Download Monkey Jam Es un programa que nos permite realizar animaciones

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PCPI Informática.
Tutorial Monkey Jam.
Monkey Jam
Es un programa que nos permite realizar
animaciones cuadro a cuadro. Esta forma de
animación es conocida como Stop Motion.
También permite tomar imágenes desde una entrada
de vídeo o desde una cámara de fotos y la
guardarlas en la computadora.
¿En qué consiste la animación cuadro por
cuadro?
El Stop Motion o cuadro por cuadro es una técnica
de animación que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos capturando
fotografías de ellos.
También se utiliza a partir de la filmación de
pequeños movimientos por separado, quedando en
la edición final un movimiento completo. Como
ejemplos claros de su potencialidad podemos
nombrar las películas “Wallace & Gromit”,
Las imágenes que siguen a continuación
muestran la serie de fotografías que se utilizaron
para realizar un pequeño video con esta técnica.
Debemos tener en cuenta que para que la técnica
dé resultados visuales sin sobresaltos lo ideal es
trabajar con 24 imágenes por segundo de
movimiento aunque este número puede hacerse
variar con distintos efectos.
Tomar imágenes
El programa solo funciona con cámaras que permitan la alimentación de video
digital “en tiempo real”. Las cámaras de este tipo son de dos tipos:
WebCams USB Cámaras digitales de video FireWire
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Cámaras digitales de fotos, USB
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Las cámaras vía USB, o las cámaras de video digital vía FireWire, generalmente no
presentan ningún problema, y va a funcionar sin inconvenientes.
Las cámaras de fotos digitales, al conectarlas al puerto USB, entran en un estado
pasivo de transferencia de datos, que hace imposible sacar fotos, en este caso sacaremos
las fotos con la cámara digital y luego las pasaremos a la computadora, para después
importarlas a MonkeyJam y crear la animación.
Manos a la obra:
Al abrirse el programa mostrará una pantalla parecida a la de la
imagen donde se desarrollará su trabajo.
Hojas de trabajo:
En su espacio de trabajo o Exposure Sheets
(XPS) vamos a poner todas las fotos del trabajo.
Inicialmente crearemos nueva Xps:
-. Clic en File / New Xps.
-. Hay que elegir cuidadosamente el lugar en el
que se guardará el trabajo, y el nombre de la capa
(Layer) para que sea significativo de su contenido.
En este caso yo nombraré la capa como “Clavo” e indicaré la carpeta “Mis
Documentos”. Si quieres cambiar o crear una nueva carpeta debe hacer clic en
“Change”.
Después de esto su elección aparecerá en
pantalla.
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Ya tenemos una XPS con 50 cuadros vacíos. Si el trabajo incluye la captura de
imágenes, estas se guardarán en la carpeta que eligió, (en mi caso Mis documentos).
Si fuera necesario agregar más de 50 imágenes, pueden agregar más cuadros vacíos
haciendo clic en el botón con el numero '10'.
Es recomendable grabar el trabajo en las distintas etapas de su desarrollo haciendo
click en Fie y luego Save, esto generará un archivo con extensión xps donde se
almacenará su proyecto.
Otra forma de preparar el proyecto es seleccionar New xps with folders del menú
File.
Luego se procede así:
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2.
3.
4.
5.
6.
Introduzca un nombre de proyecto.
Seleccione una velocidad de cuadro
(fotogramas por segundo - fps).
Seleccione la cantidad de capas.
Seleccione una ubicación en la que
para crear el proyecto.
Con esta opción podrá subir un nivel en el árbol de carpetas
Seleccione aquí para crear una carpeta nueva
Luego presione Ok.
¿Qué son las capas (Layers)?
Cada capa se comporta como una línea de tiempo: el primer cuadro está en la parte
superior y el último es en la parte inferior.
Una capa soporta 1.637 fotogramas lo que significa un poco más de 1 minuto con
una velocidad de 24 fotogramas por segundo ó unos 54 segundos a 30 fps.
Podemos crear varias capas para distintas acciones superpuestas. Por ejemplo una
capa puede contener el escenario de fondo, otra las acciones de un cierto personaje y
otra capa las acciones de un segundo personaje.
Visibilidad
Se puede controlar la visibilidad de una capa haciendo clic en la casilla que aparece
junto a la capa de nombre.
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Cada capa está asociada con una carpeta en su ordenador y cada vez que añadir una
nueva capa se le pedirá que seleccione o cree la carpeta que se utilizará para almacenar
las imágenes de esa capa.
Captura de imágenes
Cuando se realice captura de imágenes, cada imagen se guarda en la carpeta de la
capa seleccionada automáticamente. Para cambiar la carpeta de una capa existente,
seleccione la capa en cualquier parte y luego en “Propiedades de Capa” del menú
Edición.
Añadir nueva capa
Para añadir una capa, seleccione Add Layer del menú Edit ó clic derecho.
Te pedirá que selecciones un nombre, la carpeta donde guardará las imágenes y un
color para la capa. El color es simplemente una forma de distinguir cada capa.
Eliminación de una capa
Para eliminar una capa de seleccionar cualquier fotograma de la capa y seleccione
Delete layers del menú Edit o el menú del botón derecho.
Cambio de una capa de la Ruta
Puede ser necesario cambiar la carpeta o la ruta de acceso de una capa.
Seleccionamos Edit layer properties del menú Edit o del menú contextual que aparece
al hacer clic derecho sobre cualquier punto de la capa.
Recuerda que todos los fotogramas de una capa deben residir en la misma carpeta
para ser visible.
Cargar la secuencia de imágenes.
Tenemos las imágenes que formaran su video en una carpeta conocida y bien
localizada.
Abrimos el Monkey, creamos una capa.
Indicamos el nombre de la capa y la carpeta donde colocamos las imágenes (imagen
fólder).
Presionamos OK.
Sin cerrar el Monkey, abrimos la carpeta de las imágenes y adaptamos los tamaños
de las ventanas de forma que veamos la lista de imágenes por un lado y el Monkey por
el otro.
Ahora simplemente arrastramos la primera imagen a la primera posición de la capa.
Si nos queda algún hueco, simplemente
arrastramos las imágenes colocando el puntero en
el nombre de la imagen.
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En el recuadro superior izquierdo aparece la
imagen que está en uso. El tiempo de duración de
una imagen, medida en cuadros de exposición, se
puede alterar “estirando” la imagen según se
desee.
En este caso la duración de la imagen será de 6
(seis) cuadros.
Configuración final
Para configurar el número de fotogramas que aparecen por segundo hacemos clic en
Settings / FPS.
También hay que indicar el tipo de imagen que está usando.
Previsualización y grabar en AVi
El icono A nos permitirá acceder a una pantalla de reproducción donde además
podremos ajustar el área de visualización de muestro video.
El icono B que nos lleva a una ventana donde se nos pide colocar el nombre del
video.
Recuerda colocar después del nombre .avi que es el formato de grabación.
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