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Ficha de aprendizaje
Tema: La animación cuadro por cuadro (1)
Logro
@
n°
Identifica las propiedades de la Línea de tiempo de Adobe Flash.
Realiza una animación cuadro por cuadro creando fotogramas
clave.
Conocimientos previos
#
Observa el siguiente video:
https://www.youtube.com/
watch?v=P8UyCHsosxo
Responde a las siguientes preguntas :
•
•
•
¿Qué te parece ese tipo de animación? ¿Qué recursos usaron para realizarla?
¿Crees que en Flash se podría realizar una animación parecida?
¿Cómo realizarías esta animación en Flash?
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Mapa de contenidos
LINEA DE TIEMPO
contiene
normales
fotográmas
capas
son
clave
usados para
blanco
una
crear
animación cuadro
por cuadro
Contenidos del aprendizaje
Propiedades de la línea de tiempo: las capas
En la Línea de tiempo puedes crear capas y cada objeto que sea parte de una
interpolación debe animarse en una capa diferente.
Abc
GLORSARIO
Capas: Se les conoce también como
layers (en inglés). Son como láminas
que se sobreponen unas con otras.
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En la Línea de tiempo encontrarás las siguientes funciones:
1. Nueva capa. Permite crear una capa nueva. Se puede cambiar el nombre de la
capa al hacer doble clic sobre el texto.
2. Eliminar capa. Permite suprimir una capa.
3. Visualizar capa. Permite visualizar y ocultar los objetos de la capa.
4. Bloquear capa. Permite visualizar los objetos de la capa, pero no moverlos.
5. Contorno de capa. Permite visualizar el contorno del objeto.
6. Papel cebolla. Permite visualizar como transparencia los objetos que se encuentran
antes y después del fotograma seleccionado.
,
Crea una capa adicional usando la opción Nueva capa
o también puedes hacer clic derecho en la Capa 1 y elegir
la opción Insertar capa.
Propiedades de la Línea de tiempo: los fotogramas
Como ya lo habíamos visto, un fotograma es una unidad dentro de la línea de tiempo;
24 fotogramas conforman un segundo. El animador podrá manipular los fotogramas
para controlar el tiempo de animación.
El fotograma clave es un punto que marca el inicio o el fin de una interpolación. Estas
son algunas propiedades de los fotogramas y de los fotogramas clave:
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1. Para extender el tiempo de un
fotograma clave, nos colocamos
dentro de la línea de tiempo en el
fotograma deseado (por ejemplo:
el fotograma 10) y con clic derecho
seleccionamos la opción Insertar
fotograma.
2. Para crear un fotograma clave nuevo,
nos colocamos dentro de la línea de
tiempo en el fotograma deseado (por
ejemplo: el fotograma 15) y con clic
derecho seleccionamos la opción
Insertar fotograma clave. Este
duplicará el fotograma anterior.
Nota: También podemos agregar un fotograma con solo
presionar la tecla F5 o un fotograma clave presionando la tecla
F6.
Abc
GLORSARIO
Fotograma en blanco. También llamado
fotograma vacío Carece de contenido.
Por ello, si insertamos un fotograma
clave en blanco crearemos un nuevo
momento en la película sin contenido y
podemos poner otro objeto para animar.
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La animación cuadro por cuadro
La animación cuadro por cuadro, o también llamada
Stop Motion, nos va permitir mostrar diferentes imágenes
estáticas en diferentes momentos de la animación. Para
realizarla, sigue los siguientes pasos:
1. Importa todas las imágenes de la carpeta hombre
caminando a la Biblioteca.
Abc
GLORSARIO
Stop Motion. Técnica que consiste en
mostrar una imagen estática tras otra
dando la apariencia de movimiento.
2. Coloca la imagen caminando1.jpg en el Escenario.
2. Inserta un nuevo fotograma clave en el fotograma 5. Aquí reemplaza la imagen
caminado1.jpg por la imagen caminado2.jpg.
5
4. Inserta en el fotograma 10 un nuevo fotograma clave. Aquí reemplaza la imagen
caminado2.jpg por la imagen caminado3.jpg y así sucesivamente hasta completar
los doce fotogramas.
5. Reproduce la animación para ver al hombre caminando.
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Aplica
lo
aprendido
Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas
para que realices las siguientes aplicaciones:
Aplicación 1.5
En esta aplicación realizarás un ejercicio con
las opciones aprendidas para animar cuadro por
cuadro una imagen importada.
Aplicación 1.6
En esta aplicación crearás un personaje y realizarás
una animación cuadro por cuadro variando la
ubicación del personaje.
Amplía tus
conocimientos
@
Aprende más sobre la animación fotograma a fotograma en el siguiente enlace:
https://helpx.adobe.com/es/flash/using/frame-by-frame-animation.html
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