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HARDWARE DEL PC
Laura Marcela Peñaloza Caicedo
1222763
Jean Polo Cequeda
Sistematización I
Grupo C
Contaduría pública (Segundo Semestre)
San José de Cúcuta
2012
HARDWARE
El hardware es el conjunto de todos los dispositivos físico, es decir, palpable, que
nos permiten introducir y obtener información de una computadora; entre estos
dispositivos e encuentra la propia computadora y todos sus elementos
componentes internos (como puedes ser las tarjetas controladoras del
funcionamiento del disco duro y de las disqueteras, la tarjeta de sonido, el
microprocesador, etc.) encargados de procesar la información interna y de
funcionamiento de la computadora.
Los periféricos están constituidos por la impresora, el teclado, la pantalla, las
unidades de disquetes y CD-ROM, el disco duro, el ratón, los altavoces, el
micrófono, el conjunto de cables que permites la conexión de todos estos
dispositivos, etc.
El conjunto de todos estos elementos constituye lo que se conoce como hardware
y periféricos. El hardware abarca todos los componentes materiales de la propia
computadora.
La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un
software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de
entrada/salida').Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se
consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el
software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como
de software, a veces se les aplica el término intermedio de microprogramación, o
fireware.
UNIDADES DE ENTREDA/SALIDA DE DATOS
Las unidades de entrada recogen los datos, por el usuario, los controla y los
entrega a la unidad de control.
Interfaces y circuitos de entrada/salida
En todo proceso de elaboración en el interior de una computadora, deben existir
uso dispositivos que posibiliten el dialogo entre la CPU y las unidades periféricas.
Todas estas actividades se llevan a cado a través de unos circuitos a los que
continuamente se llama puertos de entrada/salida.
PERIFERICOS
Disponer de una computadora potente, capaz de procesar gran cantidad de
información en poco tiempo, y dotada de una memoria que permita almacenar
muchos datos e muy importante. Sin embargo, una maquina potente y moderna
pierde gran pate de su utilidad cuando no dispone de periféricos adecuados que
permitan una fácil entrada y salida de datos.
Modem
El MODEM es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en
imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en
red que no lo incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos
motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para
conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra
empresa. Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de
éstos dispositivos, ya que en este caso será la propia red la que utilizará el
MODEM para poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este caso
conectado a nuestro servidor o a un router.
Tarjeta de red
Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español, es un dispositivo
electrónico que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o
impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o más equipos (discos
duros, cdrom, etc.) Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.),
pero, actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o
conector RJ45. Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en función de la
velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps. Actualmente se
están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par
trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas. Otro
tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco era el que usaba conector BNC.
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente
son 802.11a, 802.11b y 802.11g. La más popular es la 802.11b que transmite a 11
Mbps con una distancia teórica de 100 metros. Cada tarjeta de red tiene un
número identificativo único de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC (no confundir
con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos
del número MAC conocidos como OUI identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE.
Interfaz, conectores o puertos.
Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos seriales que se utilizan para
conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las
computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo
general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las
placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores,
siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.
Puertos USB (Universal Serial Bus):
Fue creado en 1996, el estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al
dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así
que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. El USB
puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales,
impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha
convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos
porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un
ordenador personal.
Características:

Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente,
sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el
sistema.

El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de
energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para
mejorar las lentas interfaces serie y paralelo.

Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el
computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Puertos Seriales (COM):
Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT
fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de
comunicación.
Características:

Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un
ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.

Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o
apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta
transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor
binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25
voltios.
Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9
pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro
ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9
pines) y realizan las mismas funciones.
Puertos Paralelos (LPT)
Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el
sistema lógico se le conoce como LPT. Normalmente se utiliza para conectar
impresoras, scanner y en algunos casos hasta dos PCs.
Puertos RJ-11
Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se
utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las
computadoras puedan tener acceso a Internet. El RJ11 se refiere expresamente al
conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro
contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar
únicamente dos.
Puertos RJ-45
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus
siglas corresponden a “Registered Jack” o “Clavija Registrada”, que a su vez es
parte del código de regulaciones de Estados Unidos.
Características:

Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la
disposición de los pines.

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar
a la hora de hacer las conexiones.

Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas
de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 6 Puertos VGA El
puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC.
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hil
Puertos VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su
conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de
forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.
Se encuentra en la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC,
cerca del puerto de S-video.
Hardware de entrada
Consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera del Case
de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Estos son:
teclado, mouse, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida),
micrófono, cámara, diskette etc.
Teclado
Mediante el teclado de una computadora, podemos introducir datos para
elaborarlos, programar dicha computadora para un determinado trabajo o enviar
instrucciones o comandos a la CPU. Generalmente, todo teclado lo podemos
dividir en cuatro secciones básicas:

Grupo de teclas de funciones: Situadas en la primera fila de los teclados.
Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas
funciones del programa en ejecución.

Grupo de teclas alfanuméricas: Son las más usadas. Su distribución suele
ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las
máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas,
y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la
máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron
a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de
todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda
y sencilla, llamada DVORAK, pero en desuso debido sobretodo a la
incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.

Grupo de teclas numéricas: Situado a la derecha de los teclados.
Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas
operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que
sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico
a desplazamiento de cursor en la pantalla.

Teclas de edición. Sirven para mover el cursor por la pantalla.
El componente básico del teclado es el pulsador. A cada pulsador o tecla se le
asocia la letra, número o función indicada en ella.
Clasificación de teclados
En el mercado hay una gran variedad de teclados y se pueden clasificar de
muchas formas:
Según su forma física:





Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor
número de teclas.
Tipo ergonómico: Diseñados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: Añade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser
el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor
multimedia…
Teclado inalámbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicación
entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos,
ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado infrarrojo. Luz reflejada de interacciones del usuario con la
superficie de interfaz pasa a través de un filtro infrarrojo y es
fototransportada a un sensor de imágenes CMOS en el módulo sensor. Un
hardware especial (Virtual Interface Processing CoreTM), implantado en el
sensor chip, realiza entonces una determinación en tiempo real de la
ubicación de la luz reflejada. Dicho hardware puede seguir
simultáneamente muchos eventos de reflexión y de esa manera, admitir
múltiples pulsaciones de teclas y entradas de datos superpuestas de
control del cursor.
Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de
goma, teclados de membrana, teclados capacitativos y teclados de contacto
metálico.
MOUSE
Es un pequeño dispositivo que se maneja con la mano, Dispone de uno, dos o tres
pulsadores convenientemente dispuestos para ser manejados con los dedos. El
nombre de mouse viene de sus pequeñas dimensiones.
Moviendo el Mouse por encima de una superficie plana, se consigue que el cursor
de la pantalla se desplace a lo largo y ancho del monitor de pantalla de la
computadora.
El mouse necesita un software específico para interpretar sus movimientos y dar
las órdenes a la unidad de control de la computadora, y también un hardware
(pequeño circuito electrónico incluido en el mouse).
Tipos de mouse
1. Por mecanismo
Mecánico
Un mouse mecánico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos
«ruedas encoder» que generan pulsos en respuesta al movimiento del mouse.
Una variación de esto es el mouse mecánico de Honeywell que tiene dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería dentro del mouse cuenta los pulsos generados por los codificadores
y manda información sobre los movimientos del mouse al ordenador. Ésta es
procesada en el controlador del sistema operativo correspondiente.
Óptico
Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigue
evitar el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es mucho menos propenso a sufrir
este inconveniente. Se considera uno de los mouses más modernos y más
prácticos de usar de nuestros tiempos. Esta variante tiene un límite de tan sólo
800dpi (dpi= «Dots per inch» = puntos por pulgada o cantidad de puntos distintos
que es capaz de distinguir en una pulgada).
Láser
Este tipo de mouse es muchísimo más sensible, haciéndolo ideal para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los juegos por computadora. En vez de
utilizar el sistema de refracción y el halo de luz roja que utilizan los ópticos, tiene
un motor de captura de movimiento a base de un láser (invisible al ojo humano) de
2,000 dpi lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad del mismo con respecto al óptico.
TrackBall
El TrackBall es una concepción original basada en el hecho de que lo que
realmente proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el
mouse presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo éste el único que es
necesario mover para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo
y la necesidad de espacio se reducen de modo importante. Es el modelo más
utilizado cuando se dedica a un uso público. Su principal ventaja es que, ya que
sólo se mueve un dedo y el brazo se mantiene en una posición, el dolor generado
en el antebrazo por el movimiento del mouse no afecta en absoluto a los usuarios
de este tipo de mouse.
Táctil
Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que
controlamos el movimiento del cursor en la pantalla.
2. Por conexión
Con cables
Hoy en día se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
módicos, lo que hace éste el más popular. Sin embargo, también se puede
conseguir un mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse láser.
Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la
actualidad: puerto USB y puerto PS/2. Aún existen versiones del mouse que se
conectan por puerto serie, pero son poco comunes.
Inalámbrico
Es un mouse que se usa sin cables de comunicación entre el ordenador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentración de la señal
inalámbrica producida por el mouse. A este punto se le llama receptor, y
normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le puede
colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2. Según el método
utilizado para la comunicación con el receptor, se pueden dividir en:

Radio Frecuencia (RF) Es el tipo más común y económico. Funciona
enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que utilizan
muchos teléfonos inalámbricos y las tecnologías inalámbricas IEEE 802.11b
y IEEE 802.11g. Es muy popular ya que no sufre de muchas desconexiones
ni interferencias de los otros equipos en su misma frecuencia y tiene un
rango aceptable: aprox. 10 pies (3 metros).

Infrarrojo (IR) Éste utiliza la tecnología de transmisión de datos por señal
infrarroja, la misma que utilizan teléfonos móviles/celulares y los controles
remotos de nuestros televisores y equipos de sonido. Es mucho menos
popular, ya que el rango de alcance es bastante inferior. También tienen el
inconveniente de tener que tener una línea visual directa e ininterrumpida
entre el mouse y el receptor de la señal.
Bluetooth (BT) Utiliza el relativamente nuevo estándar de transmisión
inalámbrica Bluetooth, IEEE 802.15.1, el mismo que utilizan los auriculares
inalámbricos de los teléfonos celulares/móviles. El rango es de 30 pies (10
metros). Es un rango correspondiente a la Clase 2 del estándar Bluetooth.

ESCANER
Un escáner es un dispositivo que permite digitalizar un documento impreso
cualquiera, ya sea un grafico, un texto escrito a maquina, un dibujo o una
fotografía. Gracias a un haz explorador que recorre toda la imagen.
Se genera un archivo de datos que es comprensible para la computadora, es
decir, que esta puede manipular con posterioridad, almacenar en soporte
adecuado o renviar a otra maquia vía modem.
Una pagina de imagen leída por un escáner ocupas unos seis millones de bits, ya
que un escáner genera unos datos binarios a partir de una imagen.
La cantidad de memoria para almacenar la página de imagen leuda por un
escáner equivale a la que esta misma computadora utilizaría para almacenar 400
páginas de texto.
Hay diversos tipos de aparatos que reciben la denominación de escáner.
Entre los que obtienen o leen imágenes hay:

Escáner de ordenador: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. El escáner 3-D es una variación de este para
modelos tridimensionales.

Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras mandan
el número del código de barras al ordenador no una imagen del código de
barras. Avisan con un bip que la lectura ha sido correcta. Son típicos de los
comercios y almacenes.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del
cuerpo: como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas
como escáner.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a
la persona autorizada. Entre ellos el Escáner del iris, de la retina o de las
huellas dactilares. Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u
objetos están:
Los escáneres de los aeropuertos que detectan metales o explosivos en
el equipaje.
Escáneres de radiofrecuencias que buscan entre el espectro de radio
alguna señal que se esta emitiendo.




Escáner de ordenador
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato
digital. Hay varios tipos. Hoy en día los mas extendidos son los planos.
Tipos:



De rodillo. Como el escáner de un fax
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad.
Prácticamente extintos.
Los escáneres pueden tener otros accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una
imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen
o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede
llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son
las llamadas impresoras multifunción.
SISTEMA DE ALIMENTACION INITERRUMPIDA (SAI O UPS)
Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI o Fuente Ininterrumpida de Poder
(en inglés Uninterruptible Power Supply, UPS), es un dispositivo que gracias a
sus baterías u
otros
elementos
almacenadores
de
energía,
puede
proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón a todos
los dispositivos que tenga conectados.
Otras de las funciones que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar
la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas
de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.
Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden
ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha mencionado
anteriormente, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad,
debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o
caídas de tensión).
WEBCAM
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype, Facebook, etc. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara
web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara
web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como
dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia
la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas
para registrar toma planetaria, lunar y hasta hacer algunos estudios astronómicos
de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones
prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo
como galaxias, nebulosas, etc.
HADWARE DE SALIDA
Consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la
computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada
por el ordenador en información visual.
MONITOR DE PANTALLA
Las unidades de monitor de pantalla (display) son unidades de salida en la
estructura de una computadora. Se usan para visualizar datos, instrucciones o
comandos dados por la computadora o entradas procedentes de la unidad de
teclado.
El tamaño de las pantallas para computadoras se indica en pulgadas, que
corresponden a la longitud de la diagonal de la zona útil de la visualización de
datos. Cada punto de la imagen es considerado individualmente y se le conoce
como pixel (pinture element). Al número de pixeles que puede visualizar el monitor
se le llama resolución grafica y se indica en forma de producto, por ejemplo
640x400. El primer valor hace referencia a los pixeles o puntos horizontales y el
segundo a los pixeles verticales en que se divide el monitor de pantalla.
Pantallas de rayos catódicos
Con el avance de la tecnología, a mediados de los años sesenta se empezaron a
visualizar las informaciones dadas por la computadora mediante el empleo de un
tubo de rayos catódicos.
Los tres colores básicos de la luz son: Rojo, verde y azul. Para formar la imagen,
se dispone de tres cañones, una para cada color básico. De cada uno de estos
cañones parten unos haces de electrones que, mediante un sistema
electromagnético, recorren la pantalla del monitor.
Para llenar una pantalla, se pueden emplear 550,625, 800,1025 o 2048 líneas;
cuantas más líneas o pasadas, se obtiene una imagen mucho más perfecta y con
los contornos mejor definidos.
Pantallas de cristal líquido
En las computadoras portátiles, ya que precisan que sus elementos ocupen un
espacio reducido y tengan un consumo de energía muy bajo, se emplea la pantalla
de cristal liquido, LCD. El cristal líquido es una sustancia indeterminada entre un
líquido y un solido: si bien su aspecto se asemeja a una sustancia liquida, sus
propiedades electroópticas corresponden a las de un cristal.
Parámetros de una pantalla





Píxel Unidad mínima representable en un monitor.
Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos
celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender
del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milímetros, y lo mínimo exigible son
0.28mm…
Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y
vertical. En la configuración de los monitores se puede escoger entre
varias resoluciones, siendo unos más aconsejables que otros según el
tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Hay
que advertir de que la tarjeta gráfica puede limitar la resolución máxima de
un monitor.
Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la
pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 70Hz para que la
vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que
depende de la resolución. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta
gráfica que las fijas una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que
si el número de refresco excede al número máximo de refrescos
soportables por el monitor, éste se podría dañar.
Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de
imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15,
17, 19 o 21 pulgadas.
IMPRESORAS
A lo largo de un proceso de elaboración de datos, es necesario que una
determinada información sea impresa en un soporte externo y entregado a su
utilización. Para ello necesitamos una unidad de impresión de datos o impresora
En la actualidad existe una gran variedad de impresoras, capaces de satisfacer las
exigencias de cualquier usuario.
A continuación se describen las tres tipos más habituales.
Impresora de matriz de agujas
En estas impresoras el mecanismo de escritura esta compuesto por un cabezal
donde se encentran una serie de agujas o punzones, colocados de forma que
constituyas una matriz. Estos punzones actúan sobre la cinta con el fin de
conformar el carácter que hay que imprimir. Cada punzón es controlado por un
electroimán y este, a su vez, por la lógica de la impresora. Según el número de
agujas de esta cabeza se consigue una calidad distinta.
Una oportuna combinación de puntos dispuestos sobre una matriz de líneas y
columnas, forman el carácter impreso.
Impresoras de chorro de tinta
Las impresoras de chorro de tinta, también llamadas impresoras de inyección,
disponen en su cabezal de una serie de pequeños aspersores que proyectan
chorros de tinta en configuración adecuadas para escribir toda la serie de letras y
caracteres. Esto es posible graficas a que el cabezal de impresión esta formado
por pequeñas cámaras que se le llenan con la tinta procedente del cartucho,
cuando el cabezal recibe el estimulo adecuado y se calienta, la tinta sale a presión
proyectándose desde la cámara hacia el papel y fijándose en el. Se caracterizan
por su rapidez y la baja rumorosidad con que funcionan.
Impresoras láser
Las impresoras láser son las más sofisticadas de odas las existentes en el
mercado. Emplean in rato laser de baja potencia que índice en un espejo que la
refleja hacia un tambor, de forma que en este queda reproducida eléctricamente la
pagina que se desea escribir, el tambor gira de forma que, al llegar al aplicador de
tinta (en polvo), esta se adhiere sobre las zonas electrificadas del tambor.
Posteriormente el tambor se imprime sobre el papel.
Impresora de matriz de agujas
Impresora de chorro de tinta
Impresora láser
Impresora Plotter
Sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de Arquitectura, Ingeniería,
diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones
fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc.
Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o para
usos especiales, entre ellas están las siguientes:








Impresoras de tintura sublimada, usadas a veces para impresiones de alta
calidad en color o fotográficas.
Teletipo
Máquina de escribir IBM Selectric
Impresora térmica (papel sensible al calor)
Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
Impresora térmica sobre papel metalizado(Suministrada para Sinclair ZX81)
Microsphere (papel especial)
Fotocopiadora multifunción
TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada
de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en
información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar
operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para
almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la
resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar
simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones
de 1024 x 768 con 24 bits de colores (true color).
Características

Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe
tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es
necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el
procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería
rendimiento incluso llegando a quemarse.

Memoria de Video: La memoria de video, es lo que almacena la
información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución
que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar
en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria
es necesaria.

RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM,
empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que
trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el
monitor.
Tipos de tarjetas gráficas

MDA: Presentaba texto monocromo.


Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).

EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).

VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite
640 x 480 a 16/256 colores.

SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480,
800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K,
64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada.
Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son Nvidia y
Ati.
Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chips gráficos (GPU) y
no fabrican tarjetas.
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático.
Características generales
Una tarjeta de sonido típica incorpora un chip de sonido que por lo general tiene el
convertidor Digital-Análogo el cual cumple con la importante función de "traducir"
formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y
viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se
puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc.
La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o
"Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de
otro dispositivo como micrófonos, caseteras entre otros y luego así la tarjeta de
sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Conexiones
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC99 de Microsoft
que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:
Hardware de proceso
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único
microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC),
sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de
proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser: controladores de procesos
industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,
electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y
fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el
mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales
son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.
Placa base
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Componentes de la placa base
Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e
intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base
comunes.


El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur
(southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la
memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las
unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden
a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además
de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información
importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el
equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el
circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie
de configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente
en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash).
Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de
bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y
después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o
registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.
Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la
BIOS por Extensible Firmware Interface.

El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el
microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a
HyperTransport y Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a
los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la
norma PC 99: estos conectores incluyen:
 Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces
tienden a desaparecer a favor del USB
 Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
 Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas
impresoras.
 Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para
conectar periféricos recientes.
 Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
 Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
monitor de la computadora.
 Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido
y unidades de disco óptico.

 Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrófonos.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características
o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica
se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D).
Placa base
Memoria principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En los ordenadores son utilizados
dos tipos de estos dispositivos:
1. Memorias tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de solo lectura" que
almacenan códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por
derechos de autor. El CI donde se almacena el BIOS del ordenador, es una
memoria ROM.
2. Memorias tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio",
almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de
computación. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias
secuenciales que para llegar a una posición, hay que pasar antes por las
posiciones previas.
El microprocesador direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los
datos almacenados en ellas y para colocar los resultados de las operaciones. El
bloque RAM, los de ROM y los discos de almacenamiento masivo de datos
conforman el subsistema de memoria de una CPU
Memoria secundaria
Es la presentación más común en computadores modernos (computador
personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos
integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales
como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos
metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica
con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las
celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador),
permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos
de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan
cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos
cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la
manera más eficiente posible.
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium
III y los primeros Pentium 4.

DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos
posiciones de memoria consecutiva. Fue popular en equipos basados en
los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.

DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas.

DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho
posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual,
está remplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.
Disco duro
Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC
desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido su posición
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora
a través del controlador de disco, empleando un interfaz estandarizado. Los más
comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI
(generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC
(empleado exclusivamente en servidores).
Memoria flash
La Memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que
permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía
digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.
Bus de datos
En Informática, bus es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas
metálicas impresas sobre la placa base del computador, por donde circulan las
señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que
opera el Microprocesador. Bus es una palabra inglesa que significa "transporte";
aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de
datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos
los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que
no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Hay tres clases de buses: Bus
de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre
los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escáner, el Ratón,
etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas
transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios
dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component
InterConnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los
principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de
semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad. El Bus de Direcciones, por
otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar
datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de
cómputo. El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones
efectuadas por el CPU con las demás unidades. Una placa base tipo ATX tiene
tantas pistas eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de
Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus
de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser
transferidos simultáneamente. Así, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.
Bibliografía

Aprende computación –OCEANO-

AMAYA AMAYA Jairo, Sistemas de Información. Colombia: SIC editorial
Ltda. 2003. 283 p.
ROSENTHAL Morris, Construya su propia PC. México: Prentice-Hall. 2001.
157 p. Hispanoamericana


http://es.wikipedia.org