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INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO PROGRAMA GENERAL Objetivo general Contribuir a desarrollar una cultura emprendedora a través del fomento de las capacidades innovadoras y el espíritu emprendedor de los estudiantes, comunidad universitaria y áreas de influencia, útiles para la identificación, creación y fortalecimiento de nuevos negocios que generen valor a la economía y al tejido empresarial del país, al igual que el desarrollo de propuestas de impacto sostenible a nivel social. Objetivos específicos 1. Fomentar la cultura de la creatividad e innovación 2. Fomentar la cultura emprendedora tanto en la universidad como en su entorno de influencia 3. Generar y divulgar conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes claves sobre la innovación y el emprendimiento 4. Fomentar las alianzas estratégicas con agentes que conforman el ecosistema del emprendimiento 5. Favorecer el desarrollo de iniciativas empresariales y sociales con un impacto en el desarrollo regional, y sustentabilidad a largo plazo PROGRAMA GENERAL 2 Módulo I INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA OBJETIVOS 1. 2. Discutir los contenidos del programa, evaluaciones, cronogramas de actividades y metodología de enseñanza – aprendizaje, y compararlos con expectativas iniciales de los estudiantes Establecer los compromisos de estudiantes y docentes para lograr los objetivos propuestos CONTENIDO ACTIVIDADES Y RECURSOS ACTIVIDADES 1. Apertura y bienvenida a los participante 2. Presentación del facilitador y de los participantes 3. Expectativas y su clarificación 4. El programa., metodología y evaluaciones 5. Compromisos En clase: - Participación en dinámicas y ejercicios de reflexión (discusiones dirigidas) - Entrega del programa o información sobre dónde conseguirlo Asignaciones: - Entregar el caso a ser analizado en la próxima clase - Lectura de los capítulos 1, 2 y 3 del libro de Roberto Vainrub o capítulos 1 y 2 de Andy Freire (ver Bibliografía) RECURSOS Dinámicas: - Conociéndonos - Aquí está nuestra maleta - Presentación del programa - Éstos son mis compromisos PROGRAMA GENERAL 3 PERFIL EMPRENDEDOR OBJETIVOS 1. Identificar las fases del proceso de emprendimiento y los factores a considerar para el éxito del mismo CONTENIDO 1. 2. Aplicar un método para identificar y evaluar iniciativas empresariales y sociales 3. Analizar las características y motivaciones que distinguen a un emprendedor 2. 4. Descubrir las competencias emprendedoras que posee y las que necesita desarrollar para emprender en forma exitosa 5. Valorar la importancia del trabajo en equipo, la negociación, el manejo y comprensión del cambio, y los valores éticos para el proceso emprendedor 6. Analizar la importancia de la creación de empresas sustentables a largo plazo para el desarrollo económico y social del país PROGRAMA GENERAL 3. El proceso emprendedor 1.1 ¿Qué es emprender? 1.2 Etapas del proceso emprendedor y factores a considerar para el éxito 1.3 Las ideas de negocio. Generación y evaluación El emprendedor, motivaciones y características 2.1. ¿Quién es un emprendedor? 2.2. Motivaciones del emprendedor 2.3. Perfil de competencias emprendedoras 2.4. Identificando nuestras propias características emprendedoras 2.5. Desarrollo de las capacidades emprendedoras Negociación, formación de equipos y redes, y manejo positivo y oportuno de los cambios 3.1 Negociación 3.1.1 La negociación como proceso gerencial y social 3.1.2 Fases de un proceso de negociación 3.1.3 Estrategias 3.2 Manejo del cambio 3.2.1 El cambio como fenómeno constante 3.2.2 Resistencia al cambio 3.2.3 Manejo oportuno y positivo del cambio 3.3 Trabajo en equipo 3.3.1 Concepto y características de los equipos de alto desempeño. 3.3.2 Factores que influyen en la efectividad del equipo 3.3.3 La comunicación entre los miembros del equipo 3.3.4 Importancia de los equipos y de la ACTIVIDADES Y RECURSOS ACTIVIDADES 1.1. Ejercicios en clase: - Construcción del concepto de emprender - Análisis del caso asignado para determinar las etapas del proceso emprendedor - Ejemplos de ideas de negocio y su evaluación - discusión De lecturas asignadas 1.2. Asignación próxima clase: - Identificar una idea de negocio - Asignación de la dinámica Línea de vida o su equivalente - Iniciar la elaboración del glosario de la unidad Perfil Emprendedor, a ser entregado al final de la unidad 2.1 Ejercicios en clase: - Presentación de las ideas de los estudiantes. Evaluación en clase. - Análisis de videos - Discusión de lecturas asignadas - Administración y análisis del cuestionario seleccionado para evaluar conductas emprendedoras. - Comparación con el ejercicio de Línea de vida 2.2 Asignaciones: - Lecturas seleccionadas por el facilitador para los temas del aparte 3 4 formación y mantenimiento de redes de trabajo 4. 5. Ética y valores personales y empresariales 4.1 Concepto e importancia 4.2 Valores personales y organizacionales 4.3 Ética y valores en la toma de decisiones La importancia de las empresas para el desarrollo económico y social de un país 5.1. Las empresas como motor del desarrollo económico y social del país 5.2. Las empresas pequeñas y medianas 5.3. La responsabilidad social de las empresas 3.1. Ejercicio en clase: - Participar en las distintas dinámicas y ejercicios previstos para estos contenidos 3.2 Asignaciones: - Entregar, para lectura y preparación, el caso seleccionado. 4.1 Ejercicio en clase: - Análisis y discusión del caso asignado 4.2 Asignaciones: Investigar sobre - Características de las PYMES en Venezuela - Importancia para el desarrollo económico y social - Comparar con la situación en otro país 5.1 Ejercicios en clase: - Presentación y discusión del material investigado por los estudiantes - Presentación de videos motivacionales o ejemplos de empresarios venezolanos 5.2 Asignaciones - Entregar el caso a ser analizado en la próxima unidad RECURSOS Casos: - Tu carro.com - Dulces de leches - Amigos - MyE Textil - Pastas Capri PROGRAMA GENERAL 5 Videos Serie: Venezuela, Talento Emprendedor Dinámicas: - Mapas mentales - Fluidez, flexibilidad, originalidad - Línea de la vida - Recursos desiguales - Construyendo nuestro logo - Cruzando el río Amazonas - Explorando las características de los equipos triunfadores - La taza de papel - Las casas de moda - Comunicándonos PROGRAMA GENERAL 6 ECOSISTEMA EMPRENDEDOR OBJETIVOS 1. Identificar los actores, roles e interrelaciones que conforman y hacen factible el sistema emprendedor 2. Interpretar las variables económicas, sociales y políticas que afectan a los negocios y que requieren de la toma de decisiones 3. Analizar el funcionamiento de las incubadoras de empresas y el apoyo que pueden brindar al emprendedor en el proceso de creación de una empresa CONTENIDO 1. Mapa de actores: Identificando los actores claves del ecosistema emprendedor (universidades, capitalistas de riesgo, incubadoras, empresas, sector público, y otros) 1.1 Roles de los actores 1.2 Desarrollo de habilidades y competencias emprendedoras 1.3 Fuentes de financiamiento 1.4 Acompañamiento de los star up 1.5 Políticas públicas 2. Entorno económico, social y político 2.1 Identificación de variables económicas, sociales, y políticas claves del entorno que afectan a los negocios y a la toma de decisiones gerenciales 2.2 El emprendimiento de nuevos negocios y su relación con el crecimiento económico 2.3 Estrategias de entrada y de salida: Acceso a mercados competitivos 3. Incubadoras de empresas ACTIVIDADES Y RECURSOS ACTIVIDADES 1.1. Ejercicio en clase: - Análisis y discusión del caso asignado - Analizar ejemplos de financiamiento en las distintas etapas de la empresa 1.2 Asignaciones: - Investigar las posibles fuentes de financiamiento disponibles en Venezuela - Investigar organizaciones y/o programas de apoyo o a los emprendedores 2.1. Ejercicio en clase: - Análisis del entrono basado en las ideas de negocio presentadas por los alumnos 3.1 Ejercicios en clase: - Discusión de videos de empresas encubadas en Venezuela - Foro/ entrevista con emprendedor que haya incubado su empresa 3.2 Asignaciones: - Deben entregar en la próxima clase el glosario de la unidad RECURSOS Casos y videos: - Industrias Kel PROGRAMA GENERAL 7 INNOVACIÓN Y ORGANIZACIÓN OBJETIVOS 1. 2. 3. 4. 5. Entender el concepto de innovación y el rol fundamental del mercado como juez último de la innovación CONTENIDO 1. 1.1 ¿Qué es y qué no es innovación? 1.2 Lenguaje y conocimiento Reconocer la importancia del lenguaje como vehículo para la adquisición y desarrollo de conocimiento Reconocer, analizar y establecer implicaciones de las fuentes de la innovación y las fases de desarrollo de proyectos de la misma Comprender, analizar y establecer las implicaciones de la relación organización innovación y las características de las organizaciones que promueven la innovación Valorar el poder del conocimiento de innovación para guiar emprendimientos y proyectos exitosamente Introducción a la innovación 1.3 Importancia de la innovación 1.4 Lectura del innovador 2. La dinámica de la innovación 2.1 Introducción 2.2 Tipos de innovación 2.3 Pensamiento disruptivo 2.4 Fuentes de la innovación 2.5 Etapas de la innovación 3. Innovación y organización 3.1 Características de las organizaciones para la innovación 3.2 Ciclo de vida de la adopción de nuevos productos 3.3 Análisis de ejemplos de gestión de innovación ACTIVIDADES Y RECURSOS ACTIVIDADES 1.1 Ejercicios en clase: - Definir en grupo el concepto de innovación - Clarificación de lo que no es innovación. Discusión sobre los mitos asociados a la innovación - Discusión: ¿Por qué es importante la innovación? 1.2 Asignaciones: - Ejercicio la Lectura del innovador - Investigación sobre fuentes y tipos de innovación - Glosario de la unidad 2.1 Ejercicios en clase: - Revisión del ejercicio La lectura del innovador - Discusión sobre los resultados de la investigación realizada sobre fuentes y tipos de innovación - Presentación y discusión de ejemplos de pensamientos disruptivos - Presentación y discusión de las etapas de la innovación 2.2 Asignaciones: - Ejercicio la Lectura del innovador - Búsqueda de ejemplos de organizaciones innovadoras 3.1 Ejercicios en clase: - Revisión de los resultados del ejercicio PROGRAMA GENERAL 8 la Lectura del innovador - Discusión sobre los temas con apoyo de las láminas de la Escuela de Innovación de la CPTM 3.2 Asignaciones: - Ejercicio La Lectura del Innovador - Glosario de la unidad - Lectura para la próxima unidad RECURSOS - El Reto de la Innovación - Innovación y Organización - El ciclo de adopción de tecnologías -Tutorial: El camino de la innovación PROGRAMA GENERAL 9 Módulo II PLAN DE NEGOCIO OBJETIVOS 1. Evaluar la factibilidad de su iniciativa social o de negocio 2. Desarrollar un plan de negocios que contemple los principales elementos para implementar la iniciativa social o de negocio presentada, y garantizar un desarrollo sostenible de la misma a largo plazo 3. Diseñar un plan de financiamiento que permita la obtención de recursos financieros para la puesta en marcha de las iniciativas de negocio presentadas, y la sostenibilidad de las iniciativas sociales CONTENIDO ACTIVIDADES 1. Importancia del plan de negocios ACTIVIDADES 2. Estructura y contenido del plan de negocios 2.1 Resumen ejecutivo 2.2 El Producto o servicio 2.3 Equipo de trabajo 2.4 Marketing 2.5 Sistema de negocio y organización de la empresa 2.6 Calendario de realización 2.7 Riesgos 2.8 Financiamiento 2.9 Aspectos legales 1.1 Ejercicio en clase: Discusión ¿Por qué es importante un plan de negocios? 3. Emprendimiento social 1.2 Asignaciones: - Leer y preparar el caso asignado para la unidad - Leer los temas que señale el docente, del manual Preparación de un Plan de Negocios, de la Fundación Ideas 2.1 Ejercicios en clase: - Dinámica El naipe de la planificación - Dinámica El mini plan de negocios 3.1 Asignaciones: - Lecturas del manual del Plan de Negocios, por sesiones, según lo señale el docente para preparar las discusiones de los distintos temas de la unidad - Lecturas de los capítulos 7, 8 y 10 del libro Convertir sueños en realidades de Roberto Vainrub RECURSOS Casos y videos: - Tucarro.com - Churromanía PROGRAMA GENERAL 10 - Saint Seebeck Todo wind Helados Vivaldi Cruz Salud Dinámicas: - El naipe de la planificación - Miniplan de negocios Libros: -Convertir Sueños en realidades de Roberto Vainrub - Emprendimientos sociales sostenibles, ASHOKA Y MCKINSEY - Manual de Preparación de un Plan de Negocios, Fundación Ideas PROGRAMA GENERAL 11 EMPRESAS FAMILIARES OBJETIVOS 1. Identificar las dinámicas inherentes a la creación de una empresa de corte familiar 2. Entender el funcionamiento del gobierno corporativo familiar 3. Analizar la relación sistema-familia con la finalidad de identificar elementos claves de los conflictos que surgen en este tipo de organizaciones CONTENIDO ACTIVIDADES Y RECURSOS 1. La dinámica de las empresas familiares ACTIVIDADES 2. Gobierno familiar 2.1 Profesionalización de la gerencia 2.2 La familia y sus instituciones 2.3 El consejo de administración 2.4 La sucesión 1.1 Ejercicios en clase: - Elaboración y discusión del concepto de Empresas Familiares y sus características 3. Sostenibilidad y crecimiento de la empresa familiar 3.1 Planificación y gerencia de la sucesión 3.2 Gerencia del proceso de transición 3.3 Formación de la siguiente generación 2.1 Ejercicios en clase: - Dinámica Naipe de las Relaciones Humanas - Dinámica Rueda de las perspectivas múltiples - Ejercicios de reflexión y de generación de conceptos asociados al tema de la unidad 4. Algunas prácticas exitosas 2.2 Asignaciones: - Caso a ser analizado en la próxima sesión - Elaboración del glosario de la unidad 3.1 Ejercicios en clase: - Dinámica El Naipe de la planificación - Ejercicios de reflexión y de generación de conceptos asociados al tema de la unidad 3.2 Asignaciones: - Entrega del caso a analizar en la próxima sesión para su lectura y análisis 4.1 Ejercicios en clase: - Análisis del caso asignado - Presentación de ejemplos de experiencias exitosas PROGRAMA GENERAL 12 - Presentación de un video de la serie Venezuela, talento emprendedor RECURSOS Casos y videos: - Helados Vivaldi - Churromania - Academia de Fútbol Emeritense - Academia de liderazgo y valores - Artesanía tintorero - Industrias Gráficas Monserrat Dinámicas: - Mapas mentales - Naipe de la relaciones humanas - Rueda de las perspectivas múltiples - Naipe de la planificación PROGRAMA GENERAL 13 BIBLIOGRAFÍA ACKERMAN, B. (2005). Guía para ganar dinero en tiempos difíciles. Caracas: Criteria, C.A. 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