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Recursos del Sistema
Los recursos del sistema son los canales de comunicación,
direcciones y otras señales empleadas por los dispositivos
de hardware para comunicarse con el procesador. Entre
estos recursos se incluyen:
IRQ: Interrupt Request (Pedido de Interrupción )
Direcciones de puertos de e/s.
Direcciones de memoria:
DMA
Memoria RAM
La memoria es el espacio de trabajo del procesador de la
PC. Es un área de almacenamiento provisional en donde
deben residir los programas y los datos utilizados por el
procesador. Es un espacio temporal. Los datos y los
programas permanecen en ella en tanto la computadora
tenga suministro eléctrico o no sea reiniciada, antes de ser
apagada o reiniciada todo dato debe ser guardado en un
dispositivo de almacenamiento permanente.
Se le conoce como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) por
lo que es posible acceder a cualquier ubicación de ella en
forma aleatoria y rápidamente. Esta designación es un tanto
engañosa (Los discos rígidos y la memoria ROM también
tienen acceso aleatorio).
Nombres Físicos de Memoria
Existen 3 tipos de memoria física en las PCs modernas
Memoria Física:
SIMM (Single Inline Memory Modules) 30 y 72 pines
RIMM
DIMM (Dual)
Memoria RAM
DRAM:
La RAM Dinámica es el chip usado para la
memoria principal, y sus principales ventajas son
su alta densidad, es decir es posible empacar
muchos bits en un chip muy pequeño. Las celdas
de un chip de memoria están compuestas por
pequeños condensadores capaces de retener una
carga para indicar un bit. El problema es que al ser
dinámica, y debido a su diseño necesita ser
actualizada permanentemente o las cargas
eléctricas de sus condensadores se disiparán y los
datos se perderán. La actualización ocurre cuando
el controlador de memoria del sistema toma un
pequeño descanso y accede a todas las filas de
datos de los chips.
Tipos de RAM
SDRAM
DRAM Sincrónica, funciona en sincronización con el bus de
memoria. La SDRAM entrega info en ráfagas muy rápidas a
través de una interfaz temporizada de alta velocidad. La
SDRAM elimina la mayor parte de la latencia inherente a la
DRAM asincrónica. Hay módulos de 66, 100 y 133 MHz.
RAMBUS (RDRAM)
Fue desarrollada tomando como base la DRAM tradicional, pero su
arquitectura es completamente nueva. Los módulos RDRAM funcionan a 2.5 v.
para reducir el calor y las emisiones electromagnéticas que genera la alta
frecuencia. Además RAMBUS tiene chips controladores que reducen la
energía brindada a las secciones del módulo que no se usan durante una
determinada operación. También pueden disminuir la velocidad de la memoria
si los sensores de calor reportan sobrecalentamiento.
Tipos de RAM
DDR
Es un evolucionado modelo de memoria SDRAM. Sus siglas refieren a Doble
Frecuencia de Datos. Esta tecnología transfiere el doble de datos por ciclo de
reloj que la SDRAM convencional. De esta manera se ha duplicado la
performance sin aumentar la frecuencia de reloj base de la memoria. Así es
que una memoria DDR 266, en realidad funciona a 133 MHz. Y realiza 2
transferencias por ciclo de reloj (133 MHz. X 2). Además utiliza un bus de
datos de 64 bits, al igual que la SDRAM normal y un voltaje de 2.5 v.
Actualmente existen distintas variantes DDR que se distinguen por sus
velocidades: DDR 200, DDR 266, DDR 333 y DDR 400.
Memoria ROM
Memoria de sólo lectura, almacena datos de
manera permanente o semipermanente. Es
conocida como de solo lectura porque es
imposible o muy difícil escribir en ella.
Discos Duros
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa
magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se
dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes
con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior
(último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo
número esta determinado por el tipo de disco y su formato,
siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se
hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo
magnético en la superficie. Dependiendo del sentido de la
corriente, así será la polaridad de la celda. ara leer, se mide la
corriente inducida por el campo magnético de la celda.
Discos Duros
Formateo
Se requieren 3 procedimientos para que puedan escribirse datos en el disco:
Formateo
de
bajo
nivel
o
físico:
Durante este procedimiento se dividen las pistas del disco en un número
específico de sectores, creando separaciones entre sectores y entre pistas y
grabando la información de los encabezados y las franjas (ID). El programa llena
también los datos con bytes ficticios o un patrón de valores de prueba.
Particionar
Crear una tabla de partición en el disco duro permite el manejo de sistemas de
archivos separados, cada uno en su propia partición. Cada sistema de archivos
puede tener su propio método de asignación de espacio en unidades lógicas,
llamadas clusters. Cada disco debe tener al menos una partición.
Discos Duros
Actualmente son 3 las más utilizadas por Windows:
Fat (File allocation Table): Es el sistema de archivos estándar
de DOS, Windows 9x y WinNT. Admiten nombres de hasta 8
caracteres y 3 de extensión en DOS y 255 caracteres en
WinNT. Utiliza 12 o 16 bits para identificar las unidades de
asignación en un máximo de 2 GB.
Fat 32: Utilizado a partir del Windows 95 OSR2, utiliza 32 bits
con un máximo de 2 TB por unidad.
NTFS (NT File System): Es nativo de NT admite nombres
largos y particiones de hasta 2 hexabytes. (billón, 1 millón de
millones, 1 + 12 ceros, exa – trillón(1 millón de billones); penta
mil billones). Tiene características de seguridad adicionales.
Características de los Discos Duros
Confiabilidad
El tiempo promedio entre fallas (MTBF) generalmente varía
entre 300.000 y 800.000 horas o más.
S.M.A.R.T. (Tecnología Automonitoreable de Análisis y
Reporte)
Es un estándar industrial para la predicción de fallas en
unidades de discos. Cuando se habilita en una unidad, esta
monitorea atributos predeterminados que son susceptibles de
degradación o indicativos de ella. Es posible predecir una falla
con base en los cambios de los atributos monitoreados. Si
considera que pueda ocurrir una falla S.M.A.R.T. avisa al Soft
para que el usuario pueda respaldar los datos.
Características de los Discos Duros
Rendimiento
Los discos pueden tener un amplio margen de capacidades de rendimiento. Hay
2 formas de medir la velocidad:
Tiempo promedio de acceso
Velocidad de transferencia
Tiempo promedio de acceso:
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los
datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca
datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos
saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la
pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro.
Cuando se oye hacer ligeros clics al disco duro, es que está buscando los datos
que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10
milisegundos.
Características de los Discos Duros
La velocidad de transferencia es la velocidad a la cual la
unidad u el controlador manda datos al sistema. Para
calcularla debe conocerse algunas especificaciones
importantes, las principales son la velocidad de rotación en
rpm y el número promedio de sectores físicos en cada pista.
Este es el factor más importante para el rendimiento integral
de la unidad
Características de los Discos Duros
Interfaz IDE
Son las siglas de Integrated Drive Electronic y describe a
cualquier unidad con un controlador de disco integrado. La
interfaz que conocemos hoy en día se llama ATA
(Advanced Technology Attachment). La principal ventaja de
esta tecnología es el costo, ya que se elimina el controlador
(no hay que usar una tarjeta como la SCSI) y se simplifican
los cables; además al tener una controladora integrada es
posible optimizarla para el uso de una unidad particular.
Las diferentes versiones de ATA varían en su rendimiento y
se las conoce como ATA-2, Ultra-ATA o Ultra-DMA.
Tarjetas de Video
Constituye la interfaz entre la computadora y el monitor, y
trasmite las señales que aparecen como imágenes en la
pantalla.
Tipos de tecnología:
MDA (Adaptador de pantalla monocromática)
HGC (Tarjeta gráfica Hercules)
CGA (Matriz gráfica de color)
EGA (Adaptador gráfico mejorado)
VGA (Matriz gráfica de video)
SVGA (Super VGA)
XGA (Matriz gráfica ampliada)
Tarjetas de Video
Componentes de las adaptadoras de video
BIOS de video
Procesador de video
Memoria de video (VRAM, DRAM, SDRAM, SGRAM, DDR;
determinan capacidades para mostrar colores)
Convertidor de digital a analógico (DAC)
Conector de bus (que conecta el conjunto de chips de la
tarjeta con la memoria) no AGP o PCI.
Controlador de video (permite que el software se
comunique con el adaptador de video)
Aceleradores gráficos
tridimensionales
La más reciente tendencia en la tecnología de
imágenes para PC, es el uso de imágenes en
tres dimensiones. Estas imágenes se han usado
durante años en juegos e incluso han
incursionado en aplicaciones para negocios. En
realidad, al ser el monitor un medio
bidimensional, se usan técnicas para simular un
efecto 3d, mediante la perspectiva, las texturas
y el sombreado. Los juegos fueron aumentando
su complejidad de una manera exponencial en
los últimos 10 años.
Monitores
CRT
La pantalla de Tubo de Rayos Catódicos, consta de un
Tubo al vacío encerrado en vidrio, un extremo del tubo
contiene un cañón de electrones, el otro una pantalla con
recubrimiento de fósforo. Cuando se calienta, el cañón de
electrones emite una corriente de electrones de alta
velocidad, que son atraídos hacia el otro extremo del tubo.
En el camino, un control de enfoque y una bobina de
deflexión (desviación de la dirección de una corriente)
dirigen el rayo a un punto específico de la pantalla de
fósforo. Cuando es tocado por el rayo el fósforo brilla. El
fósforo tiene una cierta persistencia (explicar cuando se
apaga la pantalla de la tele).
Monitores
Pantallas LCD
Los LCD tiene poco reflejo, una pantalla totalmente plana y
menos requerimientos de energía (5 watts, contra casi 100 de
los CRT). Moléculas que fluyen cómo el líquido y permiten el
paso de luz a través de ellas, cuando cambia su orientación
(mediante una carga eléctrica) y por consiguiente la de la luz
que pasa a través de ellas.
Monitores
Resolución de los
monitores
VGA 640X480
SVGA 800X600
XGA 1024X768
UVGA 1280X1024
UXGA 1600X1200