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Introducción a la mezcla
Organización física de la mezcla.
Organización física de la mezcla.
Podemos diferenciar grosso modo varios casos
 “En vivo” musical o no musical, los sonidos se mezclan
en el aire.
 “En vivo” amplificada por medios eléctricos.
 Musical tradicional (géneros) soporte físico.
 Musical no tradicional soporte físico.
 Radio.
 Audiovisual.
–
–
–
–
–
Cine (multicanal).
Video.
Animación.
Sistemas Interactivos.
Web.
Organización física de la mezcla.

Mesa de Mezclas.
– Entradas y salidas principales.
– Entradas y salidas auxiliares.
– Canales.
– Subgrupos o grupos.
– Salida de monitoraje.
– Entradas de Automatización (MIDI).
– Salidas de Automatización (MIDI).

Diferentes tipos de Sistemas.
– Hardware analógicas.
– Hardware Digitales (sin ordenador).
– Software.
– Sistemas Híbridos.
Objetivos

Objetivos de la mezcla:
– Crear una REALIDAD física, no una combinación de
sonidos.
– Mejorar o suavizar el audio.
– Dar un carácter sonoro a cada pista.
– Mezclar o fundir sonidos.
– Balancear los niveles.
– Generar un espacio y perspectiva sonora.
– Asignar una posición o movimiento en el espacio.
– Sincronizar todos los elementos.
– Reducir el número de elementos al formato final
deseado.
Procesado Habitual
Ecualización.
 Compresión por canal o mezcla total.
 Panoramización.
 Reverberación.
 Envolventes.

Procesado Habitual
Radio Am (100-5khz)-Fm ?
 Cinta de video (40-15khz), cassette.
 Web.
 Film.
 CD.
 DVD, DVD-Audio (Formato multicanal, 24
bits hasta 192Khz).

Criterios de una mezcla

Responder a una funcionalidad
– Video-Cine-Animación.
 La voz se debe entender por encima de todo.
 El sonido ha de crear una “realidad” sonora.
– Música.
 Dependiendo del género determinar cuales son los
instrumentos musicales principales o solistas.
 Respetar los estilos de mezcla a los géneros musicales.
– Efectos de sonido.
 Pueden ocupar un primer plano según el género: acción,
animación, interactivos, instalaciones, rara vez en cine
narrativo.
Criterios básicos de montaje
audiovisual

La mezcla debe tener un rango dinámico
amplio, por lo general se dejará un
porcentaje del 100 % de sonido para
ocasiones que lo justifiquen, efectos de
sonidos contundentes como explosiones,
aviones, terremotos, música
sobreacogedora, etc.
Música

En una producción audiovisual las músicas pueden
ayudar a:
– Informar acerca de la identidad local, país, mar, montaña etc.
– Suministrar información de los personajes, sentimientos, época.
– Captar la atención y enfatizar la acción a través de acordes,
fanfarrias, golpes orquestales, silencio, efectos.
– Transmitir estados de animo.
– Manipular los sentimientos del espectador.
– Mantener el flujo y la continuidad de la acción.
– Anticipar el desarrollo emocional de los personajes o de una
situación.
– Predecir o recordar situaciones del futuro y el pasado.
– Silencio