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3 Ficha de aprendizaje Tema: La animación cuadro por cuadro (1) Logro @ n° Identifica las propiedades de la Línea de tiempo de Adobe Flash. Realiza una animación cuadro por cuadro creando fotogramas clave. Conocimientos previos # Observa el siguiente video: https://www.youtube.com/ watch?v=P8UyCHsosxo Responde a las siguientes preguntas : • • • ¿Qué te parece ese tipo de animación? ¿Qué recursos usaron para realizarla? ¿Crees que en Flash se podría realizar una animación parecida? ¿Cómo realizarías esta animación en Flash? 1 Mapa de contenidos LINEA DE TIEMPO contiene normales fotográmas capas son clave usados para blanco una crear animación cuadro por cuadro Contenidos del aprendizaje Propiedades de la línea de tiempo: las capas En la Línea de tiempo puedes crear capas y cada objeto que sea parte de una interpolación debe animarse en una capa diferente. Abc GLORSARIO Capas: Se les conoce también como layers (en inglés). Son como láminas que se sobreponen unas con otras. 2 En la Línea de tiempo encontrarás las siguientes funciones: 1. Nueva capa. Permite crear una capa nueva. Se puede cambiar el nombre de la capa al hacer doble clic sobre el texto. 2. Eliminar capa. Permite suprimir una capa. 3. Visualizar capa. Permite visualizar y ocultar los objetos de la capa. 4. Bloquear capa. Permite visualizar los objetos de la capa, pero no moverlos. 5. Contorno de capa. Permite visualizar el contorno del objeto. 6. Papel cebolla. Permite visualizar como transparencia los objetos que se encuentran antes y después del fotograma seleccionado. , Crea una capa adicional usando la opción Nueva capa o también puedes hacer clic derecho en la Capa 1 y elegir la opción Insertar capa. Propiedades de la Línea de tiempo: los fotogramas Como ya lo habíamos visto, un fotograma es una unidad dentro de la línea de tiempo; 24 fotogramas conforman un segundo. El animador podrá manipular los fotogramas para controlar el tiempo de animación. El fotograma clave es un punto que marca el inicio o el fin de una interpolación. Estas son algunas propiedades de los fotogramas y de los fotogramas clave: 3 1. Para extender el tiempo de un fotograma clave, nos colocamos dentro de la línea de tiempo en el fotograma deseado (por ejemplo: el fotograma 10) y con clic derecho seleccionamos la opción Insertar fotograma. 2. Para crear un fotograma clave nuevo, nos colocamos dentro de la línea de tiempo en el fotograma deseado (por ejemplo: el fotograma 15) y con clic derecho seleccionamos la opción Insertar fotograma clave. Este duplicará el fotograma anterior. Nota: También podemos agregar un fotograma con solo presionar la tecla F5 o un fotograma clave presionando la tecla F6. Abc GLORSARIO Fotograma en blanco. También llamado fotograma vacío Carece de contenido. Por ello, si insertamos un fotograma clave en blanco crearemos un nuevo momento en la película sin contenido y podemos poner otro objeto para animar. 4 La animación cuadro por cuadro La animación cuadro por cuadro, o también llamada Stop Motion, nos va permitir mostrar diferentes imágenes estáticas en diferentes momentos de la animación. Para realizarla, sigue los siguientes pasos: 1. Importa todas las imágenes de la carpeta hombre caminando a la Biblioteca. Abc GLORSARIO Stop Motion. Técnica que consiste en mostrar una imagen estática tras otra dando la apariencia de movimiento. 2. Coloca la imagen caminando1.jpg en el Escenario. 2. Inserta un nuevo fotograma clave en el fotograma 5. Aquí reemplaza la imagen caminado1.jpg por la imagen caminado2.jpg. 5 4. Inserta en el fotograma 10 un nuevo fotograma clave. Aquí reemplaza la imagen caminado2.jpg por la imagen caminado3.jpg y así sucesivamente hasta completar los doce fotogramas. 5. Reproduce la animación para ver al hombre caminando. 6 Aplica lo aprendido Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas para que realices las siguientes aplicaciones: Aplicación 1.5 En esta aplicación realizarás un ejercicio con las opciones aprendidas para animar cuadro por cuadro una imagen importada. Aplicación 1.6 En esta aplicación crearás un personaje y realizarás una animación cuadro por cuadro variando la ubicación del personaje. Amplía tus conocimientos @ Aprende más sobre la animación fotograma a fotograma en el siguiente enlace: https://helpx.adobe.com/es/flash/using/frame-by-frame-animation.html 7