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Cuaderno de tecnologías 2º eso Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia) Proyecto individual 1ª ev.: Primeros pasos en Scratch USO DE TUTORIALES y GUARDAR/COMPARTIR PROYECTOS Continuando con el proyecto de 1ª evaluación, trabajaremos en familiarizarnos con el uso de tutoriales concluyendo y el guardado de archivos; sigue los pasos que se detallan a continuación y completa las actividades. Entrega esta ficha a tu profesor cuando él te lo indique. Entra en tu cuenta Scratch con tu nombre y usuario, el sitio web es http://scratch.mit.edu ANIMAR TU NOMBRE Pincha en la pestaña “crear” y accede al programa Scratch que por defecto se inicia con un único objeto, el gato de Scratch y sin escenario. Accede a la ayuda y selecciona el tutorial “Animar tu nombre”. Mira el vídeo y sigue los ocho pasos de la ayuda. Fíjate bien en el último paso que pide que escribas un título para tu proyecto y que guardes y lo compartas cuando lo tengas listo. (Puedes modificarlo aún después de publicarlo). Cuando compartes el proyecto puedes añadir instrucciones y créditos a tu proyecto para que los lean los usuarios que se interesen por él. A partir de esto crea un proyecto propio para animar las letras de tu nombre de forma original y divertida. Visita el estudio “Anima tu nombre” para ver proyecto similares que te sirvan de inspiración. Completa la tabla a continuación: Nombre del proyecto ¿Lo has compartido/publicado? ¿Has añadido instrucciones y/o notas a tu proyecto? ¿Lo has añadido al estudio “Anima tu nombre”? Trabajo realizado por:…………………………………………………………………………………………………………………………… Página 1 Cuaderno de tecnologías 2º eso Colegio Sagrado Corazón de Godella (Valencia) CARRERA CONTRA UN COMPAÑERO Crea un nuevo proyecto dedicado al movimiento de dos objetos junto a un compañero. Al igual que antes pincha en la pestaña “crear” y accede al programa Scratch que por defecto se inicia con un único objeto, el gato de Scratch y sin escenario. Accede a la ayuda y selecciona el tutorial “Carrera a la final”. Fíjate bien en la animación y sigue los nueve pasos de la ayuda. Para la versión definitiva del proyecto compartido, se deben de cumplir las siguientes condiciones: a) Los objetos de la carrera deben de ser originales, editados uno por ti y otro por tu compañero, que os identifiquen claramente. (P.e.: fotos de primer plano, objetos que definan a cada uno, nombre animados, un dibujo o caricatura de cada uno….). b) El fondo de la carrera debe de ser una imagen descargada de internet que haga referencia a una modalidad deportiva. (Pista de atletismo, circuito de carreras…) c) El programa debe de contener un objeto que sea la línea de meta. d) Cuando el corredor mas rápido llegue a la meta se debe oír un sonido de victoria y debe aparecer un cartel que indique que lo ha logrado. Nombra y guarda tu proyecto. Completa la tabla. Nombre del proyecto : Autores del proyecto: ¿Qué destacarías de tu programa “Carrera contra un compañero”? ¿Qué te hubiera gustado poder conseguir programas en tu proyecto “Carrera contra un compañero”? Página 2