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INTRODUCCIÓN La Física proporciona a los estudiantes los conocimientos necesarios para manejar y aplicar expresiones matemáticas con variables en el planteamiento y solución de problemas de frecuente utilización en el ejercicio profesional. La Física se considera como herramienta fundamental para el planteamiento y desarrollo de conceptos que permitan entender y asimilar conocimientos de casi todas las áreas de la ingeniería y la tecnología aplicada. En cuanto a los conceptos físicos, el conocimiento y manejo de formulas, es de gran utilidad en todos los campos de la ingeniería y de la tecnología. El uso de conceptos matemáticos y físicos permite la simplificación de diversas expresiones matemáticas complejas y la solución de múltiples problemas de ingeniería y la tecnología. El dominio de los principios básicos del algebra es esencial para abordar las diferentes áreas y subáreas del saber específico en el campo profesional. 1 OBJETIVOS GENERALES 1. Aplicar las leyes de la mecánica clásica al equilibrio y al movimiento de los cuerpos, a lo largo del estudio de las divisiones tradicionales de la misma en cinemática, estática y dinámica 2. Interpretar adecuadamente las leyes de conservación 3. Aplicar las condiciones de equilibrio, en el análisis de situaciones de la vida diaria. 4. Desarrollar las habilidades que permitan al dicente modelar analíticamente los fenómenos mecánicos con base en las leyes de Newton y la descripción de la evolución de sistemas físicos simples a partir de la elaboración de modelos, medición de las magnitudes que lo caracterizan y comparación entre la parte teoría y la parte experimental. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Al finalizar el curso, el estudiante estará en capacidad de: 1. Interrelacionar las variables del movimiento, con la acción de las fuerzas, mediante el análisis de trabajo y energía mecánica de un sistema determinado 2. Desarrollar habilidad, en el desarrollo matemático y analítico del movimiento de partículas, mediante la utilización de diferentes sistemas de referencia. 3. Correlacionar mediante el cálculo, las fuerzas que actúan sobre una partícula y las variables del movimiento, a partir de las leyes de Newton 4. Calcular las fuerzas generadas sobre cada uno de los cuerpos que componen un sistema, partiendo del análisis de fuerzas externas que actúan sobre el sistema. 5. Identificar las diferencias cinemáticas en el movimiento de translación, rotación alrededor de un eje fijo y el movimiento plano general de un cuerpo. 6. Interrelacionar las variables del movimiento de un cuerpo, con las fuerzas y momentos de fuerza aplicados sobre el mismo. 7. Interrelacionar las variables del movimiento y las fuerzas que actúan en un cuerpo, a través de los conceptos de impulso y momento. 2 COMPETENCIAS GENERALES 1. Utiliza como herramienta la estructura formal dada por la Mecánica Clásica para construir un modelo que describa y explique el comportamiento de un sistema. 2. Demuestra claridad conceptual en los modelos explicativos y maneja de los instrumentos matemáticos usados. 3. Interpreta las leyes y principios físicos fundamentales que se hallan en las bases de las teorías científicas. 4. Distinguir el campo de aplicación de la Física Newtoniana y delimitar los dominios de las distintas teorías Físicas. 5. Resolver problemas pertenecientes al campo de aplicación de la Física Newtoniana en los niveles básicos fundamentales. 6. Relacionar los logros de la Física como ciencia con los adelantos de la ingeniería 7. Valora el trabajo en equipo 8. Responde a las tareas asignadas 9. Respeta los puntos de vista de los demás 10. Practica la equidad y la solidaridad 11. Es ético en sus actuaciones 3 MAPA CONCEPTUAL CINEMÁTICA 4 UNIDAD No. 1 MAGNITUDES FÍSICAS INTRODUCCIÓN “En muchos procesos de producción, sobre todo en el área metalmecánica, la medición forma parte fundamental en el buen desarrollo de él. Siempre es necesario medir diversas variables que intervienen en dicho proceso, por ende, el operario debe estar en capacidad de medir y a su vez de calcular el error de dicha medición; además, las especificaciones de las máquinas y por ende de los mecanismos dependen del sitio de origen o, específicamente del fabricante; Por tal razón, es fundamental que el operario tenga la capacidad de realizar conversiones de magnitudes físicas, si así lo requiere, para identificar valores reales convencionales de especificaciones para el correcto y eficiente funcionamiento de estos mecanismos. El mejor aprovechamiento del mecanismo depende del seguimiento de las consideraciones de operación del fabricante”. COMPETENCIA: - Describir el movimiento que realiza una partícula en una y dos dimensiones. Aplicar los conceptos de magnitudes de medidas y teoría de errores en diferentes situaciones problema. Para la consecución de esta competencia es necesario complementar el trabajo con las primeras prácticas de laboratorio. SABER - Concepto de medida. Análisis dimensional. Notación científica y cifras significativas. Instrumentos de medición. Sistemas de unidades y las conversiones de magnitudes físicas utilizadas comúnmente en la industria. SABER HACER SER Realizar mediciones y calcular su error. Realizar conversiones de magnitudes físicas utilizadas comúnmente en la industria. Reconocer y valorar la importancia del conocimiento de las mediciones y de los diferentes sistemas de unidades y sus conversiones para la determinación o medida de diferentes magnitudes físicas involucradas en diversos procesos de producción. INDICADORES DE LOGROS - Convierte unidades físicas de un sistema de medidas a otro, en un problema determinado. En un proceso de medición, calcula el error absoluto y relativo cometido. Maneja los sistemas de unidades y las conversiones de magnitudes físicas comúnmente utilizadas en la industria. Despierta y recrea el interés hacia nuevos conocimientos y técnicas de aprendizajes en un contexto diferentes. Interpreta e identifica cantidades físicas, patrones y sistemas de unidades; aplicándolas a la solución de problemas reales 6 CONCEPTO DE FÍSICA Es una rama de la ciencia de tipo experimental, que observa, estudia y gobierna mediante leyes los llamados fenómenos físicos, estudia las propiedades de la materia y los cuerpos sin que se cambie su naturaleza y composición. FENÓMENO Es el cambio o modificación que sufren los cuerpos de la naturaleza, bajo la influencia de diversas formas de energía; existen muchos fenómenos. Existen varios fenómenos: A. FENÓMEMO FÍSICO Es el cambio que sufre la materia sin alterar su estructura íntima. Se caracteriza por ser reversible. B. FENÓMENO QUÍMICO Es el cambio que sufre la materia experimentando una alteración en su estructura química. Se caracteriza por ser irreversible, es decir el cuerpo no vuelve a ser jamás lo que inicialmente era. C. FENÓMENO FÍSICO-QUÍMICO Este fenómeno tiene algunas características del fenómeno físico y otras del químico. 7 PARTES DE LA FÍSICA A) Mecánica.- Estudia los fenómenos relacionados con los movimientos de los cuerpos así como las fuerzas que actúan en ellos. Se divide en: Mecánica de los Sólidos Rígidos: - Cinemática - Estática - Dinámica - Mecánica de los Sólidos Deformables - Mecánica de los Fluidos B) Calor.- Estudia las interacciones en el interior de la materia. C) Acústica.- Estudia los fenómenos referentes al sonido. D) Electricidad.- Estudia los fenómenos relacionados con la carga eléctrica. E) Óptica.- Estudia la interacción de la luz con la materia. F) Magnetismo.- Estudia los fenómenos relacionados con los campos magnéticos. G) Física Moderna.- Cubre los desarrollos alcanzados en el siglo XX. UNIDADES Y MEDIDAS “Para la física, en su calidad de ciencia experimental, la medida se convierte en una operación fundamental. Sus descripciones del mundo físico se refieren a magnitudes o propiedades medibles. Las unidades, como cantidades de referencia a efectos de comparación, forman parte de los resultados de las medidas. Cada dato experimental se acompaña de su error o, al menos, se escriben sus cifras de tal forma que reflejen la precisión de la correspondiente medida. Se consideran ciencias experimentales aquellas que por su naturaleza y, particularmente por el tipo de problemas de los que se ocupan, pueden someter sus afirmaciones o enunciados al juicio de la experimentación”. MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA FÍSICA Es todo aquello que se puede expresar cuantitativamente en un sistema físico, dicho en otras palabras es susceptible a ser medido. La magnitud está relacionada con la medida. ¿Para qué sirven las magnitudes físicas? sirven para traducir en números los resultados de las observaciones; así el lenguaje que se utiliza en la Física será claro, preciso y terminante. La longitud, la masa, el volumen, la fuerza, la velocidad, la cantidad de sustancia son ejemplos de magnitudes físicas. La pureza, sin embargo, no es una magnitud, entre otras razones porque no es posible elaborar una escala y mucho menos un aparato que permita determinar cuántas veces una persona o un objeto es más puro que otro. La sinceridad o la amabilidad tampoco lo son. Se trata de aspectos cualitativos porque indican cualidad y no cantidad. En física la noción de cantidad se refiere al valor que toma una magnitud dada en un cuerpo o sistema concreto; la longitud de esta mesa, la masa de aquel lapicero, el volumen de ese borrador, son ejemplos de cantidades. Una cantidad de referencia se denomina unidad y el sistema físico que encarna la cantidad considerada como una unidad se denomina patrón. 8 La medida como comparación Medir una magnitud física, es comparar el objeto que se quiere con otro de la misma naturaleza, cuya medida conocemos y se toma como patrón. La medida de longitudes se efectuaba en la antigüedad empleando una cuarta como patrón, es decir, determinando cuántas veces la longitud del objeto a medir contenía a la de patrón. Este tipo de comparación inmediata de objetos corresponde a las llamadas medidas directas. Con frecuencia, la comparación se efectúa entre atributos que, aun cuando están relacionados con lo que se desea medir, son de diferente naturaleza. Como el caso de las medidas térmicas, en las que comparando longitudes sobre la escala graduada de un termómetro, se determinan temperaturas. Esta clase de medidas se denominan indirectas. CLASIFICACIÓN DE LAS MAGNITUDES FÍSICAS 1. POR SU ORIGEN A. MAGNITUDES FUNDAMENTALES Son aquellas que sirven de base para escribir las demás magnitudes. En mecánica, tres magnitudes fundamentales son suficientes: La longitud, la masa y el tiempo. Las magnitudes fundamentales son: Longitud (L) Intensidad de Corriente Eléctrica (I) Masa (M) Temperatura Termodinámica (Ɵ) Tiempo (t) Intensidad Luminosa (J) Cantidad de sustancia (μ) B. MAGNITUDES DERIVADAS Son aquellas magnitudes que están expresadas en función de las magnitudes fundamentales; Ejemplos: Velocidad, Trabajo, Aceleración, Superficie (área), Fuerza, Densidad Presión Potencia, etc 9 C. MAGITUDES SUPLEMENTARIAS Ángulo plano (ø), Ángulo solido (Ω) 2. POR SU NATURALEZA A. MAGNITUDES ESCALARES Son aquellas magnitudes que están perfectamente determinadas con sólo conocer su valor numérico y su respectiva unidad. La longitud, el volumen, la masa, la temperatura, la energía, son sólo algunos ejemplos. B. MAGNITUDES VECTORIALES Son aquellas magnitudes que además de conocer su valor numérico y unidad, se necesitan la dirección y sentido para que dicha magnitud quede perfectamente determinada. 10 º1La fuerza es un ejemplo claro de magnitud vectorial, pues sus efectos al actuar sobre un cuerpo dependerán no sólo de su cantidad, sino también de la línea a lo largo de la cual se ejerza su acción. Al igual que los números reales son utilizados para representar cantidades escalares, las cantidades vectoriales requieren el empleo de otros elementos matemáticos diferentes de los números, con mayor capacidad de descripción. Estos elementos matemáticos que pueden representar intensidad, dirección y sentido, se denominan vectores. Las magnitudes que se manejan en la vida cotidiana son, por lo general, escalares. Desde el empleado de un restaurante hasta un gran industrial manejan masas, precios, volúmenes, etc., y por ello les es suficiente saber operar bien con números. Sin embargo, el físico, el profesor de física, el estudiante de física, al tener que manejar magnitudes vectoriales, deben manejar vectores. SISTEMAS DE UNIDADES En física tanto las leyes como las definiciones relacionan entre sí grupos de magnitudes. Por ello es posible seleccionar un conjunto reducido pero completo de ellas, de tal modo que cualquier otra magnitud pueda ser expresada en función de dicho conjunto. Esas pocas magnitudes relacionadas se denominan magnitudes fundamentales, mientras que el resto que pueden expresarse en función de las fundamentales reciben el nombre de magnitudes derivadas. La necesidad de tener una unidad homogénea para determinada magnitud, obliga al hombre a definir unidades convencionales. Sistema Internacional de Medidas (SI) Es el sistema de unidades más extensamente usado. Junto con el antiguo sistema métrico decimal, que es su antecedente y que ha mejorado, el SI también es conocido como sistema métrico. Fue creado en 1960 por la Conferencia General de Pesas y Medidas, que inicialmente definió seis unidades físicas básicas o fundamentales. En 1971 fue añadida la séptima unidad básica, el mol. A este sistema también se le denomina MKS, iniciales de metro, kilogramo y segundo. Las normas que rigen el SI son: Los nombres de todas las unidades se escriben en minúscula, excepto si se trata de un nombre propio, por ejemplo, Newton. Los símbolos no van seguidos del punto característico de las abreviaturas. Cada unidad tiene un símbolo que lo caracteriza y no se debe utilizar otro por ningún motivo 11 Unidades Básicas Suplementarias Magnitud Longitud Masa Tiempo Corriente eléctrica Temperatura Cantidad de sustancia Intensidad luminosa Ángulo plano Ángulo sólido Unidad metro kilogramo segundo amperio kelvin mol candela radián estereorradián Símbolo m kg s A K mol cd rad sr Unidades básicas y suplementarias del SI Aunque se tienen otras unidades para las restantes magnitudes, las mencionadas en la tabla son las más utilizadas y comunes; y se usan para definir otras unidades. Debido a que el SI es el más usado, no nos detendremos a dar detalles de los otros sistemas, en el siguiente cuadro se da a conocer el nombre y símbolo de algunas magnitudes fundamentales y derivadas en los tres principales sistemas de medida: MAGNITUD Longitud Masa Tiempo Área o superficie Volumen Velocidad Aceleración Fuerza Trabajo y energía Presión Potencia SI CGS INGLÉS metro (m.) kilogramo(kg.) segundo (s.) m2 m3 m/s m/s2 kg. m/s2= Newton Nm = joule N/m2 = Pascal joule/s = Watt centímetro (cm.) gramo (g. ) segundo (s.) cm2 cm3 cm/s cm/s2 g cm/s2 = dina dina/cm = erg dina/cm2 = baria erg/s pie libra (lb.) segundo (s. ) pie2 pie3 pie/s pie/s2 libra pie/s2 = poundal poundal/pie poundal/pie2 poundal/pie/s Como se dijo anteriormente, se denominan magnitudes fundamentales, las que no pueden definirse con respecto a las otras magnitudes y con las cuales todo campo de la física puede ser descrito. INSTRUMENTOS DE MEDIDA Medida de longitudes Medir una longitud es compararla con otra escogida como unidad. Los instrumentos que permiten esta operación son: Metro o cinta métrica: se hacen reglas de uno o dos metros de madera, tela o cinta de acero, dividas en centímetros y milímetros. Existen también cintas de metal de 10 ó 20 metros o reglas de madera o plástico de 10 ó 20 centímetros. 12 Para mediciones más pequeñas y de mayor precisión. Es una reglita móvil que puede deslizarse a lo largo de una regla dividida en milímetros. Tiene una longitud de 9 mm dividida en diez partes iguales, de tal manera que cada división valga 9/10 mm. Tornillo micrométrico: está constituido por una pieza en forma de herradura donde una extremidad es plana y la otra extremidad le sirve de tuerca para un tornillo, cuyo paso es de 1 mm, el tambor está dividido en 100 partes iguales. Esferómetro: sirve para medir el espesor de una lámina de caras paralelas y también el radio de una esfera. Comprende un tornillo micrométrico que termina en punta, y se enrosca por una tuerca que descansa sobre tres puntas, formando un triángulo equilátero cuyo plano es perpendicular al eje del tornillo. El tambor está unido a un tambor dividido en 500 partes iguales. Microscopio: si se quiere mayor precisión, se necesita el uso de los microscopios a fin de aumentar la imagen de los objetos que se quieren medir. Medida de masas Medir una masa es compararla con la masa de un cuerpo definido como unidad. La masa de un cuerpo tiene un valor constante independiente de cualquier condición en donde se encuentre el cuerpo (temperatura, altura, presión, etc.). Esta observación es válida solamente si la velocidad del cuerpo es inferior al décimo de la velocidad de la luz. Además, esta comparación se hace con la balanza ayudada de masas calibradas con las masas patrones. Balanzas de laboratorio: se compone de un fiel; barra móvil con respecto a un eje horizontal. Este eje está constituido por la arista de un prisma triangular de material duro implantado dentro del fiel. La arista descansa sobre el plano horizontal situado en la parte superior de una columna de soporte. El fiel lleva en cada extremo una cuchilla invertida con respecto a la cuchilla principal y sobre la cual se suspenden los platillos. Balanza común: esta balanza tiene la ventaja de tener los platillos arriba del fiel. Balanza romana: comprende un fiel móvil alrededor de la cuchilla principal, una segunda cuchilla invertida soporta el cuerpo que se desea pesar. Un peso se desplaza a lo largo del fiel que lleva una graduación. 13 Balanza automática: estas balanzas evitan la manipulación de pesos y permiten pesar muy rápidamente, aunque se pierde un poco la precisión. Una aguja unida al contrapeso, se desplaza delante de un cuadrante graduado directamente en gramos y kilogramos. Medida del tiempo La medición del tiempo ha sido una de las grandes obsesiones de la humanidad y los primeros instrumentos de los que tenemos conocimiento, datan de 2.800 años antes de nuestra era. Se llamaban Merkhet. Se deben distinguir dos clases de medidas: La determinación de la hora se hace en los observatorios por medio del estudio de las posiciones de las estrellas. La medida de un intervalo de tiempo, por ejemplo, la medida de la duración de un fenómeno, se hace con los relojes. CONVERSIÓN DE UNIDADES A veces es necesaria que una magnitud que ha sido comparada con un patrón determinado sea comparada con otro, es decir, es preciso una conversión. Para efectuarla se debe multiplicar por un factor que exprese la igualdad entre la unidad que acompaña la magnitud y la unidad con la que se quiere comparar. En la conversión de unidades se realiza el siguiente procedimiento: 1. Escríbase la cantidad a convertir 2. Defínase cada una de las unidades a convertir en términos de las unidades deseadas. 3. Para cada definición, formar dos factores de conversión, uno reciproco al otro. Multiplicar la cantidad a convertir por aquellos factores que cancelan todas las unidades, salvo las deseadas. Esta parte será comprendida por medio de ejemplos Ejemplo Convertir 90 km a: a. metros b. pies c. millas. Solución a. 90 km = 90 km x 1000m 90000m 1km 14 b. 90 km = 90000 m = 90000m x c. 90 km = 295275.59 pies x 3 pies 0.9144 m 1milla 295275.59 pies 55.92millas 5280 pies Ejemplo Convertir 90 km/ hora a pulgadas por minuto Solución 90 km hora 90 km hora x 1 pul x 1hora 2.54 x10 5 km 60 min 59055.118 pul min Ejemplo a. Convertir 1 m2 a cm2 2 Solución 1 m2 = 1m2 x 100cm 2 10000cm 1m NOTACIÓN CIENTÍFICA Es la forma de expresar un número cualquiera. Consiste en poner la coma decimal después del primer digito y a continuación una potencia de 10 cuyo exponente indica el número de puestos que hemos corrido la coma a la derecha o a la izquierda. En el primer caso el exponente es negativo y en el segundo es positivo. Un número está escrito en notación científica cuando se expresa como un número comprendido entre uno y diez, multiplicado por la potencia de diez correspondiente Ejemplo Escribir como potencia de 10 el número 45834 4538 = 4.5834 x 104 Escribir en notación científica 0.00084 0.00084 = 8.4 x 10-4 Explicación. Al correr la coma cuatro puestos a la derecha, lo que realizamos fue multiplicar a 0.00084 por 10000, o sea por 104, por tanto, debemos dividir al mismo tiempo por 10000 o 104 para 15 que el valor original no cambie. Pero dividir por 104 es lo mismo que multiplicar por 10-4, es decir 1 4 4 10 10 Ejemplo Escribir en notación científica el radio de la tierra 6400000 metros 6400000 = 6.4 x 1000000 = 6.4 x 106 Ejemplo El espesor de un cabello: 0.0002 m 0.0002 = 2 10000 2 10 4 2 x10 4 m Suma y Resta Para sumar o restar números expresados en potencias de 10, o notación científica, todos los números que intervengan en la operación deben tener igual potencia. Es así que si deseamos sumar 4.3 x 10-5 con 2,1 x 10-4, debemos expresar 4.3 x 10-5 en potencia de 10-4 ó 2,1 x 10-4 en potencia de 10-5. Luego se suman los números y se deja la misma potencia. Resolvamos las dos situaciones: 4.3 x 10-5 + 2,1 x 10-4 = 0,43 x 10-4 + 2,1 x 10-4 = 2,53 x 10-4 4.3 x 10-5 + 2,1 x 10-4 = 4,3 x 10-5 + 21 x 10-5 =25,3 x 10-5 4.3 x 10-5 - 2,1 x 10-4 = 0,43 x 10-4 + 2,1 x 10-4 = -1,67 x 10-4 4.3 x 10-5 - 2,1 x 10-4 = 4,3 x 10-5 - 21 x 10-5 = -1,67 x 10-4 16 Es útil recordar la manera de transformar las potencias de 10: para disminuir el valor de la potencia, se corre la coma hacia la derecha las veces que se quiera, en ocasiones se completa con ceros. Multiplicación y división Para multiplicar números expresados en potencias de 10, o notación científica, se multiplican los números de la forma usual y se suman los exponentes de las potencias de 10. Para el caso particular que se quiera multiplicar un número entero con uno expresado en notación científica, se multiplican los números y se deja la potencia de 10, si se desea, se puede expresar el resultado de la manera más conveniente. 7,4 x104 x 3 x10-2 = 7,4 x 3 = 22,2 y 104 x 10-2 = 104 +(-2) = 102 Por lo tanto: 7,4 x104 x 3 x10-2 = 22,2 x102 0,3 x104 x 5,3 x102 = 1,59 x106 2,72 x10-3 x 3 x10-4 x 0,2 x102 = 1,632 x10-5 Para solucionar ejercicios de división con números expresados en potencias de 10, o notación científica, se dividen los números como se realiza comúnmente y se deben restar los exponentes de las potencias de 10. De igual manera que para la multiplicación, para dividir números expresados en potencias de 10 con números enteros, se dividen los números y se restan los exponentes. 6,4 x106 ¸ 2 x102 = 6,2 ¸ 2 = 3,1 y 106 ¸ 102 = 106-2 = 104 Entonces: 6,4 x106 ¸ 2 x102 = 3,1 x 104 120 ¸ 3 x102 = 4 x10-1 3,55 x10-4 ¸ 3,6 x10-3 = 9,86 x10-2 Potenciación Si un número en notación científica, se encuentra elevado a una potencia, se debe aplicar la potencia al número y multiplicar los exponentes. (2,3 x104)2 = 2,3 x 2,3 = 5,29 y (104)2 = 108 Entonces: (2,3 x104)2 = 5,29 x 108 (4,3 x10-2)4= 17 4,3 x 4,3 x 4,3 x 4,3 = 341,88 y (10-2)4 = 10-8 Entonces: (4,3 x10-2)4 = 341,88 x 10-8 (1,2 x 104)5 = 1,2 x 1,2 x 1,2 x 1,2 x1,2 = 2,48832 y (104)5 = 1020 Entonces: (1,2 x 104)5 = 2,48832 x1020 INCERTIDUMBRES EN LAS MEDICIONES Los datos numéricos que se obtienen en un laboratorio, son el resultado de medidas y por tanto, están sujetos a errores de diversa índole. Esto, lo que nos da a entender es que nunca se llega a conocer el valor preciso o exacto de una magnitud física, ya que los instrumentos están sujetos a influencias externas. Las incertidumbres en las mediciones no pueden evitarse aunque se traten de hacer lo más pequeñas posible. Es por esta razón que se hace necesario describir de manera clara las incertidumbres en nuestras mediciones. Clasificación de los errores Existen dos grandes clases de errores: Errores sistemáticos: son debidos a la técnica empleada, a la calibración de los aparatos utilizados o del observador y es siempre en el mismo sentido que afectan el resultado. Los principales son: Error en la calibración de los aparatos: producen escalas no exactas. Error debido a la influencia de varios factores que por lo regular no se toman en cuenta: como por ejemplo la presión atmosférica, la humedad, la resistencia del aire, entre otros. Error de paralaje: cuando la escala no coincide con la magnitud que se mide. Por ejemplo, la velocidad de un vehículo, la lectura de una temperatura, etc. Error del cero: cuando el aparato está desajustado y mide algo cuando debe indicar cero, este error se corrige ajustando el aparato, o sumando, o restando según el caso. Errores accidentales: son debidos a la existencia de un umbral de percepción ligado frecuentemente al límite de sensibilidad del aparato, o bien a la dispersión de los resultados de los cuales dependen de la habilidad del observador. La precisión es el grado de certeza con la que se reproduce la medición de una cantidad. La exactitud es el grado de concordancia entre el valor medido de una cantidad y su valor estándar. 18 CIFRAS SIGNIFICATIVAS Las cifras significativas de un valor medido, están determinados por todos los dígitos que pueden leerse directamente en la escala del instrumento de medición más un dígito estimado. El número de cifras significativas en un valor medido, generalmente se determina como sigue: El dígito distinto de cero que se halle más a la izquierda es el más significativo. - El dígito que se halle más a la derecha es el menos significativo, incluso si es cero. - El cero que se coloca a la izquierda del punto de una fracción decimal no es significativo. 20 ; tiene una cifra significativa. 140 ; tiene dos cifras significativas. 140,0 ; tiene cuatro cifras significativas. 1 400 ; tiene dos cifras significativas. - Todos los dígitos que se hallen entre los dígitos menos y más significativos son significativos. Ejemplos: a continuación se muestran algunos valores teniendo en cuenta tres cifras significativas. 7,6783 = 7,678 3,2658 = 3,266 14,8750 = 14,875 4,3216 = 4,322 15,3210 = 15,321 4,356 m ; tiene cuatro cifras significativas. Ejemplo: determinar el número de cifras significativas de: 0,23 m ; tiene dos cifras significativas. 0,032 m ; tiene dos cifras significativas 36,471 2 m; tiene seis cifras significativas 6,70 m ; tiene tres cifras significativas TALLER 321,2 m ; tiene cuatro cifras significativas 2,706 m ; tiene cuatro cifras significativas 1. Expresar en metros las siguientes a. 0.496 gr b. 9.46 mg c. 846 gr d. 2 ton e. 3.5x107 gr f. 0.25 ton longitudes: a. 48 km b. 36 cm c. 0.96 mm g. 1.023x104 gr h. 25 arrobas d. 3.9x109 cm i. 3x10-4 g e. 25 pulg 3. Expresar en segundos los siguientes e. 38 yardas f. 13 pies millas i. 36 Hm g. 84 Dah. 15 intervalos: j. 0.87 dm a. 34.6 min. b. 48.2 h c. 1 día d. 32h e. 1 año f. 3 meses 2. Expresar en kilogramos las siguientes masas: 19 g. 2 semanas h. 28 min 4. en c. periodo de vibración de una cuerda de i. 16.4 h guitarra : 0.00001 Expresar m/seg (metros sobre d. tiempo que tarda la tierra en girar sobre sí segundo) las siguientes rapideces: misma: 86400 a. 20 km/h b. 60 km/h 6. c. 100 millas/h d. 144 pul/min e. 13 yardas/h min 5. h. f. 50 cm/dia en notación en notación científica las siguientes masas medidas en kilogramos g. 14 pies/ 4.3x106 km/h Expresar Expresar a. masa del sol: 600000000000000000000000000000 científica los b. masa de un barco: 10000000000 siguientes intervalos de tiempo medidos en c. segundos masa del átomo: 0.0000000000000000000001 a. vida media del hombre: 1000000000 d. masa de un toro: 420 b. periodo de un electrón en su órbita : e. 0.000000000000001 masa de la tierra: 5970000000000000000000000 UNIDAD No. 2 CINEMÁTICA INTRODUCCIÓN “En el estudio del movimiento de los cuerpos nos debemos remontar alrededor de los años 1600 y trabajar en detalle los invaluables aportes dados por Galileo Galilei a la física mecánica y principalmente a la cinemática, aportes que son hoy día leyes del movimiento de los cuerpos; podríamos afirmar que Galileo fue el padre de la cinemática; ya que fue el primero en definir y demostrar las relaciones del movimiento, sin importar las causas del mismo, a través de relaciones matemáticas. Según Galileo los movimientos se pueden clasificar de acuerdo con las características de su velocidad. Así, un movimiento rectilíneo uniforme, MRU, corresponde a un movimiento con velocidad constante y trayectoria rectilínea y un movimiento uniformemente acelerado, MUA, corresponde a un movimiento con velocidad variable y con un cambio constante de velocidad. Sabemos que un movimiento con velocidad constante se caracteriza porque la dirección y el valor de la velocidad permanecen invariables, ósea, que describe una trayectoria rectilínea y que además su rapidez es constante. Muchos procesos industriales involucran movimientos de este tipo, elementos de máquinas, cilindros y diferentes actuadores en diversos sistemas de producción se mueven con MRU. Es importante, entonces, que 20 el aprendiz en su formación profesional conozca la naturaleza de este tipo de movimiento y su utilización práctica en diferentes procesos de producción”. COMPETENCIA: Describir el movimiento que realiza una partícula en una y dos dimensiones. SABER - Interpretar e identificar un movimiento rectilíneo uniforme. SABER HACER - Identificar y determinar un movimiento rectilíneo uniforme en cualquier elemento de una máquina o proceso e interpretar en él, la naturaleza de dicho movimiento y aplicabilidad en diferentes procesos de producción. SER Reconocer y valorar la importancia del estudio del movimiento rectilíneo uniforme involucrado en diversos procesos de producción. INDICADORES DE LOGROS - Identifica e interpreta la naturaleza del movimiento rectilíneo uniforme y su utilización práctica en diferentes procesos de producción. Interpreta y argumenta los elementos físicos del movimiento uniforme en una sola dimensión a partir de relaciones matemáticas; aplicándolas en la solución de problemas reales. Despierta y recrea el interés hacia nuevos conocimientos y técnicas de aprendizajes en un contexto diferente DEFINICIÓN La cinemática (del griego kínematos: movimiento) es la parte de la física que se ocupa de las leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen dicho movimiento sino del estudio matemático con el objeto de obtener una ley que permita predecir el movimiento futuro de una partícula; ley de Movimiento. Clasificación de los Movimientos: Uniforme (MRU) Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) Movimiento Uniforme (MCU) Circular Uniformemente Variado (MCUV) 21 CONCEPTOS FUNDAMENTALES Móvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento. Trayectoria.- Línea recta o curva que describe un móvil. Desplazamiento.- Es aquel vector que une el punto de partida con el punto de llegada (d = Dr = r - r 2 1) su módulo toma el nombre de distancia. Espacio Recorrido.- Longitud o medida de la trayectoria. Intervalo de Tiempo.- Tiempo empleado en realizarse un acontecimiento. (Dt = tf – to) Instante.- Se define así como un intervalo de tiempo pequeño, tan pequeño que tiende a cero. (Dt) = (tf – to) = 0 MOVIMIENTO Es aquél fenómeno físico que consiste en el cambio de posición que realiza un cuerpo (móvil) en cada instante con respecto a un sistema de referencia, el cual se considera fijo. Se afirma también que un cuerpo está en movimiento con respecto a un sistema de coordenadas rectangulares elegido como fijo, cuando sus coordenadas varían a medida que transcurre el tiempo. Desplazamiento: El desplazamiento es un cambio de posición (variación Δx). El incremento (delta) Δ es un valor final menos un valor inicial. Δx = Xf -Xi Donde Xf es desplazamiento final, Xi es desplazamiento inicial Nota: El desplazamiento es un vector Espacio: Es el valor absoluto del desplazamiento es un escalar. (un número fijo y determinado) x x Velocidad Media: Es el cambio del desplazamiento en la unidad de tiempo. (es un vector) Vmed x t Rapidez: Es el espacio recorrido en la unidad de tiempo.(es un escalar). La rapidez se mide siempre en términos de una cantidad de distancia dividida entre una unidad de tiempo. V x t es un escalar 22 Ejemplo El siguiente gráfico representa la trayectoria de un móvil 12 10 8 x (metros) 6 4 2 0 -2 0 5 10 15 -4 -6 t (seg) Hallar el desplazamiento total x1 = 4 – 0 = 4m x4 0 – 10 = -10m x2 = 0 – 0 = 0m x5 0- 0 = 0m x3 10 – 4 = 6m x6 - 4 – 0 = -4m xtotal 10 – 10 = -4m Hallar el espacio total x1 4m 4m x5 0m 0m x2 0m 0m x6 4m 4m x3 6m 6m xtotal 24m x4 10m 10m NOTA: El desplazamiento total se puede calcular en forma directa restando del valor final (4) el valor inicial ( 0 ) 23 xtotal 4 (0) 4 metros Velocidad media en todo el intervalo Vmed x 4m 2m t 14seg 7 seg Rapidez en todo el intervalo V x t 24m 12m 14seg 7 seg MEDIDAS DEL MOVIMIENTO VELOCIDAD Magnitud vectorial cuyo módulo indica cual es el espacio recorrido por un móvil en cada unidad de tiempo. Físicamente, el módulo o valor de la velocidad indica la apidez con la cual se mueve un cuerpo. Se representa por “v”. Las unidades de velocidad en el S.I. son 𝒎𝒆𝒕𝒓𝒐 𝒔𝒆𝒈𝒖𝒏𝒅𝒐 (𝑚/𝑠) tambien se puede dar en 𝒄𝒆𝒏𝒕𝒊𝒎𝒆𝒕𝒓𝒐 𝒔𝒆𝒈𝒖𝒏𝒅𝒐 (𝑐𝑚/𝑠), 𝒌𝒊𝒍𝒐𝒎𝒆𝒕𝒓𝒐 𝒉𝒐𝒓𝒂 (𝑘𝑚/ℎ) CLASIFICACIÓN DEL MOVIMIENTO 1. POR SU TRAYECTORIA A. Rectilíneo: Cuando la trayectoria es una línea recta. 24 B. Curvilíneo: Cuando la trayectoria es una línea curva. Entre las más conocidas tenemos 2. POR SU RAPIDEZ A. Uniforme: Cuando el módulo de la velocidad permanece constante. B. Variado: Cuando el módulo de la velocidad varía con respecto al tiempo. 25 2.1 MOVIMIENTO RECTÍLINEO UNIFORME (M.R.U.) Un movimiento es rectilíneo cuando la trayectoria recorrida por el móvil es una recta. Cuando los espacios recorridos en intervalos de tiempo iguales son los mismos, se dice entonces que el movimiento es uniforme: NOTA En esta clase de movimiento, el móvil recorre espacios iguales en tiempos iguales. Dicha constante representa el espacio recorrido en la unidad de tiempo y la denominamos velocidad. Ésta es una magnitud vectorial caracterizada por: módulo: velocidad numérica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta magnitud se la denomina rapidez. punto de aplicación: punto de la trayectoria. dirección: tangente a la trayectoria en el punto estudiado. sentido: el mismo del movimiento. LEYES DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME 1ªLey: La velocidad es constante. v = cte. 2ª Ley: El espacio recorrido es proporcional al tiempo siendo la constante de proporcionalidad, la velocidad. x= v.t Ecuación General del MRU: Esta ecuación representa la posición de un móvil con movimiento rectilíneo uniforme a cualquier tiempo t y es particularmente útil para resolver problemas de encuentro de móviles. X(t) = Xo + v.t donde x(t) es la posición del móvil al tiempo t, x o es la posición a tiempo cero (posición inicial),v representa la velocidad. La diferencia X(t) - Xo representa el espacio recorrido por el móvil. 26 ECUACIONES DEL M.U.R. 𝒙 1. Velocidad 𝒗 = 𝒕 2. Espacio 𝒙 = 𝒗. 𝒕 EJEMPLO 3. Tiempo 𝒕 = 𝒙 en cm/seg, m/seg, km/h en cm, m, km en seg, min, horas 𝒗 Un automóvil se mueve con velocidad uniforme a razón de 100 km/h, durante 5 horas. Calcular la distancia recorrida en km, m, cm y pies 100km Solución Magnitudes conocidas: Velocidad del automóvil: 100km/h Tiempo de duración = 5h Magnitudes incógnitas: Distancia recorrida Según la ecuación tenemos que X = v.t, Luego X = 100km/h.5h = 500km EJEMPLO Un avión recorre 2940 km en 3 horas con movimiento uniforme. Calcular su velocidad en km/h, m/seg, millas/h 2940km Solución Magnitudes conocidas: Distancia recorrida = 2940 km Tiempo empleado = 3h 27 Magnitudes incógnitas = Velocidad del avión; Según la ecuación tenemos que. v = X/t, Luego V = 2940Km/3h = 980 Km/h v = 980 Km/h 1000m . 1h = 272m / seg. 1Km 3600 seg. v = 9801 krn/h .1 milla / 1609 km = 609 millas/hora EJEMPLO Dos automóviles distan 5 km uno del otro y marchan en sentidos contrarios a 40 y 60 km/h. Cuánto tardarán en encontrarse? 60km/ 40km/ 5km Solución Magnitudes conocidas: Distancia que los separa: 5 km; Velocidad de los automóviles = 40 y 60 km/h Magnitudes incógnitas. Tiempo que tardan en encontrarse Como los autos se van a encontrar basta sumar sus velocidades y según la ecuación tenemos que: t = x/ v, luego t = 5km/l00km/h = 5h/l00 .60 min/h = 3min TALLER 1.- Un avión recorre 2960 kms en 3 hrs. Calcular la rapidez. 2.- Un automóvil marcha con una rapidez constante de 80 kms/hrs. ¿Cuánto recorre en 120 min? 3.- Entre dos puntos de una carretera hay una distancia de 60 mts, Calcular el tiempo que emplea un ciclista en pasar entre los dos puntos con una rapidez de 36 kms/hrs. 4.- Un ciclista viaja entre una ciudad A hasta otra ciudad B con una rapidez constante de 30 kms/hrs empleando 2 hrs en su recorrido. Calcular la distancia entre las dos ciudades. 28 5.- Calcular la distancia recorrida por un móvil que se desplaza con una rapidez constante de 40 mts/seg en 25 seg. 6.- Calcular la rapidez que debe desarrollar un móvil para que en 3/4 de hrs recorra 120 kms. 7.- ¿En cuánto tiempo, un móvil que se desplaza con una rapidez constante de 72 kms/hrs recorre 100 mts? 8.- Un móvil se desplaza con una rapidez constante de 4,8 kms/hrs. Calcular en cuánto tiempo recorre 80 mts 9.- Un móvil se desplaza con movimiento rectilíneo uniforme a una rapidez de 25 m/seg. ¿Cuánto tarda en recorrer 0,05 kms? 10.-Calcular la distancia recorrida por un móvil en 45 min, sabiendo que tiene una rapidez constante de 12 cms/seg. 11. Un ciclista se mueve con m.u. a razón de 5m/seg. ¿Qué distancia recorre en un cuarto de hora? 12. El sonido se propaga en el aire con una velocidad de 340 m/seg. ¿Qué tiempo tardará en escucharse el estampido de un cañón situado a 17 km? 13. Un trueno se ha escuchado 50 seg. Después de verse el relámpago. ¿A qué distancia ha caído el rayo? 14. Una mesa de billar tiene 2.5 m de largo. ¿Qué velocidad debe imprimirse a una bola en un extremo para que vaya hasta el otro y regrese en 10 segundos? 15. La velocidad de la luz es de 300000 km/seg. Calcular el tiempo empleado por un rayo luminoso en recorrer el ecuador terrestre, cuya longitud es de 40000000m 16. Un cuerpo se mueve con una velocidad de 12 km/min. Calcular la distancia que recorre en 4 seg. 17. Usted es capitán de la nave Apolo 11 y se dispone a realizar un viaje a la estrella 29 Alfa Centauro que esta ubicada como lo muestra la figura. ALFA CENTAURO SOL La distancia del sol a Alfa Centauro es de 2,5 x 1013 millas. La distancia de la tierra al sol es de aproximadamente 9,3 x 107 millas y la nave viaja a 6 x 1012 millas en un año. TIERRA HALLAR a) la distancia de la Tierra a Alfa Centauro. b) El tiempo que tarda en recorrer la nave la distancia de la Tierra a Alfa Centauro. c) Si la nave viaja de la Tierra a Alfa Centauro y luego regresa hasta el sol, ¿que distancia recorre y cuanto tiempo tardara? 18. Un coche inicia un viaje de 495 Km. a las ocho y media de la mañana con una velocidad media de 90 Km/h ¿A qué hora llegará a su destino? 19. Dos trenes se cruzan perpendicularmente y hacen un recorrido durante cuatro horas, siendo la distancia que los separa al cabo de ese tiempo, de 100 km. Si la velocidad de uno de los trenes es de 20 km/h, calcular la velocidad del segundo tren. 20. Dos vehículos cuyas velocidades son 10 Km/h y 12 Km/h respectivamente se cruzan perpendicularmente en su camino. Al cabo de seis horas de recorrido, ¿cuál es la distancia que los separa? 21. Dos automóviles que marchan en el mismo sentido, se encuentran a una distancia de 126 Km. Si el más lento va a 42 Km/h, calcular la velocidad del más rápido, sabiendo que le alcanza en seis horas. 22. Un deportista sale de su casa en bici a las seis de la mañana. Al llegar a un cierto lugar, se le estropea la bici y ha de volver andando. Calcular a qué distancia ocurrió el percance sabiendo que las velocidades de desplazamiento han sido de 30 Km/h en bici y 6 Km/h andando y que llegó a su casa a la una del mediodía. 30 23. Un deportista recorre una distancia de 1.000 km, parte en moto y parte en bici. Sabiendo que las velocidades han sido de 120 Km/h en la moto y 20 Km/h en bici, y que el tiempo empleado ha sido de 15 horas calcular los recorridos hechos en moto y en bici. 24. Un observador se halla a 510 m. de una pared. Desde igual distancia del observador y de la pared, se hace un disparo ¿al cabo de cuántos segundos percibirá el observador : a) el sonido directo. b) el eco? Velocidad del sonido 340 m/s. 25. Un ladrón roba una bicicleta y huye con ella a 20 km/h. Un ciclista que lo ve, sale detrás de los mismos tres minutos más tarde a 22 Km/h. ¿Al cabo de cuánto tiempo lo alcanzará? 26. Calcular la longitud de un tren cuya velocidad es de 72 Km/h y que ha pasado por un puente de 720 m de largo, si desde que penetró la máquina hasta que salió el último vagón han pasado ¾ de minuto. 27. Dos coches salen a su encuentro, uno de Bilbao y otro de Madrid. Sabiendo que la distancia entre ambas capitales es de 443 Km. y que sus velocidades respectivas son 78 Km/h y 62 Km/h y que el coche de Bilbao salió hora y media más tarde, calcular : a) Tiempo que tardan en encontrarse b) ¿A qué distancia de Bilbao lo hacen? 2.2 MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.U.V.) Es un movimiento en el cual las variaciones de velocidad son proporcionales a los tiempos en los cuales varía dicha velocidad, es decir, a tiempos iguales, la velocidad experimenta variaciones iguales. Si la velocidad aumenta en el transcurso del tiempo, el movimiento es acelerado; si en cambio disminuye, el movimiento es retardado. Aceleración: La aceleración en el movimiento uniformemente variado (M.U.V.) es la variación que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el momento acelerado y negativa en el momento retardado. Sea Vi la velocidad del móvil en el momento en que lo observamos por primera vez (velocidad inicial) y sea V f la velocidad que tiene al cabo del tiempo t (velocidad final). La variación de velocidad en el tiempo t ha sido Vf -Vi Y la aceleración será: Para resolver los problemas de M. U. V. debemos tener en cuenta lo siguiente: 31 1. Si el cuerpo parte del reposo la velocidad inicial Vi = 0 2. Si el cuerpo llega al reposo, se detiene, aplica los frenos la velocidad final Vf = 0 3. Cuando se habla de desaceleración es porque la aceleración es negativa o retardada. 4. Se debe trabajar en el mismo sistema de unidades. ECUACIONES DEL M.U.V. 𝑎= 𝑉𝑓−𝑉𝑖 𝑡 (4) en cm/seg2; m/seg2, km/h2 en cm/seg; m/seg, km/h (7) en seg, min, horas (8) en cm/seg2; m/seg2, km/h2 en cm/seg; m/seg, km/h (9) en cm, m, km (10) en cm/seg, m/min, km/horas (13) en cm/seg, m/min, km/horas (11) en cm/seg; m/seg, km/h GRÁFICAMENTE (12) en cm, m, km (14) en cm/seg2; m/seg2, km/h2 Veremos a continuación que tipos de gráficos se obtienen al representar la leyes de este movimiento y la ecuación general: 32 v(t) v(t) vf 1 2 x(t) v0 1 3 v0 3 t 2 t espacio Referencias: 1- Movimiento acelerado con velocidad inicial 2- Movimiento acelerado sin velocidad inicial (a partir del reposo) 3- Movimiento retardado (obviamente con velocidad inicial) EJEMPLO ¿Qué velocidad inicial será necesaria para que un móvil que tiene aceleración de 4 m/s 2 recorra 100m en 5 segundos? Solución Datos: a = 4m/s2 Vi x = 100m t = 5 seg Utilizando la ecuación (13) tenemos que 100m 0.5.4m / s 2 .(5seg ) 2 50m / seg 5seg EJEMPLO Cierto tipo de trasbordador espacial es capaz de alcanzar la velocidad de escape(11km/seg), después de recorrer 200km. Esta velocidad es la necesaria para vencer la aceleración de la g de la tierra. Suponiendo que tiene una aceleración uniforme. ¿Cuál será el valor numérico de dicha aceleración si consideramos que parte del estado de reposo? Solución 33 Datos Vj = 0 Vf = 11 km/seg X = 200 km; Según la ecuación (8) tenemos que: EJEMPLO ¿Cuánto tarda un autobus que parte del estado de reposo y que se mueve con M. U. V. con una aceleración de 10rn/seg2 en alcanzar una aceleración de 100km/h? Solución Datos Vi = 0 Vf = I00km/h = 27.77 rn/seg a = 10 m/seg2 según la ecuación (7) tenemos que: t = Vf - Vi = 27.77 m / seg – 0 = 2.77 seg a 10m /seg2 EJEMPLO Un auto parte del reposo y sostiene durante 20 segundos una aceleración de 2m/s 2. Luego se apaga el motor y el auto rueda durante 10 segundos con una desaceleración de 1m/s 2 a causa de la fricción con el suelo. Finalmente se aplican los frenos y el carro se detiene en 20segundos. a. ¿Qué distancia recorre durante la primera etapa de 20 segundos? b. ¿Qué distancia recorre el auto durante los 10segundos en que el motor rueda apagado? c. ¿Qué distancia recorre durante los últimos 20segundos? d. ¿Qué distancia recorrió el vehículo en los 50 segundos que duró el evento? 34 Solución Datos: Vi = 0m/s t1 = 20seg a1= 2m/s2 Según la ecuación (12) X1= 0.5.2m/s2 .(20seg)2 = 400m b. Datos t = 10 segundos a = -1m/s2 La velocidad con que inicia la segunda etapa es la velocidad final de la primera etapa; entonces la calculamos asi: VO2 = Vf I = Vj + a.t donde Vi2 = V2inicial Vi = 0m/s + 2m/s2.20seg = 40 m/seg X2 = 40m/seg.10seg + 0.5.(-1m/s2).(10seg)2 = 400m - 50m = 350m c. Datos t = 20segundos Vf = 0m/seg La velocidad inicial de la tercera etapa es la misma velocidad final de la segunda etapa. Vf = 40m/seg + (-1m/s2).(l0seg) = 30m/seg X3 = (Vf – Vi) t = (0 + 30). 20 = 300m 2 2 La distancia total recorrida por el auto es: Xtotal = XI + X2 + X3 = 400m + 350m + 300m = 1050m 35 TALLER M.U.V. 1. Una pelota rueda con m.u.v. por un plano inclinado. Si parte del reposo ¿Cuál es su aceleración si al cabo de 10 seg Ha adquirido una velocidad de 80 cm/seg? ¿Qué distancia ha recorrido en ese tiempo? 2. Un automóvil arranca y en 3 minutos adquiere una velocidad de 65 Km/h. Calcular su aceleración y el espacio recorrido. 3. Un cuerpo parte del reposo y recorre 50m., con una aceleración de 8 cm/seg 2. Calcular la velocidad adquirida y el tiempo transcurrido. 4. ¿Qué tiempo debe transcurrir para que un cuerpo que parte del reposo con una aceleración de 0,4 m/seg2 adquiera una velocidad de 30 Km/min? Calcular el espacio recorrido 5. Un móvil parte del reposo con m.u.v. y cuando ha recorrido 30m tiene una velocidad de 6m/seg. Calcular su aceleración y el tiempo transcurrido. 6. Un aeroplano para despegar recorre una pista de 600m en 15 seg ¿Con qué velocidad despega en Km/h y cuál, es su aceleración en crn/seg2? 7. ¿En qué tiempo adquirirá un cuerpo una velocidad de 45 km/h si parte con una velocidad de 10 cm/seg y se mueve con una aceleración de 2.5 cm/seg2 8. Calcular la aceleración de un móvil cuya velocidad aumenta de 20 km/h a 80 km/h en 10 min. Hallar el espacio recorrido. 36 9. En un móvil la velocidad disminuye de 3000 m/min a 10 m/seg en 4 seg. Calcular la aceleración negativa y el espacio recorrido. 10. Un avión aterriza con una velocidad de 84 Km/h y se detiene después de recorrer 120m. Calcular la aceleración realizada producida por los frenos y el tiempo transcurrido. 11. Un cuerpo cuya velocidad es de 3 m/seg. Experimenta una aceleración de 40 cm/seg2. ¿Cuál será su velocidad cuando haya recorrido 10m? 12. ¿Cuánto tarda un móvil que parte del estado de reposo que se mueve con M.U.V. con una aceleración de 10m/seg2 en alcanzar una velocidad de 100 Km/h? 13. Un auto de carreras que viaja a 44m/seg se acelera uniformemente hasta una velocidad de 22m/seg en un intervalo de 11 seg. ¿Cuál es su desplazamiento durante este tiempo? 14. Un cohete que viaja a 88 m/seg se acelera uniformemente hasta una velocidad de 132 rn/seg en un intervalo de 15 segundos. ¿Cuál es desplazamiento durante este tiempo? 15. Un auto acelera uniformemente desde .10s 15m1seg hasta los 25m1seg mientras recorre 125m. ¿Cuánto tiempo transcurre? 16. Un ciclista acelera constantemente durante 4.5 segundos hasta alcanzar una velocidad de 7.5m/seg. El ciclista se desplaza 19m. ¿Calcular su velocidad inicial? 17. Un avión recorre 535m con una aceleración constante de 3m/s 2. Si su velocidad inicial es de 21m/s. ¿Cuál es su velocidad final? 18. El piloto detiene el mismo avión en 484m con una aceleración constante de -8m/s2. ¿Qué velocidad tenía el avión antes de comenzar a frenar? 19. Una persona que usa correas protectoras que la sujetan por los hombros puede sobrevivir a un choque si la aceleración del auto es menor que - Suponiendo una aceleración constante, ¿a qué distancia del punto en que se detiene debe 300m/s2.ocurrir el choque, si se estrella a 101k/h? 20. Un auto está inicialmente resbalando en reversa colina abajo a -25km/h. El conductor enciende el motor del auto y cuando la velocidad es de 35 km/h se encuentra a 3.2m del punto de partida. Halle la aceleración del auto suponiendo que fue uniforme. 37 3.2m 21. Si un auto acelera uniformemente desde el reposo a 5.5 m/s 2, ¿Cuánto tiempo se requiere para que alcance una rapidez de 28m/s? 22. Un auto frena desde los 22m/s hasta los 3m/s con una aceleración constante de 2.1m/s2. 23. Un avión parte del reposo y durante 30segundos mantiene una aceleración constante de 3m/s 2 antes de comenzar a elevarse. ¿Cuál es el desplazamiento durante este tiempo? 24. Un auto de carreras que parte del reposo con aceleración uniforme, recorre durante los primeros 5segundos. ¿Cuál es su aceleración? 25. Un conductor que viaja a 22m/s frena su auto hasta el reposo en 2 segundos. Suponiendo la aceleración constante. ¿Cuál es la aceleración del auto y que distancia recorre en este tiempo? 26. ¿Que velocidad inicial debería tener un móvil cuya aceleración es de 2 m/s², si debe alcanzar una velocidad de 108 Km/h a los 5 seg de su partida? 27. Un automóvil parte del reposo y con aceleración constante de 3 m/s², recorre 150 m. ¿En cuánto tiempo hizo el recorrido y con qué velocidad llegó al final? 28. Un móvil parte del reposo con movimiento uniformemente variado y cuando ha recorrido 30 m tiene una velocidad de 6 m/s. Calcular su aceleración y tiempo transcurrido. 38 CAIDA LIBRE 2. 3 Es el movimiento rectilíneo en dirección vertical con aceleración constante que realizan los cuerpos en el vacío. ¿Por qué en el vacío? porque si un cuerpo es soltado en un medio como por ejemplo el aire, éste se opone al libre movimiento del cuerpo y por consiguiente, el movimiento no sería de caída libre. Los objetos en caída libre no encuentran resistencia al aire Todos los objetos en la superficie de la Tierra aceleran hacía abajo a un valor aproximado de 9.8 m/s2. EXPERIENCIA DE NEWTON Al soltar simultáneamente una pluma y una piedra en el aire, la piedra llega primero que la pluma, puesto que sobre esta última el aire ejerce mayor resistencia(mayor superficie) - figura 1. Al soltar simultáneamente una pluma y una piedra en el vacío ambas llegan al mismo tiempo, puesto que sobre ambas no existe ninguna resistencia, por lo tanto caen con CON CEP la misma aceleración - figura 2 TOS FUNDAMENTALES Línea Vertical Es aquella línea recta, radial a un planeta. 39 NOTA En el caso de tomar una superficie no muy grande, se asumirá líneas rectas paralelas a las verticales. Movimiento Vertical Cuando se suelta un cuerpo a una determinada altura, éste cae a través de la vertical, para ello ejerce un movimiento que toma el nombre mencionado. Si el cuerpo es lanzado desde la superficie hacia “arriba” también describe una trayectoria vertical. NOTA En el caso de nuestro planeta, los cuerpos cercanos a ella caen porque la Tierra ejerce atracción sobre los cuerpos próximos a la superficie con una fuerza llamada peso. Aceleración de la Gravedad (g) Es aquella aceleración con la cual caen los cuerpos. Su valor depende íntegramente del lugar en que se tome. En la superficie terrestre esta aceleración no es constante, esto se debe a que la tierra no es perfectamente esférica y además posee superficies accidentadas. Se considera como valor promedio, al nivel del mar. 40 En la tierra la gravedad es de 9.8 m/s2 Isaac Newton fue la primera persona en darse cuenta que la fuerza que hace que los objetos caigan con aceleración constante en la Tierra y la fuerza que mantiene en movimiento los planetas y las estrellas es la misma, y a él se debe la primera teoría general de la gravitación La intensidad de la gravedad, también denominada intensidad del campo gravitatorio y aceleración de la gravedad, es la aceleración que sufriría un objeto en caída libre Propiedad fundamental de la materia Atracción recíproca Dos cuerpos MAS A Débil con respecto a las otras fuerzas Mercurio La aceleración de un cuerpo en caída libre dependía del lugar en el que se encontrara. Valores de la gravedad en m/s2 Cuando dos objetos de diferente peso se dejan caer al mismo tiempo, el objeto más pesado cae más de prisa, como afirmaba Aristóteles. Pero es posible demostrar que tal cosa sucede porque el aire produce un efecto retardante en la caída de cualquier objeto, y que dicho efecto ejerce una mayor influencia sobre el movimiento del objeto más liviano. En realidad, si dejamos caer los objetos dentro de un tubo del cual se extrajo el aire (se hizo el vacío), se puede comprobar que ambos objetos caen en forma simultánea, como afirmó Galileo. 2.8 Venus 8.9 Martes 3.7 Júpiter 22.9 Saturno 9.1 Urano 7.8 Neptuno Luna 11 1.6 41 NOTA En caída libre, se utilizan las mismas ecuaciones de M.U.V. pero se cambia Espacio que es “X” por altura que es “h”, y la aceleración que es “a” por el valor de la gravedad que es “g” CASOS DE CAÍDA LIBRE A. Cuerpo hacia abajo. Es un movimiento uniformemente acelerado, el móvil gana velocidad en la unidad de tiempo. Aquí se toma la aceleración de la gravedad positiva. Vf ECUACIONES a=g h 1 Vf – Vi = g.t Vf = Vi + g.t h = Vi..t + 0.5.g. t2 V o h V o Vf = B. Cuerpo lanzado hacia abajo. En este caso, como el cuerpo fue lanzado la velocidad inicial de este cuerpo es diferente de cero C. Cuerpo es lanzado hacia arriba. Es un movimiento retardado, el móvil pierde velocidad en la unidad de tiempo. Aquí se toma la aceleración de la gravedad negativa. 42 CARACTERISTICAS - El cuerpo alcanza la altura máxima cuando la velocidad final es cero. - El tiempo de subida es igual al de bajada. El llamado tiempo de vuelo es el de permanencia en el aire (doble del tiempo de subida). - La velocidad de llegada es igual a la velocidad del lanzamiento ECUACIONES A medida que el cuerpo asciende la velocidad inicial con que fue lanzado va Vf = Vi - g.t disminuyendo, hasta que su velocidad final es igual a cero, cuando alcanza la máxima h = Vi..t - 0.5.g. Vf = t2 altura. Haciendo velocidad final = 0 se obtiene que la altura máxima (hm) 2 es igual = Viesa Igualmente el tiempo empleado paraa hmáx alcanzar altura máxima se 2.g obtiene haciendo Vf = 0 , resultando que tsubida = Vi /g, se observa que el tiempo que tarda en caer es el mismo tiempo que tarda en subir. el tiempo de vuelo partiendo de un punto A y volviendo al mismo punto A es igual: Tv = 2.Vi g EJEMPLO Una piedra es lanzada verticalmente hacia abajo con una Vi de 12m/seg. Llega al suelo en 10 segundos. ¿Desde qué distancia fue lanzada?, ¿Con qué Vf toca tierra? Solución Datos g = 9.81 mls2 Vi = 12m/seg t = 10seg según la ecuación tenemos que h = Vi.t + 0.5.g.t2 = 12m/seg.10seg + 0.5.(9.81m/seg2) . (10seg)2 = 610m Según la ecuación se tiene que: Vf = Vi + g.t = 12m / seg + (9.81m / seg2).(10seg) = 110m / seg 43 EJEMPLO Se deja caer una piedra desde una altura de 5000 pies, despreciando la resistencia del aire. ¿Cuánto tarda la piedra en llegar al suelo? Solución Datos g = 9.81rn/seg2 = 32 pies/seg2 Vi = 0 h = 5000 pies 500 pies Despejando t queda t = 2.h ya que la velocidad inicial es cero g EJEMPLO Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una Vi de 60m/seg. ¿Qué velocidad y qué altura tendrá a los 3 segundos de haber sido lanzada? Solución Datos g = 9.81 m/seg2 Vi 0 60 m/seg t = 3seg VI = Vi -g.t = 60m / seg - (9.81m / seg2 ).(3seg) = 30.6m / seg h = 60m/seg.3seg - 0.5.(9.81m/seg2 ).(3seg)2 = 135.9m 44 TALLER CAIDA LIBRE 1. Desde un globo en reposo se deja caer un cuerpo. ¿Qué velocidad tendrá y que habrá caído al cabo de 10 segundos? 2. Resolver el problema anterior si el globo baja a razón de 12m/seg 3. Si el globo del problema 1 se encuentra a una altura de 4900m. ¿Qué tiempo tardará el cuerpo en llegar al suelo y con qué velocidad llegará? 4. Un cuerpo dejado caer libremente llega al suelo con una velocidad de 29.4 m/seg. Determinar el tiempo empleado en caer y la altura del punto de partida. 5. Si un cuerpo cae en 4 seg partiendo del estado de reposo, calcular la velocidad con que llega al suelo y la altura del punto de partida. 6. Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20m/seg.¿En qué instante su velocidad será de 6m/seg y a qué altura se encontrará? 7. ¿Qué velocidad inicial debe dársele a un cuerpo para que caiga 980m en 10 seg? ¿Cuál será su velocidad al cabo de los 10 seg? 8. Una piedra es lanzada en un pozo de una mina con una velocidad .inicial de 32m/seg y llega al fondo en 3 seg. Hallar la profundidad del pozo y la velocidad con que llega. 9. Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 4900 cm/seg. ¿A qué altura llegará y cuánto tardará en volver al suelo? 10. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba regresa al cabo de 8 seg. ¿Cuáles fueron la velocidad inicial y la altura máxima alcanzada? 11. ¿Con qué velocidad inicial fue lanzado un cuerpo que cuando ha subido 5cm posee una velocidad de 200cm/seg? ¿Qué tiempo ha estado subiendo? 12. ¿Qué altura ha caído y con qué velocidad inicial fue lanzado un cuerpo que en 10seg adquiere una velocidad de 11800 cm./seg. 13. Resolver el problema anterior si el cuerpo es lanzado hacia arriba. 45 14. Una pelota de tenis es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 2.5m/s. Luego es recogida a la misma distancia sobre el piso desde la cual fue lanzada. Que altura alcanza la pelota y cuanto tiempo permanece en el aire? 15. Un ladrillo cae libremente desde un andamio. Cuál es su velocidad después de 4segundos y que distancia recorre el ladrillo durante los primeros 4 segundos? 16. Una nave espacial lejos de cualquier estrella o planeta acelera uniformemente desde 65m/s hasta 162m/s en 10segundos. ¿Qué distancia recorre? 17. Si se deja caer una pelota, qué distancia recorre en 0.5 segundos? 18. Un trasbordador que viaja a una velocidad de 1210m/s se acelera uniformemente a -150m/s2. Si la aceleración dura 8.68segundos, ¿Cuál es la velocidad final de la nave? 19. Un hombre cae al piso desde una altura de 1 metro. ¿Cuánto tiempo dura la caída y cuál es su rapidez cuando él golpea el piso? 20. Sobre un pavimento húmedo un auto puede tener una aceleración de a: 0.20g antes de que las ruedas resbalen. Si el auto parte del reposo, ¿cuál es su rapidez después de 2 segundos y que distancia recorre a los 4 segundos? 21. Un lanzador envía una pelota de béisbol verticalmente hacia arriba con una rapidez inicial de 27m/s. ¿cuánto tiempo emplea la pelota en alcanzar su punto más alto y qué altura alcanza la pelota respecto al punto de lanzamiento? 22. Un globo meteorológico flota a una altura de constante sobre la tierra cuando deja caer un paquete de instrumentos. Si el paquete choca contra el piso a una velocidad de -73 .5m/s, ¿qué distancia cayo el paquete y durante cuánto tiempo cayó el paquete? 23. Una pelota de tenis que se deja caer al piso desde una altura de 1.2 m, rebota hasta una altura de 1 metro. Con qué velocidad llega al piso, ¿con qué velocidad deja el piso? 46 al rebotar, si la pelota de tenis está en contacto con el piso durante 0.0I0segundos, hallar su aceleración durante este tiempo. Compárela con la gravedad 25. Un cañón antiaéreo lanza una granada verticalmente HACIA ARRIBA con una velocidad de 500m/s. Calcular: a. Máxima altura que alcanza la granada. b. El tiempo para alcanzar esa altura y la velocidad a los 40 y 60 segundos. 2.4 MOVIMIENTO DE PROYECTILES LOGROS - Comprende y aplica el principio de independencia de los movimientos. - Describe los movimientos que adquiere un cuerpo cuando se lanza horizontalmente desde una altura h y formando un ángulo Ɵ con la horizontal. - Identifica las ecuaciones del lanzamiento horizontal desde una altura h y las del tiro parabólico aplicándolas en la solución de problemas dela vida cotidiana. DEFINICIÓN Se llama movimiento parabólico a la trayectoria de un objeto que describe un vuelo en el aire después de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en el espacio. Si el objeto tiene una densidad de masa suficientemente grande, los experimentos muestran que, se puede despreciar la resistencia del aire y suponer que la aceleración del objeto es debida sólo a la gravedad. MOVIMIENTO SEMIPARABÓLICO El movimiento Semiparabólico se puede considerar como la composición de un avance horizontal rectilíneo uniforme y la caída libre de un cuerpo en reposo. Un proyectil lanzado horizontalmente describe una trayectoria parabólica, sin embargo el recorrido que hace es semiparabólico debido a que solo se ha movido por uno de los lados de la parábola ahí se puede llamar semiparabolico a este lanzamiento. 47 Cuando lanzamos un proyectil con inclinación hacia arriba describe igualmente una trayectoria parabólica siendo esta vez un recorrido parabólico por haberlo hecho por los lados de la parábola descrita. También hay que tener en cuenta que una verdadera trayectoria parabólica solo se produce cuando no existe el rozamiento del aire, en el caso real la trayectoria se conoce como trayectoria balística. ECUACIONES - En el eje horizontal el movimiento es uniforme, luego X = Vi.t - El principio de independencia del movimiento, propuesto por Galileo dice: "Cuando un cuerpo es sometido simultáneamente a dos movimientos, cada uno de estos se cumple independientemente" En el eje vertical el movimiento es M.U.A. (Caída libre). Por tanto h = 0.5.g.t2 EJEMPLO Una esfera es lanzada horizontalmente desde una altura de 80m. Calcular el tiempo que duró la esfera en el aire. Solución Datos t g = 9.81 m/s2 h = 80m Despejando t de la ecuación h = 0.5.g.t2, se tiene que: h 80m 4seg 0.5.g 0.5.9.81m / seg 2 EJEMPLO Se lanza horizontalmente un cuerpo con una velocidad de 100m/seg. Calcular el alcance horizontal del cuerpo sí estuvo 10 segundos en el aire 48 Solución Datos g = 9.81m/s2 Vi = 100 m/s t = 10 seg Utilizando la ecuación X = Vi.t queda que X = 100m / s.10s = 1000m = 1km TALLER 1. Kobe Bryant esta a 2 metros del aro y lanza un balón con una velocidad de 10 m/s. Calcular a) La velocidad final a la mitad del tiempo de subida b) Tiempo de subida c) La altura a la que está el aro del suelo d) Componentes de la velocidad inicial 2. Un misil tierra aire derribó un avión que se encontraba a 500 metros de la base si el impacto ocurrió a las 12 horas y fue lanzado a las 11.59. Calcular a) El tiempo de subida b) La velocidad inicial y sus componentes c) La velocidad final a la tercera parte del tiempo de subida d) La altura a la que se encontraba el avión 3. Un niño juega en la orilla del gran cañón, si lanza el carro con el que está jugando horizontalmente con una velocidad de 3 m/s y sabiendo que el gran cañón tiene una profundidad de 1600m. Calcular a) El tiempo que tardo en tocar el fondo del cañón b) La velocidad con la que llego c) El alcance horizontal máximo d) La altura a la mitad del tiempo 4. Un avión despega con una velocidad de 50m/s si después de dos minutos un misil lo impacta. a) ¿A qué alcance horizontal máximo lo impactan? b) ¿A qué altura lo derriban? c) ¿Qué velocidad llevaba cuando lo impactaron? 5. Un automóvil se lanza horizontalmente por un abismo que tiene una altura de 87 m. si el auto iba con una velocidad de 26 m/s. Calcular a) El alcance horizontal máximo b) El tiempo que tarda en tocar la superficie del agua c) Y la velocidad con que toca el agua d) Si una roca 106.6 m. el auto la alcanza a golpear 49 6. Un bombardeo que vuela horizontalmente con una velocidad de 300 pie/seg , deja caer una bomba desde una altura de 6.400 pie ¿cuánto tarda en llegar a tierra? ¿Qué distancia horizontal avanza la bomba? 7. Una pelota se lanza horizontalmente con una velocidad de 60 pie/seg, y toca el suelo 2 seg más tarde. ¿Cuánto ha descendido verticalmente? ¿Cuánto ha avanzado en sentido horizontal? 8. Un bombardeo que vuela horizontalmente a una altura de 300 m y con una velocidad de 72m/seg, trata de atacar a un barco que navega a la velocidad de 24 m/seg en la misma dirección sentido del avión. ¿a qué distancia detrás de la popa del barco debe dejar caer la bomba para lograr el impacto? 9. Un avión bombardero está volando horizontalmente a una altura de 1.2km con una velocidad de 180 km/h. ¿cuánto tiempo antes de que el avión este sobre el blanco debe dejar caer las bombas? ¿Cuál es la velocidad de la bomba al llegar al suelo? ¿Cuál es la velocidad de la bomba 10 seg después de soltarla? ¿Cuál es la velocidad vertical de la bomba cuando se encuentra a 200 m del suelo? ¿qué ángulo debe formar la mira con la vertical en el instante de soltar la bomba? ¿a qué distancia antes de estar sobre el blanco deberá arroja la bomba? MOVIMIENTO PARABÓLICO El movimiento parabólico corresponde al movimiento que describe un cuerpo cerca de la superficie terrestre que ha sido lanzado formando cierto ángulo con la horizontal, describiendo una parábola. CARACTERISTICAS La trayectoria es parabólica debido a que la gravedad actúa sobre la masa del proyectil. La altura máxima la alcanza si Vfy = 0 El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada. El tiempo de vuelo tv = ts + tb tv = 2ts El movimiento en x es uniforme. El módulo de la velocidad en cualquier punto es Vr = Vix 2 Viy 2 50 ECUACIONE Cuando el proyectil es lanzado con una velocidad Vi y un ángulo θ con respecto a la horizontal, dicha velocidad posee dos componentes La componente horizontal será Vix = Vi.CosƟ La componente vertical será La velocidad vertical en cualquier instante es h = Viy.t – 0.5g.t2 La altura en cualquier instante es El tiempo de subida será tsub Vy = Viy – g.t 𝑣𝑖𝑦 𝑔 La altura máxima será hmáx = 𝑉𝑖𝑦 2 2.𝑔 = El tiempo de vuelo ser{a dos veces el tiempo de subida El máximo alcance horizontal será Vix = Vi.SenƟ tv 2.ts 2. Viy g Xmáx = Vix.tv RECETAS PARA RESOLVER PROBLEMAS Analizar el problema y mirar los datos que tenemos para iniciar el problema. Separar el movimiento en los dos ejes X e y y tratar por separado cada uno! Como si fueran independientes uno de otro, queda claro? Eje Y; si no tenemos ningún tipo de aceleración adicional, como suele pasar, el movimiento que tenemos en esta dirección es un MRUA puesto que tenemos una aceleración siempre presente y constante!! Sabes de que estoy hablando, no? Nuestra querida gravedad con g = 9.81m/.s2. Eje X; en la mayoría de problemas, el movimiento que nos ocupa en esta dirección es el MRU, con una velocidad inicial que siempre se mantiene constante. 51 Se observa en estas gráficas, que el máximo alcance horizontal se obtiene cuando el ángulo es de 45° EJEMPLO Un objeto es lanzado con una velocidad inicial de 10 m./s formando un ángulo de 30º con la horizontal. Deseamos calcular la altura máxima alcanzada, el alcance (distancia horizontal avanzada por el objeto) y el tiempo de vuelo (tiempo que permanece el objeto en el aire). Solución: Se debe descomponer la velocidad inicial en cada una de sus componentes x, y Componente horizontal Vix = Vi. Cosθ = 10m/seg.Cos30° = 8.66m/seg Componente vertical Viy = Vi.Senθ = 10m/seg.Sen30° = 5 m/seg Luego con estos datos podemos calcular hmáx = Viy2 = (5m/ s) 2 = 1.27m 2.g 2.9.81m/s2 Calculemos ahora el tiempo de subida ts = Viy = 5m / seg = 0.5seg g 9.81m / seg2 Para calcular el tiempo de vuelo basta multiplicar el tiempo de subida por 2 tv = 1 seg El alcance máximo horizontal será Xmáx = Vix.tv = 8.66m / seg. .1 seg = 8.66m 52 EJEMPLO Un cañón dispara un proyectil con una velocidad inicial de 100m/seg y un ángulo de tiro de 60°. Calcular altura máxima alcanzada, tiempo de vuelo, velocidad vertical a los 5 segundos y máximo alcance horizontal. La componente horizontal es: Vix = 100m/seg.Cos60° = 50 m/seg La componente vertical es: Viy = 100m/seg.Sen60° = 86.6m/seg La altura máxima es: 𝑚 2 ) 𝑠𝑒𝑔 𝑚 2 𝑥 9.81 2 𝑠𝑒𝑔 (86.6 hmáx = = 382.24𝑚 El tiempo de vuelo es tv = 2. 86.6m / seg = 17.65seg 9.81m / seg2 Para obtener la velocidad vertical a los 5 segundos utilizamos Vy = 86.6m / seg -9.81m / seg2 .5seg = 37.55seg El máximo alcance horizontal será: Xmáx = 50m / seg .17 .65seg = 882.5m EJEMPLO Un beisbolista le pega un batazo a la bola, de tal forma que ésta sale con una rapidez de 50m/seg y un ángulo de 600 respecto al piso. ¿Cuál es la rapidez de la bola 7segundos después del golpe? Solución La componente horizontal es: Vix = 50m/seg.Cos60° = 25m/seg La componente vertical es. 53 Viy = 50m/seg.Sen60° = 43.3m/seg La rapidez a los 7 segundos utilizando la ecuación (28) será Vy = 43.3m/seg -(9.81m/seg2 ).(7seg) = -25.37m/seg El signo menos significa que la bola ya pasó la altura máxima y viene descendiendo. Aplicando el teorema de Pitágoras, hallamos la rapidez en ese instante Vr Vix 2 Viy 2 (25m / seg ) 2 (25.37 m / seg ) 2 35.61m / seg EJEMPLO Un jugador de tejo lanza el hierro con un ángulo de 380 y cae en un punto situado a 24m del lanzador. ¿Qué velocidad inicial le proporcionó al tejo? Solución. El espacio máximo son 24m, luego despejando Vi de la ecuación queda que: Vi Xmáx.g 24m.9.81m / seg 2 2.Cos .Sen 2.Cos 38o.Sen38o 15.57m TALLER 1. Un cañón dispara un proyectil con una velocidad inicial de 100 m/seg, y una inclinación de 30 0 con respecto al horizonte. calcular: máximo alcance horizontal. a qué altura llega. la velocidad vertical del proyectil a los 5 seg después del disparo. 2. Un cazador acostado en el suelo, lanza una flecha con un ángulo de 600 sobre la superficie de la tierra, con una velocidad de 20m/seg. Calcular la altura máxima que alcanza la flecha, tiempo que dura la flecha en el aire y alcance horizontal de la flecha. 54 3. Un bateador golpea la pelota con un ángulo de 280 y le proporciona una velocidad de 36rn/seg. ¿Cuánto tarda la pelota en llegar al suelo, a qué distancia del bateador cae la pelota? 4. Un jugador de tejo lanza el hierro con un ángulo de 38 0 y cae en un-punto situado a 24m del lanzador. ¿Qué velocidad inicial le proporcionó al tejo? 5. Un balón de fútbol que se patea a un ángulo de 460 con la horizontal, recorre una distancia horizontal de 30m antes de chocar contra el suelo. Encontrar la rapidez inicial del balón, el tiempo que permanece en el aire, la altura máxima que alcanza. 6. Un jugador de baloncesto lanza una pelota a la altura de la canasta desde una distancia de 14m, formando' un ángulo de 510 con la horizontal. ¿Qué velocidad debe tener la pelota para que se enceste? 7. Un cañón dispara un proyectil con una velocidad inicial de 200 m/seg y un ángulo de tiro de 30°. Calcular altura máxima, tiempo de vuelo, velocidad vertical a los 5 segundos y máximo alcance horizontal. 8. Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 200m/seg y un ángulo de tiro de 60°. Hallar la posición de la bala a los 4 segundos y el tiempo que permaneció en el aire. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME M.C.U. 2.5 COMPETENCIA Describir el movimiento que realiza una partícula en una y dos dimensiones. INDICADORES DE LOGRO - Identifica e interpreta la naturaleza del movimiento circular uniforme y su utilización práctica en diferentes procesos de producción. - Interpreta y argumenta los elementos físicos del movimiento circular uniforme y acelerado a partir de relaciones matemáticas; aplicándolas en la solución de problemas reales. - Analiza un problema en forma simple y lógica, aplicando para su solución unos pocos pero bien entendidos principios fundamentales. - Tiene participación activa sustentando con argumentos las preguntas orientadas por el Docente. - Relaciona los conceptos con el entorno y los aplica a la vida real. 55 CONCEPTOS DESARROLLADOS SABER: - Interpretar e identificar un movimiento circular uniforme. SABER HACER: - Identificar un movimiento circular uniforme en cualquier elemento de una máquina e interpretar en él. la naturaleza de dicho movimiento y aplicabilidad en diferentes procesos de producción. SER: - Reconocer y valorar la importancia del estudio del movimiento circular uniforme involucrado en diversos procesos de producción. DEFINICIÓN Un movimiento es circular cuando la trayectoria que sigue el móvil es una circunferencia y si además recorre espacios iguales en tiempos iguales; el movimiento recibe el nombre de MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME. (M.C.U.). En este movimiento la velocidad se mantiene constante en magnitud pero no en dirección; por esta razón, posee una aceleración ac, así: DESPLAZAMIENTO LINEAL (S) Es la longitud de arco de circunferencia recorrida por un cuerpo con movimiento circular. Se expresa en unidades de longitud. DESPLAZAMIENTO ÁNGULAR (Ɵ) Es el ángulo que se recorre en el centro. S = Ɵ.R Periodo: Es el tiempo que emplea un cuerpo en dar una vuelta completa. Si n es el número de vueltas y t el tiempo empleado para realizarlas, entonces Periodo tiempo total número de ciclos P t n (1) 56 las unidades de periodo generalmente se da en segundos Frecuencia: Es el número de vueltas que da el móvil o cuerpo en la unidad de tiempo. Se simboliza con F y sus unidades son vueltas/segundo, revoluciones por minuto (r.p.m.) o revoluciones por segundo (r.p.s.); operacionalmente la unidad de frecuencia es S -1, l/seg. Frecuencia número de ciclos F n (2) t tiempo total NOTA: La relación que existe entre el periodo y la frecuencia es que son inversamente proporcionales. Si multiplicamos miembro a miembro periodo y frecuencia tenemos que t P.F x n n 1 de donde P t 1 Ó F F 1 P Velocidad Tangencial o Lineal (VT o VL) El valor de la velocidad tangencial o lineal de un móvil se calcula dividiendo el arco recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo. Si el arco es una vuelta completa, el tiempo t será un periodo P. Entonces Vt 2. .r sus unidades son cm/seg, m/seg P Velocidad Angular (W): Se define como el ángulo barrido en la unidad de tiempo: w , si el ángulo barrido equivale a una vuelta completa, entonces θ = 2π rad ó 360º y t el tiempo t = P(periodo), entonces W = 2π las unidades de velocidad angular son: rad/seg, P Podemos relacionar Vt con W de la siguiente forma Vt = W.r 57 Aceleración Centrípeta (ac) La aceleración centrípeta ac se presenta debido a la variación de la dirección de la velocidad tangencial, más no por el hecho de que la magnitud de la velocidad tangencial sea constante; entonces es falso que ac = 0. Se define mediante ac = Vt2 r ac = W 2 .r RELACIÓN DE VOLANTES Cuando dos volantes están unidas por una banda, como en un taladro de banco, en un triciclo (en este caso la banda es la tierra) o en un casete, habrá notado que la rueda de menor diámetro realiza más vueltas que la de mayor diámetro. Aunque las frecuencias y los radios de las dos volantes no son iguales hay algo en ellas que sí es igual: la velocidad tangencial EJEMPLO ¿Qué velocidad llevan dos puntos de un disco situados a 5 y 10 cm del eje de giro si gira a 45 rpm (revoluciones por minuto)? Como la longitud de una circunferencia es L= 2πR, el punto que está a 5 cm recorre L= 2π5 cm en cada vuelta. Como da 45 vueltas en un minuto, recorre 31,4 x 45 = 1413 cm/min, Es decir; 14,13 metros en 60 segundos. Su velocidad será 14,13/ 60 = 0,235 mis. Del mismo modo, la velocidad del punto situado a 10 cm será, puedes calcularlo, 0,470 m/s. EJEMPLO El volante de una máquina para elaborar cerámica da 720 vueltas cada minuto. Calcular su periodo y su frecuencia. Solución Datos n = 720 vueltas P = 60seg 720vueltas = 1 seg 12 t = 1 min = 60seg, según la ecuación tenemos que F = 720vueltas = 12s -1 60seg 58 EJEMPLO Una rueda de radio 20cm da 120rev/min. Calcular la velocidad tangencial y la velocidad angular. Solución Datos radio = 20cm n = 120 revoluciones Vt = 2.π.20 cm = 80 π cm 0.5 seg seg t = 1min = 60seg W = 2π = 2 πrad = 4 π rad p 0.5seg seg TALLER 1. Un disco de 20 cm de radio gira a 33,33 rpm. a) Hallar su velocidad angular, la velocidad tangencial y la aceleración centrípeta en un punto del borde. b) Repetir los cálculos para otro punto situado a 10 cm del centro. c) Cuánto tiempo tardará el disco en girar 780º y en efectuar 20 revoluciones? 2. Una rueda de 50 cm de radio gira a 180 r.p.m. Calcula: a) La velocidad angular en rad/s b) La velocidad lineal de su borde. c) Su frecuencia. 3. Un CD-ROM, que tiene un radio de 6 cm, gira a una velocidad de 2500 rpm. Calcula: a) La velocidad angular en rad/s. b) La velocidad lineal de su borde. c) Su frecuencia. 4. Teniendo en cuenta que la Tierra gira alrededor del Sol en 365.25 días y que el radio de giro medio es de 1.5 1011 m, calcula (suponiendo que se mueve en un movimiento circular uniforme): a) La velocidad angular en rad/dia. b) La velocidad a que viaja alrededor del Sol. c) El ángulo que recorrerá en 30 dias. d) La aceleración centrípeta provocada por el Sol. Resultado: a= 5.9 10-3 m/s2. 59 5. Las ruedas de un automóvil tienen 60 cm de diámetro. Calcular con qué velocidad angular giran, cuando el automóvil marcha a 72 km/h en un camino rectilíneo, sin que resbalen. 6. La Velocidad Angular (W) de un motor de 900 Rev/min, desciende de manera uniforme hasta 250 Rev/min, efectuando 60 Rev. calcular: a) Aceleración Angular b) El tiempo t necesario para realizar las 60 Rev. 7. Una polea de 320 mm de diámetro, gira inicialmente a 4 Rev/s y luego recibe una Aceleración Angular de 2 Rad/s2. Calcula su velocidad. 8. Calcular la velocidad circuferencial de un volante de 40 cm de radio, si da 50 vueltas en 20 seg. 9. El borde de una rueda lleva una rapidez circuferencial de 14m/seg, realiza 140 vueltas en 2/3 de minuto. Calcular cuánto mide el radio. 10. ¿Cuál es el valor de la velocidad angular de una rueda que gira desplazándose 15 radianes en 0.2 segundos? 11. Determinar el valor de la velocidad angular y la frecuencia de una piedra atada a un hilo, si gira con un periodo de 0.5 segundos. 12. Hallar la velocidad angular y el periodo de una rueda que gira con una frecuencia de 430 revoluciones por minuto. 13. Encontrar la velocidad angular de un disco de 45 rpm, así como su desplazamiento angular, si su movimiento duró 3 minutos. DINÁMICA UNIDAD 3 INTRODUCCIÓN “Las leyes del movimiento tienen un interés especial aquí; tanto el movimiento orbital como la ley del movimiento de los cohetes se basan en ellas. Newton planteó que todos los movimientos se atienen a tres leyes principales formuladas en términos matemáticos y que implican conceptos que es necesario primero definir con rigor. Un concepto es la fuerza, causa del movimiento; otro es la masa, la medición de la cantidad de materia puesta en movimiento; los dos son denominados habitualmente por las letras F y m.” 60 COMPETENCIAS “Considerar las leyes de Newton en el reconocimiento de los fenómenos del mundo físico del entorno para dar una explicación científica que contribuya a ganar conciencia del mundo que nos rodea, no sólo por las interacciones de la materia sobre nuestros sentidos, sino desde el interés por conocer las causas que originan los fenómenos físicos relacionados con los estados de reposo o de movimiento”. LOGROS Identifico y explico las leyes de Newton. Compruebo experimentalmente las leyes de Newton. Explico las aplicaciones de las leyes de Newton en algunas fuerzas mecánicas especiales. Resuelvo problemas que involucren las leyes de Newton, evaluando la pertinencia de las respuestas obtenidas en relación con los problemas dados. SABER - Interpretar e identificar cada una de las Leyes de Newton. SABER HACER SER Exploración y diagnóstico de las leyes de Newton. Analizar e interpretar resultados de cálculo. Actitud crítica y propositiva frente a los problemas físicos complejos. DEFINICIÓN La dinámica es la parte de la Física que estudia el movimiento y sus causas, siendo estas las fuerzas. Las fuerzas no sólo provocan cambios en el estado de movimientos de los cuerpos también pueden provocar deformaciones. Las Leyes del Movimiento publicadas en 1687 por Isaac Newton es su obra Principios Matemáticos de la Filosofía Natural describen formalmente los mecanismos del movimiento en general. Estas tres leyes básicas, fundamentadas en observaciones experimentales hace más de tres siglos, constituyen la base de la Mecánica Clásica. 61 3.1 . LEYES DE NEWTÓN 1. LEY DE INERCIA “Un cuerpo de masa constante permanece en estado de reposo o de movimiento con una velocidad constante en línea recta, a menos que sobre ella actúe una fuerza”. Supondremos que un caballo no tenga porosidades en su cuerpo, esto para evitar el rozamiento de los cuerpos. En la figura (izquierda) se observa una persona y un caballo en reposo. En la figura (derecha) se observa que el caballo se mueve bruscamente hacia la izquierda y la persona aparentemente se mueve hacia atrás. En realidad la persona no se va hacia atrás, sino más bien queda atrás. ¿Por qué? Inicialmente la persona y el caballo estaban en reposo, luego el caballo se movió (por efectos que no estudiaremos todavía): pero ¿quién movió a la persona? Nadie o nada, motivo por el cual; se queda en su lugar o en el punto inicial. Consideremos que un móvil cuya base inferior sea lisa, así como la suela de los zapatos de una persona. Inicialmente el microbús se mueve con velocidad v; como la persona se encuentra dentro del móvil, también estará moviéndose con la velocidad v. De pronto el móvil se detiene; pero la persona sigue moviéndose en línea recta y con velocidad v, hasta que algo lo detenga. ¿Por qué? – porque el microbús se detuvo por acción de los frenos; pero ¿quién o qué detuvo a la persona?. Nadie o nada, motivo por el cual la persona seguirá moviéndose. 2. LEY DE ACCIÓN Y REACCIÓN “Si un cuerpo le aplica una fuerza a otro (acción); entonces el otro le aplica una fuerza igual y en sentido contrario al primero (reacción)” 62 OBSERVACIÓN La acción y reacción no se anulan porque no actúan en el mismo cuerpo. La acción y reacción no necesariamente producen los mismos efectos. 3. LEY DE FUERZA Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleración que adquiere dicho cuerpo . La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo , de manera que podemos expresar la relación de la siguiente manera. F = m.a Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qué ser constante) actúa una fuerza neta: la fuerza modificará el estado de movimiento, cambiando la velocidad en módulo o dirección. En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relación entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la aceleración están relacionadas. Dicho sintéticamente, la fuerza se define simplemente en función del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas serán iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto. 3.2. TRABAJO, POTENCIA Y ENERGÍA INTRODUCCIÓN “La energía de un cuerpo se puede definir como la capacidad para realizar un trabajo. Una fuerza F, produce un trabajo W, cuando tal fuerza se aplica sobre un cuerpo logrando que éste se desplace, una distancia X. Cuando un cuerpo realiza un trabajo con mayor rapidez que otro se dice que este cuerpo tiene una mayor potencia. Se puede concluir que al hablar de trabajo se está hablando directamente de energía y que al hablar de potencia se está hablando de la rapidez para realizar un trabajo. Cuando un cuerpo realiza trabajo pierde parte de su energía y por lo contrario cuando a un cuerpo le hacen un trabajo, este cuerpo gana energía. Las especificaciones de los equipos, máquinas o mecanismos, como por ejemplo, motores, bombas, compresores o cualquier 63 actuador que se utilice en procesos de producción, determinan por lo general la energía, el trabajo y la potencia que el equipo demanda o entrega”. COMPETENCIA - Determinar el trabajo realizado por fuerzas constantes y variables y lo relaciona con la energía mecánica del sistema y el principio de conservación de la energía. INDICADORES DE LOGRO - Interpreta y calcula la energía, el trabajo y la potencia en elementos de máquinas, máquinas y mecanismos. - Diferencia las diferentes formas de energía. - Conceptualiza los fundamentos del teorema del trabajo y la energía, aplicándolos en la solución de problemas reales. CONCEPTOS DESARROLLADOS SABER: - Trabajo realizado por fuerzas constantes y variables. - Conceptos de energía mecánica: energía potencial elástica y gravitacional y energía cinética. - Teorema de trabajo y energía. - Definición de fuerzas conservativas y no conservativas. - Teorema de conservación de la energía. - Definición de potencia y Máquinas simples. - Definición de ventaja mecánica y eficiencia. - Colisiones e impulso: Colisiones elásticas e inelásticas y colisiones en una y dos dimensiones. SABER HACER: - Determinar la energía, el trabajo y la potencia de cualquier elemento de máquinas, máquina o mecanismo, comúnmente empleados en diferentes procesos de producción. HACER - Reconocer y valorar la importancia del estudio del trabajo, la potencia y la energía involucrados en cualquier elemento de máquina o mecanismo y en diversos procesos de producción. 64 TRABAJO MECÁNICO INTRODUCCIÓN El concepto común que se tiene de trabajo es muy diferente al concepto del trabajo mecánico, esto es, no coincide con el significado Físico de esta palabra. Es corriente escuchar a una persona decir: “he realizado mucho trabajo”; pero desde el punto de vista físico, pueda que no haya realizado ningún trabajo. En física decimos que una o más fuerzas realizan trabajo mecánico cuando vencen la resistencia de otro agente y lo hacen mover de un punto a otro. TRABAJO MECÁNICO DE UNA FUERZA CONSTANTE “El trabajo es igual al producto del Desplazamiento por la componente de la fuerza a lo largo del desplazamiento”. El trabajo es una magnitud escalar W = (F.Cos Ɵ).d F= Fuerza que realiza trabajo. W = Trabajo realizado por F. Ɵ = Ángulo entre la fuerza F y el desplazamiento d. D = Desplazamiento. 65 CASOS PARTICULARES DEL TRABAJO MECÁNICO DE UNA FUERZA CONSTANTE A. SI LA FUERZA ESTÁ EN EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO ( Ɵ = 0) B. SI LA FUERZA ES PERPENDICULAR AL MOVIMIENTO ( Ɵ = 90°) C. SI LA FUERZA ESTÁ EN SENTIDO CONTRARIO AL MOVIMIENTO ( Ɵ = 180°) CIBERGRAFIA http://ingeniaste.com/ingenias/basico/fisica/instrudmentos-de-medicion2.htm http://es.scribd.com/doc/35632827/24-trabajo-potencia-energia http://www.profesorenlinea.cl/fisica/MedidasSistema_internacional.htm 66