabletas y otros dispositivos que debemos tener en cuenta a la hora de crear nuestros futuros negocios son las siguientes: María Dolores Molina Martínez Pag.-3 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato • Apps vs. web: las aplicaciones para smartphones y tablets que nos permiten acceder a internet de una manera más cómoda y sencilla y consumir fácilmente todo tipo de información (texto, audio, vídeo), le van a comer mucho más terreno a la navegación en la web (www), hasta el punto de que algunos expertos hablan hace tiempo de la muerte de la web. Además las apps empezarán a funcionar con voz. Las aplicaciones para wereables, dispositivos que permiten la conexión a internet y que podemos llevar puestos, como relojes inteligentes o la llegada de las Google Glass abrirán un nuevo espectro en el mercado digital. • La desaparición del dinero en efectivo y las tarjetas de crédito, que se verán paulatinamente sustituidos gracias a la implantación de lectores de pago para teléfono móviles con sistemas de monedero electrónico apoyados en códigos QR o nuevos sistemas de pago integrados en nuestro smartphone. O por la extensión de monedas virtuales como el bitcoin. • Tecnología NFC: Se trata de una tecnología inalámbrica que permite la transmisión de datos a alta velocidad pero a muy corta distancia, que está siendo empleada en la identificación/validación de personas/equipos. La empresa Apple ha puesto en marcha con mucho éxito el sistema de pagos Apple Pay, basado en esta tecnología. • Social Commerce mobile: los smartphones son una herramienta muy poderosa para el “Social Commerce” al permitir la integración de recomendaciones de terceros con ofertas y cupones, todo ello en función de la localización exacta del usuario gracias a los sistemas GPS. Ello puede ser una importante ayuda para pequeños comercios y autónomos. • Interacción social: mediante el desarrollo de aplicaciones sencillas de usar (o automáticas) a través de las cuales la gente será capaz de ofrecer información sobre dónde se encuentra o qué está haciendo, y así podrá ayudar a mejorar nuestros productos y servicios. Para ello será necesario que se vaya generalizando el desbloqueo de los sensores inteligentes de los smartphones. • Generalización de Pantallas Interactivas: las tablets y los smartphones han marcado la pauta, en el futuro todos los dispositivos irán integrando pantallas que serán cada vez más manejables, intuitivas, interactivas, personalizables y baratas. Y su versatilidad nos sorprenderá y evitará que nos cansemos de ellas. • Interfaz natural de usuario como evolución de las Pantallas Interactivas:Es la tecnología que permite interactuar con un sistema, sin utilizar sistemas de mando , solo con movimientos gestuales. Los interfaces de usuario naturales incluyen el tacto, la voz, el gesto de la mano y el pensamiento. • Pantallas flexibles: Los productos con pantalla curva o televisiones de alta definición flexibles comienzan a llegar aunque en muchas ocasiones son vistos como una quimera. El 2015 podría marcar el punto de partida para el mercado de las pantallas flexibles a gran escala. • La integración con dispositivos del hogar: el más sencillo puede ser la integración de códigos de apertura que sustituirán a las llaves en el caso de puerta automatizadas. Y aquí sin duda se abre un interesante campo para la domótica, la clave es que sea rápido y muy fácil de usar. • Realidad aumentada: Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la María Dolores Molina Martínez Pag.-4 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato creación de una realidad mixta en tiempo real, es decir, un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. • Drones: Si bien existen desde hace tiempo y han sido utilizados con anterioridad, en 2014 se produjo un “boom” en la utilización de drones para filmación y toma de imágenes, que pueden ser controlados directamente (aunque son más caros) o mediante una aplicación desde dispositivos móviles. Tienen aplicaciones en seguridad, vigilancia, envíos, producciones audiovisuales... • Beacons: Estos pequeños dispositivos permiten el desarrollo del marketing basado en proximidad y gracias a estos mecanismos basados en detección de presencia se animarán las tiendas físicas. Esta monitorización del consumidor en el punto de venta permite conocer la frecuencia, tiempo de permanencia o preferencias del cliente entre otras informaciones e integrarlas con el Social Login o el CRM (Customer Relationship Management) del vendedor. El Social Login permite identificar a un cliente gracias a los datos que ha proporcionado en otro portal como Facebook, LinkedIn o Twitter, ahorrando el proceso de registro. El CRM es un término que se utiliza para denominar a un software específico que nos ayuda a gestionar la relación con los clientes, sacar el máximo partido de los datos del cliente y a que los comerciales realicen mejor su trabajo. • Smartphones modulares. Los móviles customizables están a la vuelta de la esquina. Los nuevos dispositivos podrán podrán ser personalizados mediante diferentes módulos o dispositivos que le añadirán funcionalidad según las necesidades del consumidor: más calidad de imagen, mayor duración de batería, mayor almacenamiento, etc... • Tecnología 4K: un estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía. El nombre deriva de la resolución horizontal, la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles. • Códigos QR o Bidis: este sistema de códigos que evita tener que teclear y facilita la navegación a través de los smartphones, lo que hace es reforzar la versatilidad del teléfono móvil como soporte. Su utilización va mucho más allá de la publicidad y el comercio electrónico, permitiendo al que los publica ofrecer la posibilidad de ampliar información sobre cualquier tema y en cualquier situación y soporte, no sólo desde soportes de publicidad exterior sino por ejemplo desde un vídeo en youtube o una carta de un restaurante. Hace tiempo que están presentes pero su potencial es mucho mayor, como ejemplo podemos poner los códigos QR que se utilizan cada año en la feria de la ciencia de nuestro instituto y que utilizamos para ampliar la información sobre los experimentos que en ella se desarrollan. Generaciones de teléfonos móviles Los teléfonos inteligentes o smartphones incluyen funcionalidades tanto de un teléfono móvil como de un ordenador portátil, y aunque en este tema vamos a centrarnos en el estudio de estas últimas funciones, creo que es necesario incluir al menos una breve introducción de como funcionan las redes de telefonía móviles. Según la U.I.T (Unión Internacional de Comunicaciones), que es el organismo especializado de las Naciones Unidas para las Tecnologías de Información y Telecomunicaciones, hasta el momento se ha desarrollado 4 generaciones de terminales móviles con las siguientes características: María Dolores Molina Martínez Pag.-5 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Generación 1G: Su uso se extiende desde la década de los 70 hasta principios de los años 90. Este tipo de teléfonos móviles solo permitían la realización de llamadas móviles de voz. En este tipo de redes coexistían distintos protocolos de comunicación y era muy difícil que un terminal de una red determinada funcionase en otra red distinta, la calidad de voz era muy limitada y los terminales móviles tenían una batería que apenas duraban unas pocas horas. • Generación 2G: A principios de los años 90 aparece el primer gran estándar dentro de la telefonía móvil, el protocolo GSM (Global System for Movile Communications) que utiliza las tarjetas SIM (subscriber identify module) para identificar un terminal dentro de una red. Con la inclusión de este nuevo protocolo se consigue la interconexión de distintas redes y la posibilidad de conectarse a ellas con un mismo terminal apareciendo el concepto de itinerancia (roaming), además gracias a este protocolo se consiguió una mejora en la calidad de la voz, mayor velocidad para transmitir datos, transmisión de faxes y envío de SMS. Con la posterior introducción de la tecnología GPRS (General Packet Radio Service) se consigue mejorar la velocidad de transmisión de los datos lo que posibilita la conexión a internet y el intercambio de imágenes y por consiguiente la comercialización de los primeros smartphone. • Generación 3G:Esta nueva generación es una clara evolución de la anterior pero manteniendo uno de sus principios básicos un estándar sobre el que basar su desarrollo el UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), que permite la transmisión de voz y datos a mayor velocidad. Esta mayor velocidad contribuyó a la aparición de aplicaciones de audio, imágenes, comunicaciones y vídeo en tiempo real, y conexión a internet, aunque a veces limitadas por la capacidad de la red o de las antenas a través de las que se conecta el móvil. Se facilita la movilidad dentro de la zona de cobertura de un Operador, pero también entre distintos Operadores y países, ampliándose el roaming de voz y mensajes para incluir el roaming de datos. • Generación 4G: La evolución continúa y se introducen mejoras en las antenas, en su capacidad, cobertura y calidad de señal. Esto ya lo vemos como una mejora en la velocidad para transferir datos. La velocidad de conexión a Internet empieza a ser comparable con la de una fibra óptica. Podemos navegar utilizando dispositivos móviles a velocidades de hasta 20 Mega bits por segundo. Podemos ver películas o partidos de fútbol en tiempo real, es decir mientras se están jugando y con una calidad muy comparable con la que podríamos verlos en nuestro televisor. • Introducción al funcionamiento de las redes celulares Ya a partir de la generación 3G las redes de telefonía móvil se estandarizaron en su funcionamiento y en sus componentes, así todas las redes de telefonía están formadas por los siguientes elementos: • Estaciones base o radio-torres (BTS): Siglas de “Base Transceiver Station".Es el elemento que se conecta a las antenas de telefonía móvil. La BTS se instala en la caseta que solemos ver a los pies de la torre de un emplazamiento. De la BTS salen los cables que emiten y reciben las señales y que se conectan a las diferentes antenas situadas en lo alto de la torre. Normalmente María Dolores Molina Martínez Pag.-6 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato hay una BTS por emplazamiento que se conecta a varias antenas. Cada antena da cobertura a un sector hexagonal al que denominamos celda, y una BTS gestiona todas las celdas de un emplazamiento. Cuando unimos todas las BTS se crea una red formada por células que cubren una gran extensión de terreno, de ahí que la redes de telefonía móvil se llamen redes celulares. • Centrales (BSC):Siglas de "Base Station Controller". El elemento BSC controla un determinado número de radio-torres(BTS) de un área. Todas las BTSs de dicho área se conectan a la BSC y, a través de ella, pasa todo el flujo de comunicaciones. El elemento BSC controla el correcto funcionamiento de las radio-torres conectadas, maneja la configuración de cada una de ellas e incluso participa activamente cuando un usuario móvil pasa de una BTS a otra (hand-over), como cuando hablamos en un coche. A partir de las segunda generación el elemento BSC diferencia el tráfico de voz y de datos ya que, a partir de ella, siguen caminos separados. • Terminales: Son el inicio y el final de una cadena de telecomunicación, en este grupo de dispositivos podemos encontrar teléfonos móviles, teléfonos fijos, routers, módems, etc... Cuando descolgamos nuestro móvil para realizar una llamada se realiza la siguiente secuencia de acciones: 1. El terminal emite una señal a la estación base más cercana. 2. La estación base dirige la señal a la central que se encarga de gestionar las comunicaciones de su zona de actuación. 3. En la central se busca la estación base más cercana al terminal de destino, el móvil al que va dirigida la llamada. 4. Una vez se ha localizado la estación base se envía una señal a dicha estación. 5. Por último la estación base envía la señal al terminal de destino. 6. Si la llamada se realiza entre un terminal móvil y un terminal fijo el “Centro de Conmutación de Servicios Móviles” o MSC (movile switching centre) comunica las redes móvil y fija entre sí. Esquema de funcionamiento de una red celular María Dolores Molina Martínez Cuando nuestro móvil tiene señal de cobertura nos está indicando que está registrado en una célula y entonces podremos enviar y recibir llamadas, en caso contrario no tendremos cobertura y nuestro teléfono no podrá comunicarse con otros terminales, esto puede ocurrir en zonas límite entre celdas o zonas elevadas donde no llega la señal de la antena. Cuando llamamos estando en movimiento, como cuando viajamos en el coche, las radio-torres por las que vamos pasando registran tu móvil y captan la llamada de forma que puedes hablar sin ninguna interrupción. Pag.-7 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Hardware y Software: Definición y Clasificación Ya hemos explicado en anteriores apartados que tanto los smartphones como las tablets incluyen muchas de las funciones que son capaces de desarrollar los ordenadores, de hecho se los considera como una variación o evolución de los mismos. En este apartado vamos a repasar conceptos que ya estudiamos en cursos anteriores sobre los ordenadores y veremos las diferencias y similitudes que hay entre el hardware de un ordenador y el de un dispositivo móvil, centrándonos en las características de los móviles que se utilizan para el tratamiento de la información, procesador, memoria, puertos, … de forma que solo mencionaremos de pasada aquellos componentes del móvil cuya función está centrada en la telefonía. Comenzaremos con una clasificación de los componentes de tablets y smartphone que desde este momento denominaremos dispositivos móviles. Podemos clasificar los componentes de un dispositivo móvil en los siguientes dos grandes grupos: a) Llamamos hardware a los componentes físicos de un dispositivo móvil (lo que se puede tocar), como la pantalla, la carcasa, el procesador, etc. En cursos pasados cuando analizamos la estructura del hardware en un ordenador hacíamos una clasificación del mismo atendiendo a su situación, es decir, si los componentes se encontraban dentro o fuera de la torre. Es evidente que dicha clasificación no es posible para los dispositivos móviles cuya principal característica consiste en integrar todos sus componentes en un solo dispositivo del menor tamaño posible. En el siguiente esquema podemos ver los elementos más importantes que componen el hardware de un smartphone o tablet. 1.- Carcasa 2.- Batería 3.- Placa base: que incluye los siguientes componentes a) Procesador b) Memoria principal, formada por dos tipos: * RAM * caché c) Memorias Flash-ROM d) Módulo RF e) Módulo de conectividad, que permite comunicaciones del tipo: * wifi * bluethooth * usb f) Audio, módulo que controla los siguientes componentes: * micrófono * auriculares * altavoces g) GPU h) Sensores, casi todos los teléfonos suelen incluir los siguientes: María Dolores Molina Martínez Pag.-8 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato * de proximidad * fotoeléctrico * acelerómetro * giroscopio 4.- Tarjeta SIM 5.- Memoria secundaria (tecnología flash) formada por los siguientes componentes a) Memoria interna b) Tarjeta microSD 6.- Pantalla, normalmente táctil 7.- Cámaras, de foto y vídeo 8.- Botones físicos, para el encendido, apagado y otras funciones 9.- Cinta Flex b) Llamamos software a los componentes lógicos de un dispositivo móvil (lo que no se puede tocar), es decir, a los programas que tenemos instalados en nuestro dispositivo como por ejemplo: el sistema operativo, el navegador web, el editor de textos el antivirus o los juegos. El software se puede clasificar atendiendo a muchos parámetros, nosotros vamos a realizar una clasificación del software según su función, es decir, según la utilidad que le damos a los programas. Según su función podemos encontrar dos tipos de software, el sistema operativo y los programas de usuario: • El Sistema Operativo: Es el conjunto de programas encargado de permitir la comunicación entre el usuario y el ordenador. Sin el sistema operativo los dispositivos no son más que un conjunto de circuitos eléctricos sin ninguna utilidad, por tanto una vez se ha terminado de montar un dispositivo móvil el paso siguiente es instalarle un sistema operativo. Hoy en día existen muchos tipos distintos de sistemas operativos, pero los más ampliamente utilizados en dispositivos móviles son IoS para el hardware de Apple, Android para la mayoría de fabricantes aunque hay algunos dispositivos, los menos, que utilizan el sistema operativo de Microsof llamado Windows Mobile. • Los programas de usuario: Son programas que funcionan sobre un sistema operativo concreto, es decir, no podemos instalar programas de usuario si antes no tenemos instalado un sistema operativo. Los programas de usuario permiten al mismo realizar una infinidad de tareas, así tenemos tantos tipos de programas de usuario como tareas distintas se pueden realizar con un ordenador, pero entre los más utilizados están los siguientes: a) Programas de comunicación: Como el conocido whatsapp que permite enviar mensajes de texto, audio y vídeos entre distintos dispositivos móviles, o los programas de correo electrónico. b) Navegadores web: Programas que nos permiten visualizar las páginas web disponibles desde Interntet. c) Programas para la captura y tratamiento de datos multimedia: como los que nos permiten tomar y almacenar fotos, audio, vídeo y realizar su posterior tratamiento digital. María Dolores Molina Martínez Pag.-9 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato La carcasa Es lo primero que vemos de nuestro dispositivo, la mayoría de los dispositivos tienen carcasas construidas de policarbonato laminado, aluminio y algunos, los menos, de vidrio, todos estos materiales consiguen que los componentes internos estén protegidos gracias a su alta resistencia, sin sumar mucho peso ya que son materiales muy ligeros. En este apartado vamos a analizar las ventajas y los inconvenientes de los distintos materiales empleados para la fabricación de carcasas. Policarbonatos: Este material forma parte del grupo de los termoplásticos y entre sus características están su resistencia, su bajo peso y su facilidad para moldearlo. Entre sus muchas ventajas el plástico ofrece una mayor ligereza, por lo que los fabricantes de dispositivos móviles que lo utilizan para sus carcasas no han de preocuparse en disminuir el peso de otros componentes, también presenta una mejor resistencia a golpes, ya que es un material más dúctil y que absorbe mejor los impactos y no debemos olvidar tampoco que permite una mayor capacidad de personalización pudiendo fabricarse en distintos colores, haciendo más atractivo el diseño de nuestro móvil, detalle muy importante este último para muchos usuarios. Entre sus inconvenientes tenemos que nombrar sobre todo el aspecto estético y de tacto. Alumnio: Es un metal no ferromagnético que se obtiene a partir de un mineral llamado bauxita, entre sus principales características están su baja densidad, lo que lo hace un material muy ligero, y su alta resistencia a la corrosión. Entre sus ventajas para el diseño de carcasas podemos encontrar una mejor sensación de calidad en el tacto, una mayor resistencia a impactos, favorece la refrigeración, pues aunque se calienta más rápidamente, la capacidad de enfriamiento es menor y la posibilidad de crear mejores diseños. En cuanto a sus inconvenientes podemos incluir que favorece un importante incremento del peso, así como una mayor sensibilidad ante los golpes. Es cierto que resiste mejor un golpe, pero lo hace en la forma en que este no afecte a nuestro teléfono en sus partes fundamentales. Sin embargo los desperfectos ocasionados en el metal son más difíciles de eliminar y más costosos y es más susceptible a tener abolladuras. A la vez el metal ofrece tradicionalmente menos posibilidades de personalización, al ofrecer un número más limitado de colores y acabados Vidrio: También conocido coloquialmente como cristal, se obtiene a partir de arena de sílice, carbonato de sodio y caliza. Es un material muy ligero pero frágil lo que lo hace muy sensible a los golpes. Entre sus ventajas en el diseño de carcasas ofrece una calidad de acabado muy cuidada y un bajo peso, pero entre sus inconvenientes están su fragilidad y su escasa capacidad de personalización. La batería Punto flojo de los actuales equipos, no porque sean malas, sino porque los equipos cada vez son mas potentes y no podemos pretender que pesando solo 100 grs tengamos una batería que le permita una autonomía mayor de 8-10 horas. Antiguamente se usaban baterías Niquel-cadmio. Pero se cambiaron porque presentaban un gran problema: además de ser mas pesadas y contaminantes, tenían "efecto memoria", es decir, si recargabas la batería antes de que se descargase completamente, la batería se olvidaba de cuál era su capacidad total tomando como punto de partida la capacidad última a la que la María Dolores Molina Martínez Pag.-10 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato estabas recargando. Hoy se usan baterías Li-Ion que son menos contaminantes, mas ligeras y tiene mayor autonomía. La potencia se mide en miliamperios por hora(mAh). La batería es uno de los componentes de nuestro móvil que más problemas nos puede dar si no la cuidamos y mantenemos adecuadamente, algunos consejos para alargar la vida de nuestra batería son los siguientes: • Deberías evitar que la batería de tu dispositivo móvil se descargue completamente, se ha demostrado que termina afectando a su rendimiento. Lo mejor es cargarla cuando se encuentre al 50% de su capacidad. • No debes dejar el móvil conectado a la alimentación cuando la batería está cargada al 100%, no es que vayas a sobrecargar la batería, las baterías de litio integran un circuito interno que evita que se sigan cargando cuando han llegado al 100% de su capacidad pero si se puede producir un sobrecalentamiento de la misma y se ha demostrado que la temperatura es uno de los factores que más afectan a la duración de la batería. • Carga la batería con el dispositivo móvil apagado. Al recargar el dispositivo mientras no está encendido la batería puede alcanzar el umbral máximo de voltaje sin obstáculos. Con el dispositivo iniciado, el componente que indica la carga de la batería se puede confundir y el 100% prometido terminar no siendo una carga completa. Placa Base La placa base, al igual que en un ordenador de sobremesa o un portátil, es una placa que contiene un circuito impreso y sobre la cuál se van conectando algunos de los principales componentes del dispositivo móvil. En la placa se insertan desde el microprocesador, hasta los circuitos que permiten recargar las baterías o los distintos sensores que incluye nuestro dispositivo. La placa se encuentra ubicada en el interior de la carcasa. En los siguientes apartados vamos a ir describiendo en detalle los componentes más importantes de la placa base. Diagrama de bloques de la placa base de un smartphone María Dolores Molina Martínez Pag.-11 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato El procesador También conocido como microprocesador o CPU de sus siglas en ingles (Central Procesor Unit). Es el componente más importante ya que es el encargado de realizar todas las tareas que el usuario solicita. Como ya estudiamos en cursos anteriores las principales características de los procesadores son: ● Su velocidad de procesamiento que se mide en Hercios (Hz) y sus múltiplos Megahercio (Mhz=1000Hz) o Gigahercio (Ghz=1000000Hz) y que va a depender del número de núcleos que tenga el procesador. El core o núcleo es un elemento que se encuentra en el procesador principal que lee y ejecuta instrucciones. Los antiguos procesadores solían tener un solo núcleo, pero al incluir más núcleos en un procesador, se crearon aparatos más potentes. Por eso se desarrollaron los aparatos dualcore con dos núcleos. Después, se lanzaron los procesadores quad-core (con cuatro núcleos) y ahora tenemos smartphones y tablets con procesadores hexa-core (seis núcleos) y octa-core (ocho núcleos). Actualmente podemos encontrar en el mercado procesadores para dispositivos móviles cuya velocidad varía entre los 1GHz y los 2GHz. ● Su arquitectura: La arquitectura de un procesador es el diseño que se ha empleado para construirlo, los procesadores de los dispositivos móviles difieren de los ordenadores personales respecto a su arquitectura, es decir, son diferentes en cuanto a su diseño. La mayoría de ellos están diseñados siguiendo la filosofía RISC (Reduced Instruction Set Computing) que defiende que un procesador con un conjunto de instrucciones reducido será más eficiente que uno más complejo. El conjunto de instrucciones que un procesador puede ejecutar se implementa a base de una combinación de transistores, cuanto más sencillo sea el conjunto de instrucciones más simple será su diseño y menos transistores necesitaremos para implementarlo, debemos tener en cuenta que los transistores consumen energía y aumentan el tamaño del chip, por lo que reducir el número de éstos es ideal cuando se selecciona un procesador para un teléfono inteligente o tablet ya que conseguimos un procesador de muy pequeño tamaño y de muy bajo consumo. La mayoría de los procesadores para dispositivos móviles utilizan la arquitectura ARM (Advanced RISC Machine) desarrollada por la empresa ARM Holdings, y tal y como se muestra en su nombre, estos procesadores están diseñados siguiendo la filosofía RISC. La empresa ARM Holdings licenció su diseño, lo que permite a otras compañías fabricar procesadores basados en su arquitectura. Los procesadores basados en ARM tienden a ser pequeños, eficientes y relativamente lentos. En un primer momento este tipo de procesadores era utilizado en equipos que necesitaban poca potencia de procesamiento como cámaras digitales, reproductores de audio/vídeo e incluso lavadoras, pero en los últimos años este tipo de procesadores ha ido mejorando su velocidad de procesamiento hasta casi conseguir igualarse a los procesadores presentes en los ordenadores personales. En el mercado, podemos encontrar una gama muy amplia de procesadores ARM, con rendimientos muy distintos entre sí. Por ejemplo, los procesadores ARM desarrollados por Apple (para sus iPhones y iPads), pueden ser mucho más rápidos que los chips diseñados por otras empresas, aunque usen la misma arquitectura y conjunto de instrucciones. Esto se debe a que mientras que Apple tiene a un conjunto de ingenieros trabajando en el diseño de los núcleos de sus procesadores ARM, otros fabricantes de chips (como Nvidia, Texas Instruments, Samsung, MediaTek, Qualcomm, entre varios otros), heredan los diseños oficiales de ARM, los llamados Cortex, para luego integrarlos junto con componentes hardware de otras compañías, como módulos para el tratamiento de gráficos, módulos para conectividad wifi, módulos para los puertos usb, etc... y venderla como un “sistema-en-un-chip” María Dolores Molina Martínez Pag.-12 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato (SoC, System-on-a-Chip), es decir, unen todos o una gran parte de los dispositivos necesarios para el funcionamiento de un ordenador o dispositivo móvil y los integran en un solo circuito impreso o chip. ● Su marca y su modelo: Respecto a su marca y modelo los principales fabricantes de procesadores para dispositivos móviles son Qualcomm, con su muy conocida gama Snapdragon, y MediaTek con sus MT como el MT6795, también conocido como MediaTek Helio X10. Los procesadores Qualcomm son de mayor calidad y precio que los MediaTek, de echo la mayoría de dispositivos móviles de gama alta compatibles con Android suelen incluir procesadores Qualcomm. Otras compañías también fabrican procesadores, como Nvidia o Intel. Nvidia se había quedado atrás, pero entra fuerte con sus SoC Tegra, y sus K1, basados también en ARM, e Intel domina el mercado de los netbook o ultraportátiles con su Intel Atom. El diagrama de Bloques del SoC Tegra 2 de la compañía Nvdia muestra los siguientes componentes: 1 procesador o CPU con 2 núcleos del tipo Cortex-A9 con un conjunto de instrucciones ARM7. • • 1 GPU (2D/3D Graphics Processor). Módulos específicos para codificación-decodificación y procesamiento de señales multimedia (audio/vídeo). • Diagrama de bloques del SoC Tegra 2 La Memoria Principal y Secundaria La memoria es otro de los componentes más importantes de un dispositivo móvil, ya que es la encargada de almacenar todos los datos que el ordenador necesita para realizar las tareas que el usuario le solicita. Atendiendo a sus características de funcionamiento podemos distinguir dos tipos de memoria: la memoria principal y la memoria secundaria. Cuando hablamos de memoria principal nos referimos a unidades de almacenamiento de gran velocidad de acceso a los datos, y que se utilizan para almacenar los datos que el procesador necesita de forma más inmediata. Estos dispositivos son más caros que la memoria secundaria por eso no suelen tener una gran capacidad de almacenamiento. Dentro de la memoria principal podemos encontrar dos tipos: Memorias volátiles: Almacenan la información de forma temporal, es decir, el contenido de esta memoria se borra cuando el ordenador se apaga o la memoria se llena. Dentro de este tipo se encuentran la memoria RAM y la caché. ● Memoria no volátiles: Almacenan la información de forma definitiva, es decir, su contenido no se borra a no ser que el usuario los solicite. Dentro de este grupo se encuentra la memoria ROM ( Read Only Memory) y flash-ROM que se pueden actualizar pero solo utilizando un software especial. ● María Dolores Molina Martínez Pag.-13 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Cuando hablamos de memoria secundaria nos referimos a unidades de almacenamiento de apoyo a la memoria principal. Son dispositivos mucho más lentos que la memoria principal y también más baratos por lo que se suele incluir mucha más cantidad de este tipo de memoria. Se utilizan para almacenar tanto los programas que el ordenador necesita para su funcionamiento como los datos del usuario. Dentro de este grupo se incluyen memorias de tecnología flash como las tarjetas SD. La Memoria RAM Es el componente que utilizan los dispositivos móviles para almacenar información que el procesador necesita de forma más inmediata,es un dispositivo de almacenamiento volátil, es decir, al apagar el dispositivo se pierde la información que tenía almacenada. Cuanta más memoria tenga nuestro dispositivo mejor y más rápido se ejecutarán programas como juegos, películas, programas de tratamiento de imágenes, ya que al poder almacenar más datos en memoria, todas las operaciones y cálculos que se vayan a realizar con ellos se harán más rápido. A diferencia de los ordenadores en los que la memoria RAM se incluye en tarjetas independientes que se conectan a la placa base, en los smartphone y tablets la RAM suele ir soldada directamente a la placa base. Las características de este componente que debemos tener en cuenta son las siguientes: a) TAMAÑO: A mayor tamaño de memoria, mayor precio. Actualmente suelen tener entre 1 y 3 Gb. b) TIPO: Existen distintas tecnologías para construir memorias RAM, algunas de ellas ordenadas desde las mas antiguas a las mas modernas son:SDR, DDR, DDR-2, DDR-3, DDR-4. La Memoria caché Este tipo de memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y acelera el funcionamiento del dispositivo móvil, ya que es mucho más rápida que esta última. La capacidad de las memorias caché actuales rondan el 1 MB. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria RAM, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, cuyo acceso es mucho más rápido que el proceso de lectura o escritura en la memoria RAM. Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso que tengan, estos niveles son los siguientes: Memoria caché nivel 1 (Caché L1): También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos: • • Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente. Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente. María Dolores Molina Martínez Pag.-14 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Memoria caché nivel 2 (Caché L2): Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, pero no es su núcleo. Su capacidad es de hasta 1 Mb. La Memoria Flash-ROM La flash-ROM es una memoria de solo lectura (Read Only Memory), los datos almacenados en la flashROM no se pueden modificar salvo utilizando una aplicación específica para ello. El principal uso actual de la flash-ROM es guardar el Bootloader o sistema de arranque del terminal, lo que correspondería con la BIOS de un ordenador. El bootloader comprueba que todo el hardware funciona de manera correcta antes de permitir al kernel del sistema operativo que se inicie, garantizando que al hacerlo no presente ningún problema. Este programa, que es necesario para arrancar nuestro disco, no se puede ejecutar desde el propio disco, por eso se almacena en la flash-ROM, además este tipo de memoria es más veloz que los discos. El módulo RF Es el módulo encargado de la transmisión y recepción de las señales de telefonía. El módulo RF recibe la señal mediante la antena, posteriormente filtra la señal eliminando posibles ruidos y la convierte en una señal de audio que es emitida por el altavoz, también realiza el proceso inverso para emitir señales, ya que nuestro móvil es un transmisor-receptor. A diferencia de los receptores de radio tradicionales en los que se utiliza una sintonización manual para seleccionar el canal deseado, el módulo RF utiliza un circuito sintetizador de frecuencia de precisión que puede ajustarse a los distintos canales asignados a la comunicación para teléfonos móviles. No vamos a explicar el funcionamiento en detalle de este módulo ya que estos conocimientos quedan fuera del alcance de los temas explicados en este manual. El módulo de Conectividad Es el módulo que permite al dispositivo comunicarse con otros dispositivos, dentro de este módulo no se incluye la señal de telefonía que hemos explicado en el apartado anterior. La conectividad de un teléfono móvil se puede dar básicamente de dos formas: por cable o de manera inalámbrica. Los módulos de conectividad básicos suelen incluir los siguientes sistemas de comunicación: ● Wi-Fi: Al igual que la anterior son comunicaciones inalámbrica basadas en el uso de ondas de radio denominado estándar IEEE 802.11x, permite una velocidad media de transmisión de 54 Mb por segundo a una distancia media de 25m. La conexión Wi-Fi de nuestros dispositivos móviles nos permite conectarnos a una red inalámbrica y navegar por internet siempre que en el software de nuestro sistema tengamos incluido un programa navegador. En los últimos años además se han diseñado nuevas funcionalidades como wifi direct que permiten convertir nuestro smartphone en un router wifi para permitir que otros dispositivos inalámbricos pueden navegar a través de él o bien compartir datos entre dos dispositivos distintos gracias a la comunicación María Dolores Molina Martínez Pag.-15 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato wifi o incluso replicar la pantalla de nuestro dispositivo móvil en nuestras smart-TV gracias a screen mirroring. ● Bluetooth: Son comunicaciones del tipo inalámbrico basado en el uso de ondas de radio y que permite una velocidad de transmisión de hasta 1Mb por segundo a una distancia máxima de 10m. ● Puerto USB: Permite la conexión de múltiples dispositivos desde cámaras digitales, a memorias usb o discos duro. Dentro de este grupo tenemos tres tipos de puertos según su tamaño, los puertos USB, los puertos mini USB y los puertos micro USB. Debido al pequeño tamaño de nuestros dispositivos móviles casi siempre vamos a encontrar puertos del tipo micro USB que se utilizan principalmente para cargar la batería de nuestro dispositivo, aunque en los nuevos terminales se están implementado un nuevo tipo de puerto USB, los puertos USB-C. Este nuevo tipo de puertos presentan entre otras las ventajas de ser reversibles. El módulo de Audio Este módulo controla los siguientes componentes: micrófono, auriculares, altavoces, aunque en su interior tiene muchos más componentes como el conversor analógico-digital o DAC o el circuito amplificador entre otros. En este apartado vamos a explicar el funcionamiento de los componentes más importantes para obtener un sonido de calidad en nuestro dispositivo móvil. DAC o Conversor analógico-digital: Es el encargado de convertir los valores binarios, almacenados en la memoria del ordenador, en el sonido, valores analógicos que nosotros escuchamos por los altavoces. Los dos parámetros que nos indican qué capacidad de conversión tiene un DAC son su resolución y frecuencia de muestreo máximas. El primero de ellos, la resolución, revela cuántos bits puede tener como máximo cada una de las muestras tomadas a partir de la señal original. Y la frecuencia de muestreo nos indica la velocidad con la que se han tomado esas muestras. Actualmente los DAC más sofisticados son capaces de manejar archivos musicales con muestras con un tamaño de hasta 24 bits y 192 o 384 KHz. ● El circuito de amplificación:El chip que se encarga de la amplificación también tiene una misión muy importante: proporcionar al altavoz o altavoces integrados en nuestro teléfono móvil, o a nuestros auriculares, la energía necesaria para que estos induzcan en el aire los cambios de presión que nosotros percibimos como sonido. ● Altavoces y/o Auriculares: Como acabamos de ver, este elemento recibe de la sección de amplificación energía eléctrica, y su función es transformarla en energía acústica induciendo cambios de presión en al aire a través del movimiento del diafragma. Un buen altavoz debe ser capaz de generar el sonido con precisión, introduciendo la mínima distorsión posible, y, a la par, ofrecernos una respuesta en frecuencia amplia que le permita reproducir sin problemas tanto las frecuencias más altas (los agudos), como las más bajas (los graves). ● Micrófono: Es un dispositivo permite almacenar nuestra voz para transmitirla en una conversación telefónica o almacenarla en nuestro dispositivo. Algunos dispositivos de gama alta incluyen más de un micrófono como el iPhone 5 que incluye 3. ● María Dolores Molina Martínez Pag.-16 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Unidad de Procesamiento de Gráficos o GPU La unidad de procesamiento de Gráficos o GPU no es más que un procesador específico para la parte gráfica que libera de carga de trabajo al procesador central. Aunque la CPU y la GPU son ambos procesadores estos componentes difieren respecto a su arquitectura. Aunque están diseñados para funcionar de modo muy similar, las GPU están construidas de modo que sean mucho más eficiente para el cálculo de información gráfica (en términos de arquitectura del Hardware). Esto último las hace estar mucho mas optimizadas que un procesador para el tipo de tarea que realizan, sin embargo, no son tan buenas a la hora de llevar a cabo otras tareas. Actualmente podemos encontrar tres grandes grupos de procesadores gráficos: ● Tarjetas dedicadas: Este tipo de unidades gráficas son las que proporcionan mayor potencia. Como su nombre lo indica, tienen una serie de especificaciones y están expresamente diseñadas para cumplir con sus tareas específicas, por lo que son mucho más eficientes. Lo que diferencia una tarjeta gráfica dedicada del resto de tipo de GPU es que tiene RAM independiente que solo podrá ser utilizada por ella. ● Tarjetas con gráficos Integrados: A diferencia de las unidades dedicadas, las integradas utilizan la memoria del sistema para realizar sus funciones. Son este tipo de soluciones las más comunes en los ordenadores modernos, estando hasta en el 90% de los equipos, incluyendo smartphones, tablets. Con frecuencia el núcleo central de estas unidades solía estar en la placa base, pero más recientemente las cosas han cambiado, y tanto AMD como Intel suelen integrarlas ahora en sus procesadores, siguiendo el diseño SoC (System on a Chip) que hemos explicado anteriormente, y les han denominado AMD Accelerated Processing Unit e Intel HD Graphics respectivamente. ● Híbridos: Diseñadas para mantener precios relativamente bajos y al mismo tiempo asegurarse niveles de potencia adecuados, las unidades gráficas híbridas también comparten la memoria del sistema incluyen una cantidad limitada de memoria RAM propia que se encarga de realizar las labores inmediatas y así reducir el número de accesos a la memoria RAM del sistema. Éste el tipo de gráficos es el que solemos encontrar en ordenadores portátiles que “prometen” tarjetas dedicadas. Sensores Los sensores son dispositivos capaces de detectar magnitudes físicas o químicas y transformarlas en valores eléctricos que se pueden convertir en valores digitales para poder almacenarlos en el ordenador. En este apartado vamos a explicar los distintos tipos de sensores que podemos encontrar en nuestros dispositivos móviles: Sensor de proximidad: Detecta señales u objetos que se encuentran cerca de él y, normalmente, se sitúa cerca del auricular del teléfono para reconocer cuándo el usuario pega la oreja al hablar por el móvil. De esta forma, el smartphone sabrá que la pantalla se puede apagar para ahorrar energía o desactivará la función táctil del teclado para que el contacto con la cara del usuario no active funciones de forma errónea. ● María Dolores Molina Martínez Pag.-17 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Sensor fotoeléctrico: Este sensor mide el brillo de la luz ambiental. Así, el software del teléfono utiliza los datos que proporciona este sensor para ajustar el brillo de la pantalla automáticamente, haciéndola más clara o más oscura y permitiendo ahorrar batería. ● Acelerómetro y giroscopio: Estos dos sensores se suelen combinar, aunque cada uno tiene su función. El ejemplo más claro son las aplicaciones que aprovechan estos pequeños dispositivos para detectar la posición vertical y horizontal del teléfono, como algunos juegos. La diferencia es que el acelerómetro mide la aceleración que el teléfono experimenta con respecto a la fuerza de la gravedad, es decir, detecta el movimiento y la orientación. Por su parte, el giroscopio es el que permite girar la pantalla. Así, la orientación cambiará cuando visualizamos la galería de imágenes, vemos un vídeo o sabrá en qué posición hemos hecho una foto. ● El termómetro: Este sensor suele estar presente en todos los dispositivos móviles, incluso algunos cuentan con varios. Una de sus principales funciones es la de controlar la temperatura interior del dispositivo y la batería para evitar daños. ● Sensor de huellas digitales: Se trata de una de las últimas características incorporadas para temas de seguridad móvil. El iPhone 5S y el Samsung Galaxy S5 cuentan con un sensor de huellas dactilares que permite darle muchos usos, como el desbloqueo de pantalla o para pagar con el móvil. El usuario desliza o apoya su dedo en el smartphone y este reconoce su huella. ● Tarjeta SIM Tarjeta SIM: Una tarjeta SIM (sigles en inglés de subscriber identity module, en español módulo de identificación de abonado), es una tarjeta desmontable que se utiliza en los smartphones para realizar llamadas utilizando redes móviles (GSM). Las tarjetas SIM almacenan de forma segura la clave de servicio del suscriptor usada para identificarse ante la red, de forma que sea posible cambiar la línea de un terminal a otro simplemente cambiando la tarjeta. Este tipo de tarjetas tiene muy poca capacidad de almacenamiento, entre varios 2-3 KB y 128KB y es utilizada solo para funciones relacionadas con el teléfono, como almacenar la clave del servicio o nuestra lista de contactos. Podemos encontrar distintos formatos para las tarjetas SIM según su tamaño: ● SIM estándar: Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito. Hoy en día no se utiliza en los dispositivos móviles. La capacidad de este tipo de tarjetas variaba entre 2KB y 128KB ● Mini-SIM: Contiene el chip del mismo tamaño que la tarjeta SIM en su tamaño normal, el único cambio que se hizo fue recortar parte del plástico que rodeaba el chip, ya que antes una tarjeta SIM era del tamaño de una tarjeta de crédito y ocupaba demasiado espacio interno del teléfono. Podríamos decir que el término MiniSIM no se utiliza ya que la mayor parte de los usuarios simplemente la denominan como SIM, esto es debido a que la tarjeta SIM en su tamaño normal duró poco tiempo y rápidamente se redujo su tamaño. Este tipo de tarjetas pueden almacenar entre 2KB a 32KB. María Dolores Molina Martínez Pag.-18 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato ● Micro-SIM:Las tarjetas Micro-SIM (o 3FF SIM) son iguales que las tarjetas MiniSIM pero con un tamaño más reducido, de esa forma se aprovecha mejor el espacio interno de los smartphones para poder hacerlos más potentes. Este tipo de tarjetas tiene una mayor capacidad y permite un mayor almacenamiento, pudiendo guardas más ajustes y aplicaciones, tener más seguridad. El usuario de la tarjeta Micro-SIM podrá tener un mayor número de contactos en su agenda. Es decir, la reducción del tamaño no implica una reducción de la capacidad, si no todo lo contrario. La capacidad de almacenamiento de una tarjeta Micro-SIM va desde 32KB hasta los 128KB. ● Nano-SIM:Y junto con el iPhone 5, aparece la Nano-SIM, que llega con una nueva reducción del tamaño, pero no es más que eso, una reducción tanto de sus dimensiones como del grosor. La Nano-SIM es un 30% más pequeña que la Micro-SIM pero está compuesta, igual que las anteriores, por un chip de almacenamiento. Esta tarjeta llega de la mano del lanzamiento del nuevo Iphone 5 y de las últimas generaciones de Ipad y Ipad mini. La capacidad de almacenamiento de una tarjeta Nano-SIM es de 128KB Memoria Secundaria Dentro de la memoria secundaria incluimos todos aquellos dispositivos que dan soporte a la memoria principal, son memorias no volátiles, es decir almacenan la información de forma permanente. Este tipo de memoria se utiliza para almacenar el software necesario para que el ordenador funcione, como el sistema operativo y los programas de usuario, y también los datos que el usuario almacena en el ordenador, como ficheros de texto o imágenes. La memoria secundaria es mas lenta en su acceso a los datos que la memoria principal, también es más barata lo que permite incluir dispositivos de almacenamiento con mayor capacidad que los dispositivos pertenecientes a la memoria principal. Los dispositivos de memoria secundaria de los smartphones, memoria interna y tarjetas microSD son memorias tipo flash, tecnología que también es empleada para la construcción de memorias USB. Las memorias tipo flash permiten la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en una misma operación, lo que hace que sean muy rápidas en su funcionamiento, aunque no tanto como los dispositivos de memoria principal. María Dolores Molina Martínez Pag.-19 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Existen muchas diferencias entre los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los dispositivos móviles y los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los ordenadores personales, los discos duros, algunas de estas diferencias son las siguientes: Respecto a su tamaño: El chip de memoria flash tiene un tamaño menor que un sello de correo y el disco duro está formado por una caja metálica que contiene en su interior varios platos giratorios y un cabezal que lee los datos que han sido impresos magnéticamente en dichos platos lo que obliga a que sea mucho más grande que un chip flash. ● Respecto a su funcionamiento: A diferencia del disco duro las memorias flash no tienen ninguna pieza móvil, por lo que van a tener menos posibilidades de fallo en el acceso a los datos que un disco duro y también las va a hacer mucho más silenciosas. No producen apenas calor y requieren mucho menos electricidad lo que las hace ideales para su utilización con dispositivos móviles. Los memorias flash que vamos a encontrar en los dispositivos móviles son de dos tipos: ● a) Memoria interna: Se integra en un chip de memoria flash que normalmente está soldado a la placa base. Esta memoria es la que se utiliza para almacenar tanto el sistema operativo y los programas de usuario como para almacenar los datos, fotos, canciones, etc. Debemos asegurarnos que nuestro dispositivo móvil tenga suficiente cantidad de memoria interna para que pueda almacenar el sistema operativo y las aplicaciones que queramos añadir, ya que en la mayoría de teléfonos solo es posible instalar aplicaciones en este tipo de memorias. Otro detalle que debemos tener en cuenta es como utiliza la versión del sistema operativo Android el espacio disponible de esta memoria interna, ya que en mucha ocasiones esta memoria se parte en dos y Android solo utiliza una parte como memoria interna, para instalar el sistema y las aplicaciones, y el resto lo gestiona como si fuese una memoria externa, es decir, solo podremos guardar datos. Este detalle no suele estar especificado por los fabricantes. b) Memoria externa o Tarjeta microSD: Las tarjetas SD son memorias tipo flash que se distribuyen en distintos tamaños SD que son las de mayor tamaño, las mini-SD, y microSD que son las más pequeñas y las que se utilizan en smartphones y tablets. Las características más importantes de este tipo de memoria, al igual que en la memoria principal, es su velocidad de acceso a los datos, expresada en este tipo de memorias mediante su clase, y su capacidad de almacenamiento, expresada por su versión. Tipos de tarjetas SD según su clase: La clase de las tarjetas SD viene expresada mediante una letra (C, U) y un número que nos da información sobre la velocidad de transferencia de datos. Este es un “C” pueden tomar los valores pares de 2, 4, 6 o10 y los de la letra "U" solo pueden ser 1 o 3. Estos números se corresponde con la velocidad mínima garantizada de transferencia que soportan las tarjetas. Así por ejemplo, el 2 quiere decir que funciona a un mínimo de 2 MB por segundo, la clase 4 como mínimo a 4 MB/s y así sucesivamente. En la clase U1 la velocidad es de 10 MB/s y en U3 es de 30 MB/s. En el uso diario en Android es suficiente con una clase 6, aunque si tu terminal es capaz de grabar vídeo a 4K o tienes un dispositivo con Android Marshmallow es mejor que te decantes por la clase 10 (U1) o directamente a un U3. Tipos de tarjetas SD según su versión: La versión de las tarjetas SD nos da información sobre la capacidad de almacenamiento máxima que pueden tener y el tamaño máximo de los ficheros que pueden almacenar. Según su versión podemos encontrar los siguientes tipos de tarjetas SD: María Dolores Molina Martínez Pag.-20 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Tarjeta SDHC: Las siglas HC hacen referencia a "High Capacity", del inglés capacidad alta. Actualmente son la mayoría de tarjetas que usamos a diario. Tienen una capacidad de hasta 32 GB. Su sistema de archivos tiene un formato FAT32, lo que quiere decir que el tamaño máximo de archivo que puede guardar es de 4 GB. ● Tarjeta SDXC: En esta caso XC se refiere a "Extended Capacity", es decir, capacidad ampliada. Se desarrollo debido a la necesidad de tener más almacenamiento ya que la tecnología anterior era muy limitada. Este tipo llega hasta un almacenamiento de 2 TB (2048 GB), pero en tamaño microSD solo hasta 200 GB. Tiene un formato exFAT, lo que supone poder guardar archivos mayores de 4 GB. ● La Pantalla El desarrollo de las pantallas táctiles ha sido fundamental para el desarrollo de los dispositivos móviles, gracias a que en un mismo dispositivo se pueden realizar operaciones de entrada y salida de los datos, haciendo innecesario el uso de periféricos de entrada de datos como el teclado y el ratón que se utilizan en los ordenadores personales. Es por tanto un elemento muy importante a la hora de comprar nuestro dispositivo móvil. Las principales características que debemos tener en cuenta a la hora de elegir la pantalla de nuestro móvil son las siguientes: ● ● Tamaño: Según su tamaño podemos encontrar tres tipos de smartphones: ● Pantalla pequeña con menos de 4,5 pulgadas: La principal razón para comprar un teléfono inteligente de pantalla pequeña es por su diseño compacto. Con el dedo de una mano podrás llegar a todos los botones, aunque la tendencia actual son los tamaños más grandes, por el elevado uso del móvil para acceder a Internet y hacer gestiones o compras online. ● Pantalla Mediana de 4,5 a 5,4 pulgadas: Son smartphones como el iPhone 6, HTC Uno M9 y Galaxy S6. La mayoría de los modelos son bastante cómodos de usar con una mano. ● Pantalla grande (phablet), a partir de 5,5 pulgadas:En esta categoría encontramos los modelos iPhone 6 Plus y LG G4, y el Galaxy Note, que son a menudo llamados phablets (contracción de “phone” y “tablet”), porque son tipo tablet de tamaño. Estos son más susceptibles de ser utilizados como dispositivos de dos manos, pero hay un montón de personas que prefieren pantallas más grandes para ver vídeos, leer libros electrónicos, etc. Calidad de imagen: La calidad con la que la pantalla de nuestro dispositivo móvil muestra una imagen viene medida por su resolución. La resolución de una pantalla indica cuantos puntos forman la imagen que se muestra por pantalla y se indica en cantidad de pixels, a mayor resolución mayor calidad de imagen tendremos. La resolución puede venir expresada por dos números que indican cuantos píxeles se pueden representar a lo ancho y a lo alto en la pantalla, por ejemplo una resolución de 640x480 indica que podemos representar 640 puntos a lo ancho y 480 puntos a lo alto. También se puede expresar en densidad de puntos que se expresa en ppp (pixel o puntos por pulgada), para calcular este valor se utiliza el teorema de Pitágoras para calcular cuantos píxeles tenemos en la diagonal y luego dividimos este valor por las pulgadas María Dolores Molina Martínez Pag.-21 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato que mide la pantalla, que como sabemos nos indican la medida en pulgadas de la diagonal de nuestra pantalla. ● Tecnología de fabricación: Respecto a su tecnología de fabricación podemos encontrar dos e tipos de pantalla s, las LCD y las AMOLED. Las pantallas con tecnología AMOLED son más finas y consumen menos energía que las LCD pero la vida útil de las primeras es más corta. Cámaras de foto y vídeo Todos los dispositivos móviles actuales incluyen una cámara que permite realizar fotos y la grabación de vídeo, es más, algunos de ellos incluyen dos, una frontal con la que podremos realizar los famosos selfies y otra trasera. Algunas de las características principales en las que nos tenemos que fijar a la hora de elegir la cámara de fotos de nuestro dispositivo móvil son las siguientes: Resolución: Este valor nos indica la calidad con la que puede grabar o hacer fotos. Los móviles actuales cuentan con cámaras cuyas resoluciones van desde los 8 megapíxeles hasta los 20 megapíxeles. Dispositivos con muy baja resolución nos ofrecerán fotos y vídeos de muy baja calidad pero cuando elegimos dispositivos con muy alta resolución es posible que el hardware de nuestro dispositivo no sea capaz de trabajar lo suficientemente rápido con todos esos datos y de una foto movida. La apertura: Este valor nos indica si la cámara es capaz de captar mucha o poca luz. Este valor se expresa con un número que va detrás de la letra f minúscula, cuanto más pequeño sea este número mayor cantidad de luz será capaz de captar nuestra cámara. Al captar mayor cantidad de luz nuestra cámara será capaz de sacar mejores fotos en condiciones de poca luz. El tamaño del sensor: Por regla general, si comparamos dos cámaras que equipen un sensor de imagen del mismo tamaño, logrará mayor calidad la que tenga menos megapíxeles. Esto sucede porque cuanto menor es la resolución de la cámara mayor es el tamaño de los fotodiodos del sensor que captan la luz que se transformará en los píxeles de la foto. La capacidad de una cámara para captar correctamente los detalles de la imagen depende en gran medida de lo grandes que sean esos fotodiodos. Por eso en vez de fijarnos en los megapíxeles de una cámara es mejor que nos fijemos en el tamaño de los fotodiodos de su sensor. Es lo que se conoce como tamaño del píxel y se mide en micras. Pocos fabricantes proporcionan ese dato en las especificaciones técnicas de sus productos. Los botones físicos Cada vez más encontramos en los dispositivos móviles la tendencia a sustituir los botones físicos por botones lógicos que aparecen en pantalla. Pero la mayoría de fabricantes siguen manteniendo dos María Dolores Molina Martínez Pag.-22 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato botones físicos, el botón de encendido y el botón para subir y bajar el volumen. Estos botones además de las funciones que hemos descrito permiten realizar otras operaciones como acceder al bootloader. La cinta Flex Es un bus de comunicaciones que permite la transmisión de datos entre las distintas capas de hardware, cámara, audio, pantalla, etc. Imagen de la cinta flex Protección del Hardware El hardware es el elemento más caro de todo sistema informático y también para el que menos medidas de seguridad solemos incluir. Desde el punto de vista del hardware el principal problema de seguridad que se puede presentar son: roturas, pérdidas y robos de nuestros dispositivo móviles, en estos últimos casos se nos plantea un problema adicional al del robo o pérdida del dispositivo físico y es la posibilidad del acceso a datos sensibles almacenados en él por parte de terceros, como números de tarjetas de crédito, fotos y vídeos personales, correos electrónicos o mensajes de whatsapp. Algunas de las medidas de seguridad que podemos tomar para evitar este tipo de problemas de seguridad son las siguientes: Fundas: El hecho de que nuestro dispositivo sea portátil y frágil, lo hace muy vulnerable a las caídas. Todos los fabricantes incluyen fundas para proteger las partes más sensibles de un dispositivo como puede ser la pantalla y las carcasas. Protectores de pantalla: Los actuales dispositivos móviles utilizan la pantalla como periférico de entrada y salida, es decir, introducimos y recibimos información mediante la pantalla. Es por tanto muy importante mantener protegido este elemento del hardware y para ello disponemos en el mercado de protectores de pantalla que nos permiten evitar que se ralle, se rompa o se moje. María Dolores Molina Martínez Pag.-23 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Imagen protector de pantalla de 6 capas Daños por temperaturas extremas: Las consecuencias de los problemas de sobrecalentamiento en un móvil repercuten en cuatro componentes: el procesador, la batería, la pantalla y la carcasa. 1. Daños al procesador: Los teléfonos inteligentes pierden rendimiento en el momento en el que se calientan en exceso. Por muy molesto que resulte, este aspecto está hecho intencionadamente por los fabricantes, y los procesadores están diseñados para reducir su rendimiento en el momento en el que el móvil alcanza una temperatura excesiva para así evitar daños irreparables en los componentes internos. 2. Daños en la batería: La batería es uno de los componentes de nuestro móvil que más sufre con las temperaturas excesivas. Las baterías están formadas por compuestos químicos, y el factor que más puede repercutir en su rendimiento es el calor. Un móvil calentado en exceso por el sol consumirá la batería mucho más rápido, y el vaciado que se producirá en la batería impedirá prácticamente cualquier uso cotidiano del terminal. Además El calor genera daños irreparables en las baterías de los teléfonos inteligentes, y poco a poco, a base de que dejemos que nuestro móvil se caliente a diario, la batería irá perdiendo vida útil hasta dejar de ser funcional. Las baterías suelen tener una vida útil de entre 300 y 500 ciclos de carga; con el calor excesivo, podemos estar hablando perfectamente de una pérdida de un tercio de la vida útil. Además, si llevamos este concepto al extremo, también debemos tener en cuenta que las baterías de litio María Dolores Molina Martínez Pag.-24 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato explotan, y el calor excesivo no es precisamente el mejor aliado de nuestra seguridad estamos hablando de temperaturas muy altas que, en principio, resultan imposibles de alcanzar debido a que antes el móvil se apagaría por sí mismo como medida de seguridad. 3. Daños en la pantalla: Para colocar el panel de la pantalla en la parte frontal de un móvil se utiliza una sustancia parecida a un pegamento. Cuando el pegamento está expuesto a una temperatura excesiva pierde su efectividad, y en el peor de los casos podemos encontrarnos con que la pantalla se separe parcialmente del panel táctil por culpa del calor, dejando así nuestro móvil completamente inservible. De nuevo, estamos hablando del peor de los casos, y dejar simplemente nuestro móvil apoyado en una mesa al sol durante algunos minutos no ocasionará este tipo de daños. Pero, de forma prolongada, la exposición del sol puede acabar afectando también a la pantalla. 4. Daños en la carcasa: Cada vez más teléfonos inteligentes incorporan carcasas de metal y eso se traduce en que la carcasa difícilmente puede llegar a verse afectada por el calor. Pero las carcasas de plástico pueden llegar a deformarse por las temperaturas extremas, lo que se puede traducir en roturas o grietas que solamente se solucionan con un cambio de la carcasa. Proteger nuestro móvil con una contraseña o patrón: El patrón o contraseña evita el acceso a nuestra información en caso de robo o pérdida. Apuntar el IMEI para anular el dispositivo: El IMEI (del inglés International Mobile Station Equipment Identity) es un código pregrabado en los teléfonos móviles. Este código identifica el terminal a nivel mundial y es transmitido por el dispositivo a la red para conectarse a ella. Esto quiere decir, entre otras cosas, que la operadora que usemos no solo conoce quién y desde dónde hace la llamada, sino también desde qué terminal telefónico la hizo. El IMEI permite funciones como el bloqueo de terminales móviles en caso de robo, para lo cual simplemente tendremos que notificar el IMEI del móvil a nuestra operadora de telefonía para que proceda su bloqueo y así pueda impedirse la comunicación desde ese dispositivo mediante el bloqueo de llamadas. El IMEI de un aparato habitualmente está impreso en la parte posterior del equipo, bajo la batería, en el caso de dispositivos que contienen batería interna este puede encontrarse al reverso en la parte inferior del equipo en números pequeños, en algunos casos también puede llegar a encontrarse en el puerto donde se introduce la tarjeta SIM (chip). Asimismo, se puede marcar el siguiente código *#06# (asterisco, almohadilla, cero, seis, almohadilla) para que nos aparezca en la pantalla de nuestro dispositivo. Tener instaladas aplicaciones de control remoto del dispositivo: Estas aplicaciones permiten geolocalizar un dispositivo en caso de pérdida o robo, hacer copias de seguridad y borrar los datos del dispositivo de forma remota. Aunque los últimos modelos de dispositivos suelen traer incluidas de serie este tipo de programas también es posible añadirlas desde las tiendas de aplicaciones, algunos ejemplos de programas de este tipo son Cerberus y PhoneLocator Pro o WaveSecure. Realizar copias de seguridad de nuestros datos: Hoy en día hay multitud de aplicaciones que nos permiten realizar copias de seguridad en la nube de forma que tengamos acceso a nuestros datos desde distintos dispositivos. Algunos ejemplos de este tipo de aplicaciones son DropBox, My Backup o Titanum Backup. María Dolores Molina Martínez Pag.-25 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato Ejercicios del Tema 1. ¿Qué ventajas presenta los dispositivos móviles, tablets y smartphones, frente a los ordenadores portátiles? 2. Explica como era el funcionamiento de las primeras PDA y cuáles eran sus principales desventajas. 3. Enumera las características del primer móvil lanzado al mercado. 4. Investiga: Hemos nombrado en varias ocasiones los sistemas de archivos FAT16 y FAT32. Busca en internet las principales características de estos sistemas de archivos incluyendo el tamaño máximo de disco y de archivos que son capaces de gestionar. 5. Explica con tus palabras como ha sido la evolución de las tablets. 6. ¿Cómo está afectando el desarrollo de app para dispositivos móviles al desarrollo de internet? 7. Investiga: Busca en internet información sobre el Bitcoin. 8. Investiga: Busca en internet información de las ventajas e inconvenientes que se pueden producir al desbloquear los sensores de los dispositivos móviles. 9. Investiga: Busca en internet dispositivos que utilizan la interfaz natural del usuario para comunicarse con ellos. 10. real. Investiga: Busca en internet algunos ejemplos de aplicación de la realidad aumentada en la vida 11. Investiga: Busca en internet que son los beacons y en que se basa su funcionamiento. 12. Explica que mejoras se han ido produciendo con las distintas generaciones de telefonía móvil. 13. Enumera y explica el funcionamiento de los elementos que componen una red celular. 14. Explica el proceso necesario para la realización de una llamada móvil mediante el desarrollo de un esquema gráfico. 15. Explica las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de carcasas que podemos encontrar en un móvil. 16. Nombra y explica los dos tipos de baterías que se han utilizado para los smartphones y las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas. 17. Enumera y explica los consejos que debemos seguir para alargar la vida de nuestra batería. 18. Define placa base y enumera sus componentes 19. Investiga: Busca en internet información sobre los fabricantes de placas bases más utilizados en dispositivos móviles. 20. Define core, busca en internet cuáles son sus funciones principales e indica en que forma afecta al rendimiento del procesador. 21. Define con tus palabras que es la arquitectura de un procesador. María Dolores Molina Martínez Pag.-26 Elementos Hardware y Seguridad 2º Bachillerato 22. Explica que relación hay entre la arquitectura del procesador y el número de transistores y como pueden afectar a su rendimiento y su funcionamiento. 23. Explica porqué distintos procesadores basados en arquitectura ARM y con el mismo número de instrucciones desarrollan velocidades diferentes. 24. Investiga: Busca en internet las características y componentes de los siguientes SoC: Snapdragon en su versión más reciente, MediaTek MT6795, Tegra en su última versión. 25. Explica la diferencia entre memoria principal y memoria secundaria 26. Explica los distintos tipos de memoria principal que podemos encontrar y enumera cada uno de sus componentes 27. Explica el funcionamiento de la memoria RAM. 28. Explica el funcionamiento de la memoria Caché. 29. Explica los distintos tipos de memoria caché que podemos encontrar. 30. Explica el funcionamiento de la memoria flash-ROM. 31. Investiga:Busca en internet información sobre el funcionamiento de la tecnología wifi-direct y la tecnología screen-mirroring. 32. Investiga: Busca en internet información sobre los puertos USB con tecnología OTG y los puertos USB-C. 33. Explica el funcionamiento del DAC de nuestro chip de audio. 34. Explica el funcionamiento de la GPU. 35. Nombra y explica los distintos tipos de GPU que podemos encontrar. 36. Investiga: Busca en internet aplicaciones prácticas para los distintos sensores que incluyen nuestros smartphones. 37. Explica el funcionamiento de los distintos sensores que podemos encontrar en nuestros smartphone. 38. Explica cuál es la función de la tarjeta SIM de un smartphone. 39. ¿Podría funcionar un teléfono sin su SIM?. Justifica tu respuesta 40. Enumera y explica las características de los distintos tipos de SIM que podemos encontrar. 41. Explica la diferencia de funcionamiento entre la memoria secundaria de los ordenadores y de los dispositivos móviles. 42. Explica el funcionamiento y las características de los distintos tipos de dispositivos que forman parte de la memoria secundaria de un smartphone o tablet. 43. Explica la clasificación de las trajetas SD según su clase. 44. Explica la clasificación de las tarjetas SD según su versión. 45. Explica en que forma puede afectar al funcionamiento de nuestro smartphone la división que hace el sistema operativo Android de la memoria interna. María Dolores Molina Martínez Pag.-27 Elementos Hardware y Seguridad 46. 2º Bachillerato Explica las características principales que debemos tener en cuenta al comprar una pantalla. 47. ¿Qué indica la resolución de pantalla? ¿De que forma puede afectar la resolución a la calidad de la imagen?. 48. ppp. Calcula la medida en pulgadas de una pantalla con una resolución de 1920 x 1080 pixeles a 401 49. Investiga: Busca en internet información sobre las tecnologías AMOLED y LCD. 50. Explica cuales son las características más importantes de una cámara digital. Bibliografía Reparador de celulares y tablets. Capacítate para el empleo. Fundación Carlos Slim. Web:https://capacitateparaelempleo.org/pages.php?r=.tema&tagID=1527 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles. Máster Universitario en Desarrollo de Software para Dispositivos Móviles. Javier Ortíz Zamora. Departamento de Física, Ingeniería de Sistemas y Teoría de la Señal. Curso 2015-16. Universidad de Alicante. Seguridad en dispositivos móviles. Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación. 2012 Seguridad en los dispositivos móviles. Smartphones y Tablets. Red de centros de Acompañamiento tecnológico e Innovación para el desarrollo económico de Asturias. Web: http://www.fundacionctic.org/sat/articulo-seguridad-en-los-dispositivos-moviles-smartphones-ytablets. El calor afecta mucho más de lo que crees a tu móvil. Tu experto móvil. Web: http://www.tuexpertomovil.com/2015/07/03/el-calor-afecta-mucho-mas-de-lo-que-crees-a-tumovil/ María Dolores Molina Martínez Pag.-28