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Transcript
Unidad 6
Comunicación
1
Unidad 6 - Comunicación
1
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Efecto de la Publicidad
Pieza Publicitaria
Condiciones del mercado
1
Efecto Publicitario
• Ventas
• Recordación
• Conceptos - Relevancia
• Comportamientos y
Actitudes hacia la marca
Manejo de Medios
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
3 cuestiones básicas
Creatividad
1
Matemáticas
Unidad 6 - Comunicación
Lógica
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Creatividad
Un mensaje debe ser
SIMPLE
INTERESANTE
1
MEMORABLE
MARCA
EMOTIVA
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Lógica
Entender que medios
mira el consumidor y
1
Unidad 6 - Comunicación
como está expuesto
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Frecuencia con la cual los adolescentes
realizan estas actividades
Con qué frecuencia hiciste las siguientes actividades?
ESCUCHAR RADIO
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
1
79%
9%
LEER DIARIOS
+ 1 vez por
semana
27%
1 vez por
semana
27%
1 a 3 veces
por mes
2%
1 a 3 veces
por mes
Cada 2 a 6
meses
1%
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
4%
Menos
frecuentem.
Nunca
5%
Nunca
Ns/Nc
1%
Ns/Nc
9%
VER TV
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
93%
5%
2%
11%
Menos
frecuentem.
1%
Nunca
1%
24%
1%
Unidad 6 - Comunicación
Base: Adolescentes de 10-17 años de principales ciudades (1000 casos)
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Frecuencia con la cual los adolescentes
realizan estas actividades
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
20%
1 a 3 veces
por mes
1
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
Nunca
Ns/Nc
+ 1 vez por
semana
7%
29%
10%
18%
14%
1%
HACER DEPORTES
COMPRAR MUSICA
COMER AFUERA
1 vez por
semana
13%
1 a 3 veces
por mes
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
Nunca
Ns/Nc
+ 1 vez por
semana
6%
1 vez por
semana
60%
19%
31%
1 a 3 veces
por mes
5%
16%
Cada 2 a 6
meses
2%
Menos
frecuentem.
4%
18%
16%
1%
Nunca
Unidad 6 - Comunicación
Base: Adolescentes de 10-17 años de principales ciudades (1000 casos)
10%
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Frecuencia con la cual los adolescentes
realizan estas actividades
IR A UN SHOPPING
+ 1 vez por
semana
11%
1 vez por
semana
20%
1 a 3 veces
por mes
1
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
28%
11%
9%
20%
Nunca
Ns/Nc
1%
IR AL CINE
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
+ 1 vez por
semana
2%
10%
1 a 3 veces
por mes
Cada 2 a 6
meses
Ns/Nc
7%
1 vez por
semana
16%
1 a 3 veces
por mes
15%
34%
20%
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
Nunca
IR A LUGARES BAILABLES
3%
24%
8%
4%
Menos
frecuentem.
Nunca
Unidad 6 - Comunicación
Base: Adolescentes de 10-17 años de principales ciudades (1000 casos)
8%
51%
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Frecuencia con la cual los adolescentes
realizan estas actividades
LEER LIBROS
+ 1 vez por
semana
31%
1 vez por
semana
19%
1 a 3 veces
por mes
17%
1
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
Nunca
Ns/Nc
7%
12%
13%
1%
EXPOSICIONES/ MUSEOS
+ 1 vez por
semana
1%
1 vez por
semana
2%
1 a 3 veces
por mes
Cada 2 a 6
meses
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
11%
15%
10%
1 a 3 veces
por mes
12%
13%
Cada 2 a 6
meses
Menos
frecuentem.
4%
24%
49%
Nunca
Ns/Nc
CANCHA DE FUTBOL
1%
Menos
frecuentem.
Nunca
Unidad 6 - Comunicación
Base: Adolescentes de 10-17 años de principales ciudades (1000 casos)
9%
48%
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Frecuencia con la cual los adolescentes
realizan estas actividades
PARQUE DE DIVERSIONES
+ 1 vez por
semana
1 vez por
semana
1
2%
6%
IR AL TEATRO
+ 1 vez por
semana
1%
1 vez por
semana
2%
1 a 3 veces
por mes
15%
1 a 3 veces
por mes
6%
Cada 2 a 6
meses
15%
Cada 2 a 6
meses
7%
Menos
frecuentem.
26%
36%
Nunca
Ns/Nc
1%
Menos
frecuentem.
17%
67%
Nunca
Ns/Nc
1%
Unidad 6 - Comunicación
Base: Adolescentes de 10-17 años de principales ciudades (1000 casos)
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Variables de planificación
TR
Cobertura
1
PBR´s
Rating
Target
Unidad 6 - Comunicación
Es la cantidad de veces que cada individuo
de la audiencia neta del target es
impactado (alcanzado) por la comunicación.
Conjunto de personas alcanzadas por lo
menos una vez por una acción de medios.
Sumatoria de ratings de cada una de las
inserciones de una pauta
% de hogares en un universo determinado
que están sintonizando un canal sobre el
total de televisores.
Es el público por sexo, edad, nivel
socioeconómico
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Target
 Grupo de personas u hogares que se establece para
que sea alcanzado por la comunicación en función del
target de la marca.
 El target de comunicación puede ser diferente del
target de la marca.
1
 Muchas veces se establece un core target el cual se va a
utilizar la imagen de ese target para comunicar. Target central.
 Por otro lado existe el target al cual se quiere llegar en la
comunicación.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Target
DOVE
ABC 30-50
AXE
AD
15-25
SEDAL
BD
20-49
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Universo
 Numero de personas potenciales de nuestro target
alcanzables por nuestro anuncio.
 Mujeres TV GBA 19 a 49: 2.432.740 personas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Encendido
 Es el % de hogares expuestos al medio en un
momento determinado
 Share: se refiere al % de participación que tiene cada canal
en relación con el encendido
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Rating
 % de hogares en un universo determinado que están
sintonizando un canal sobre el total de televisores
 1pto de Rating = 1% de nuestro universo
 Rating = Audiencia alcanzada x 100
Universo
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planificación de medios
Dos Preguntas Clave
¿Cuanto es necesario invertir para que la
marca sea competitiva?
Share of Voice SOV / Share of market SOM
1
¿Cuanto es necesario invertir para superar la
saturación publicitaria y asegurarse que el
mensaje llegue al target
Frecuencia Efectiva, Cobertura Efectiva
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
SOV – SOM
 SOM (Share of Market): es la participación de
mercado que tiene la marca medida en volumen de
la categoría.
 SOM = Volumen de mi marca
Volumen de mercado
1
 SOV (Share of Voice): es la participación de
mercado que tiene la marca en función del ruido
publicitario de la categoría medido en volumen.
 SOV = GRP de mi marca
GRP del mercado
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planificación de medios
SOM ALTO
SOM BAJO
1
SOV/ SOM < 1
SOV/ SOM > 1
Debo tener en cuenta cuanto está gastando mi
competencia y el ruido publicitario de la categoría
CLUTTER.
El tope de inversión es mi presupuesto de
marketing y como cierra con el estado de
resultado.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Conceptos para determinar una
pauta
 Cobertura: % de la audiencia alcanzada por un
conjunto de mensajes a partir de un mínimo de
contactos (subexposición – mínimo de veces) o máximo
(sobreexposición - saturación)
 Cobertura 70%
1
 Frecuencia efectiva: Cantidad de veces que una
persona esta expuesta a un comercial como mínimos a
lo largo de un período determinado. El período se define
de acuerdo a los objetivos de la pauta. Se expresa en
cantidad de veces en el período determinado
 1+ (la primer semana)
 3+ (el primer mes)
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Conceptos para determinar una
pauta
1
 PBR’s (Puntos Brutos de Rating) o GRP’s (Gross
Rating Points) o TRP’s (Target Rating Points): es la
suma de los ratings de los programas que integran una
pauta de medios. Siempre referidos a un universo (target)
Se suma el rating de cada programa o canal de
acuerdo a la cantidad de Spots en cada tanda del
programa
Determina el nivel de inversión que se hará en
determinado período
 CPR (Costo Punto de Rating): medida de eficiencia que
se obtiene dividiendo el costo del segundo entre los puntos
de Rating.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Conceptos para determinar una
pauta
 Saturación: cantidad de comerciales promedio que ve
una ama de casa típica.
 Objetivo de la Pauta: es comunicación de innovación
o de mantenimiento de comerciales aireados
1
 Rango de impacto: es el impacto dependiendo si el
comercial es: simple, si tiene alto impacto, si busca
fuertes cambios de hábitos, si ha habido publicidad
recientemente, el nivel competitivo.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Saturación
Noruega
25
Holanda
80
Alemania
Baja
140
Portugal
200
Francia
240
270
Reino Unido
1
Media
Italia
280
Argentina
400
España
Alta
430
Turquía
490
0
100
200
300
400
500
600
Comerciales promedio x semana
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Rango de impacto
Frecuencias necesarias
Rango de impacto del comercial
Bajo
Medio
Alto
1
Baja Saturación
Mantenimiento
innovación
Media Saturación
Mantenimiento
innovación
Alta Saturación
Mantenimiento
innovación
Unidad 6 - Comunicación
1+
2+
2+
3+
3+
4+
1+
2+
2+
4+
4+
6+
2+
3+
3+
5+
5+
7+
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Matemáticas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Matemáticas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Matemáticas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Matemáticas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Matemáticas
1
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planificación de medios
PBR Punto Bruto de Rating
Suma de los rating de los programas utilizados en una
pauta cualquiera.
1
EJ:
Programa A
Programa B
Programa C
Suam PBR
25% Rating
15% Rating
20% Rating
60 PBR
Ej:
Programa A
Spots
PBR
25% Rating
3
75 PBR
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Cobertura Efectiva
Porcentaje de la audiencia que verá la publicidad con la
frecuencia efectiva definida
Cobertura
Efectiva
1
Objetivo
Cobertura: 55%
Frecuencia: 3+
55%
1+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 7+ 8+
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Ejercicio
Dada la pauta determinar la inversión total:
Cobertura (C):
Frecuencia (F):
Semanas de pauta
Duración del comercial:
Tarifa Bruta x seg:
Rating Programa:
55
3+
8
30”
240
14,7
1
PBR= C x F
55 x 3 = 165
CPR (Costo x segundo Rating) Tarifa Bruta/ Rating = 240/ 14,7 = 16,3
PBR x CPR x Duración comercial x Cantidad de semanas = Presupuesto
165 x 16,3 x 30” x 8 = 645.480
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Otros Medios
Gráfica
 Circulación: total de ejemplares vendidos menos devoluciones
– IVC (Instituto de Verificación de Circulación)
 Reader ship: promedio de personas que llen una revista o
diario
Ej.:
200.000 personas
=2
100.000 ejemplares
 Costo por contacto: costo de alcanzar una persona
Ej.
1
10.000 (costo del medio)
200.000 (cantidad de contactos)
Costo x 1000 = $ 50
Costo por PBR
3.000.000 (Target)
CPBR 3.000.000 x 1% x $0,05=
Unidad 6 - Comunicación
= $0,05
1.500
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planeación Estratégica
¿Que es la planeación estratégica?
 Es un proceso para determinar objetivos (lo que se
quiere lograr) decidir sobre las estrategias (como
lograr los objetivos) e implementar las tácticas (lo
que le da vida al plan). Este proceso esta liderado
por la agencia. Su figura es el “Planner”
1
 Objetivo = meta a lograr
 Estrategia = medio o diseño del plan (mensaje, canales
de comunicación)
 Táctica = el modo en que se ejecutan
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planeación Estratégica
Resumen de un plan estratégico de comunicación
 Análisis de situación
 Investigación de antecedentes
 FODA de la marca
 Problemas clave de publicidad que hay que resolver (distinto a problemas
del producto)
 Decisiones estratégicas clave
1




Objetivos de la publicidad
Audiencia meta
Posicionamiento de la marca
Presupuesto
 Estrategia de medios
 Objetivos de medición
 Selección de vehículos y asignación de presupuestos
 Programación
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Planeación Estratégica
Resumen de un plan estratégico de comunicación
 Estrategia del mensaje




Insight del consumidor
Propuesta única de Venta (USP Unique selling proposition)
Gran Idea
Ejecuciones
 Otras Herramientas
1





Promoción de Ventas
Relaciones Públicas
Marketing Directo
Venta Personal
Merchandising, packaging, material de punto de venta POP
 Evaluación de la efectividad
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Posicionamiento
Brand Positioning Statement
Ej.:Tide
1
Para (grupo objetivo) madres con chicos activos y maridos que
(necesidad) tienen la necesidad de obtener una limpieza superior,
son concientes del costo de la limpieza y creyentes que los
detergentes dejan la ropa limpia. Tide es la marca de (entorno
competitivo) detergentes para el lavado de ropa que (beneficio) es
mejor para su ropa porque limpia y protege las fibras. La razón
(razón de existencia) a) limpiadores de alta calidad (Ej.:
removedores de grasa) b) protectores especiales de la fibra (Ej.:
revividor de colores) y c) recomendado por las autoridades en la
materia. Su carácter (carácter de la marca) es fuerte, tradicional,
fiable y practico.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
El Insight del Consumidor
¿Que es un Insight?
Un Insight es...
1
Una verdad implícita sobre el comportamiento del
consumidor que revela la naturaleza interna de
sus pensamientos, animo, motivaciones, deseos,
creencias y necesidades
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
El Insight del Consumidor
Un Insight NO es:
1
 Datos
 Informaciones
 Observación
 Conocimiento
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Propuesta única de Venta
USP Unique selling proposition
Rosser Reeves: “Yo no discuto que las creaciones deliciosas,
ingeniosas, calidas vendan. Lo único que quiero señalar es que
he visto miles de campañas deliciosas e ingeniosas que no
vendieron”
USP es una declaración de beneficio que es única para el
producto e importante para el usuario
Para desarrollar la USP existen tres guías:
1
 Debe involucrar un beneficio específico
 Debe ser único, la competencia no lo tiene que tener
 Debe vender por lo que tiene que ser importante
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
La Gran idea
La gran idea es lo que hay atrás de cualquier
concepto creativos para que el mensaje llame la
atención y sea memorable.
Es el lado Artístico de la
Publicidad
1
Got Milk?
Make your Bones Rock Hard
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Diseño de una campaña
 Selección de medios: indicación de medios donde será
pautado
 Brief: redacción del Brief
 Presupuesto: presupuesto para el flight
 Plan de medios: determinación de la pauta por vehiculo (TV,
Radio, VP, etc)
 Desarrollo de la campaña:
1
Aprobación del guión
Story Board
Selección de productora
Producción
Laboratorio (retoques)
Compaginación
Aprobación del cliente
Copiado
 Medición de resultados: medición de la pauta (recordación,
etc)
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
El Brief
 Problema: o sea porque queremos un nuevo comercial
 Audiencia meta: cual es la audiencia meta a la que queremos comunicar (puede
ser distinta al target de la marca) Ej.: leales a la marca, de la competencia. Que
piensa hoy la audiencia meta
 Posicionamiento: adjuntar BPS
 Objetivos de la comunicación: que queremos lograr en respuesta a este comercial
con la audiencia meta. Que queremos que piense
 Insight del consumidor: cual es el isight que soporta la idea
 Cual es la USP: descripción de la USP
 Consideraciones prácticas de la ejecución: Ej. Shot pack al final, etc
 Consideraciones de medios: en que medios será puesta la campaña: TV, gráfica,
1
Via Publica, Punto de venta.
 Tiempos
Fechas
Brief
Primer Presentación
 Aprobación final
Producción
Aprobación
En el aire
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Medición Publicitaria
1
 Pre Test: pre testeo del comercial a través de Animatic.
Se pre testea para ver la comprensión de la idea,
recordación y si cumple los objetivos fijados. Se
pueden realizar cambios.
 Post Test: testeo del comercial una vez salido al aires.
Se post testea para ver si cumple los objetivos fijados.
Se puede cambiar pero tenemos que empezar
devuelta
 Medición de Rating: Cantidad de PBR que tuvo la
salida al aire para pagar al canal (método de pago por
PBR)
 Medición de Avisos: se verifica que el aviso haya
salido al aire y también que haya salido correctamente
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Awareness & Usage
Total Awareness
100
80
Ever Tried
Total Unaided
60
Tv Ad Awareness
Use nowadays
40
Top Of Mind
Next Buy
Bought last
Most Often
20
1
0 GRPs
1000
Información de inversión altamente necesaria
para relacionarla con los movimientos en los
indicadores!
0
2003
2004
Unidad 6 - Comunicación
2005
2006
2007
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Postviews – Branding Linkage
Hay algunas publicidades que aunque la gente recuerda, no puede decir para qué
marca era. ¿Cuál de las cinco frases en la tarjeta se aplica mejor a esta
publicidad?
%
Es imposible no recordar que esta publicidad
es de (CATEGORIA Y MARCA)
40
Esta publicidad es buena para que uno
recuerde que es de (CATEGORIA Y MARCA)
44
Esta publicidad apenas te recuerda que es de
(CATEGORIA Y MARCA)
1
4
Podría ser publicidad de cualquier marca de
…(CATEGORIA)
Podría ser publicidad de cualquier cosa
13
0
4.11
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Postviews - Involvement
Ud. va a ver tres listas de palabras que podrían aplicarse a este aviso. En cada caso quisiera
que eligiera la palabra que Ud. crea que se corresponde mejor a este aviso.
¿Cuál de estas 4 palabras cree Ud. Que se corresponde mejor con este aviso? (respuesta
única)
GRUPO 1
P+ Agradable
A+ Interesante
P- Aburrido
A- Irritante
GRUPO 2
P+ Tranquilo
A+ Diferente
P- Normal, común
A- Desagradable
ACTIVO NEGATIVO
ACTIVO POSITIVO
1
GRUPO 3
P+ Suave
A+ Hace que uno se enganche
P- Débil
A- Molesto/Perturbador
PASIVO POSITIVO
PASIVO NEGATIVO
Interesante
Irritante
Agradable
Aburrido
Diferente
Desagradable
Tranquilo
Normal/Común
Que genera enganche
Molesta/Perturbadora
Suave
Débil
Cálculo de la Media
de Involvement:
Unidad 6 - Comunicación
Sumatoria de las palabras Activas
Activas + Pasivas * 10
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Postviews – Empathy/Response Grid
En todas las publicidades en forma conjunta / en la publicidad para (MARCA) por
favor, dígame ¿cuán de acuerdo está con cada una de estas frases?
Totalmente de acuerdo / De acuerdo / Ni de acuerdo ni en desacuerdo / En desacuerdo / Totalmente en
desacuerdo
Disfrutó mucho viéndola/s
Es / son muy llamativa/s
Hizo / hicieron que la marca le resulte más atractiva
Son / es muy interesante
Tiene/n nueva información sobre la marca
Tenía/n información diferente a otras publicidades de PRODUCTO
1 Lo que decía/n la/las publicidades era relevante para usted
Lo que decía/n la/las publicidades era creíble
Hizo / hicieron que sea más probable que use la marca
Es / son la clase de publicidades de la/s que hablaría con amigos
Se está cansando de verla/s
Le hizo / hicieron pensar que la marca es muy diferente a otras
Le hizo / hicieron pensar distinto sobre la marca
Unidad 6 - Comunicación
Respuesta
Emocional
Respuesta
Racional
Otros
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Postviews – Aided Communication
Ahora quisiera que me diga en qué medida está de acuerdo en que el comercial
le da la impresión de que…(MARCA)
Comercial A
%
Removes the most difficult stains
Removes any tpe of stains
18
Study
Average
%
15
24
16
Leaves clothes whiter
1
Doesn´t need to use bleach
Doesn´t need to use additionals
High quality brand
Modern Brand
Gives me more free time
Makes washing easier
Unidad 6 - Comunicación
30
18
35
31
24
20
14
18
43
15
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Modelo 360
Proceso para el desarrollo de experiencias
Televisión
Relaciones
Públicas
Sponsoreo
Radio
Vía
Pública
Marca
1
Punto
De
Venta
Unidad 6 - Comunicación
Gráfica
Internet
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Marketing de Experiencias
1
La estrategia centrada en la
experiencia de la marca al
consumidor
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
La experiencia
¿Que
es una experiencia?
 "Experiencia. (del latino experientia) Advenimiento, enseñanza que se adquiere con el
uso, la practica o solo con el vivir. // 2. Acción y efecto de experimentar."
 "Experimentar. (De experimento) tr. Probar y examinar prácticamente la virtud y
propiedades de una cosa. // Hablando de impresiones, sensaciones o sentimientos,
tenerlos.
 "Vivencia. (Del. Lat. Vivens -entis.) f. Psicol. hecho de experiencia que, con participación
consciente o inconsciente del sujeto, se incorpora a su personalidad"
1
 Freud, vivencia de satisfacción: apaciguamiento, en el lactante, gracias a una
intervención exterior, de una tensión interna creada por la necesidad. La imagen del
objeto que satisface adquiere entonces un valor electivo en la constitución del deseo del
sujeto. Podrá ser recargada en ausencia del objeto real (satisfacción alucinatoria del
deseo). Guiará constantemente la búsqueda del objeto que satisface."
 "La vivencia de satisfacción va ligada al desamparo original del ser humano”
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Que es una experiencia
 Las experiencias son procesos que se dan
en el ser humano:
1
 En forma consciente o no
 Se incorporan a la personalidad, generando impresiones,
sensaciones o sentimientos.
 Estos sentimientos se pueden traducir en deseos de poseer los
elementos u objetos externos.
 Los elementos que le proporcionen estas experiencias
conforman la personalidad humana.
 Configuran la personalidad.
 En el terreno de las marcas:
 Las marcas contribuyen con dichos estímulos a configurar a la
persona, formando parte de esta.
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Tendencia: individualismo
Gilles Lipovestsky: “La era del vacío”
“La independencia es un rasgo de carácter y también una
manera de viajar al propio ritmo, según las preferencias de
cada uno construid vuestro Viaje”
 Proceso de personalización
1
 Idealismo individual, realizar el individual personal
 Personalización hedonista
 Cultura Postmoderna: conexiones colectivas, jóvenes,
punks
Unidad 6 - Comunicación
Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
Tendencia: Culto a la marca
Douglas Atkin: ¿Qué es una marca culto?
Los consumidores tienen:
– Gran devoción o dedicación.
– Su ideología y comunidad es bien distintiva y comprometida.
– No es compartido por otra marca de la categoría
– Se transforman en sus fieles.
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EJ: Usuario de una Apple Mac:
Un escritor, exitoso, un poco come libro, algunas mujeres lo
encuentran atractivo.
"Una Mac me hace creativo... yo soy creativo pero en cierta
media me hace "más creativo”
"Te volvés mas vos”
Apple: "comprar una caja inteligente".
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Marketing II
Lic. Juan Manuel Arias
El momento de la verdad
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“El año pasado cada uno de nuestros diez millones de
clientes se puso en contacto con cinco empleados de
SAS, y este contacto duró un promedio de quince
segundos cada vez. Por lo tanto SAS se ha creado en
la mente de nuestros clientes cincuenta millones de
veces al año, quince segundos cada vez. Estos
cincuenta millones de “Momentos de la verdad” son los
momentos que finalmente determinan si SAS tendrá
éxito o fracasará como compañía. Son momentos en
que debemos probar a nuestros clientes que SAS es su
mejor alternativa”
Jan Carlzon
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El momento de la verdad
Genera experiencias, para ello hay que:
 Buscar distintos ámbitos de comunicación donde
experimentar la marca
 Crear comunicación diferenciada y emocional
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 Maximizar la experiencia de uso (diseño, ergonomía)
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La economía de la experiencia
Jeremy Rifkin: "Estamos entrando en la economía de la experiencia,
un mundo en el cual la vida de cada persona se convierte, de hecho,
en un mercado de publicidad..."
James H. Gilmore y B. Joseph Pine II:
Comprar un servicio: comprar actividades intangibles.
Comprar Experiencias: comprar eventos memorables, una obra de
teatro que compromete de forma personal. Disney
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Eras de los Prductos:




Comodities
Productos
Servicios
Experiencias
Te
Te en saquitos
Te en un Bar
Te Connection/
Lo imperante es enfatizar en la experiencia del cliente
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Proceso de desarrollo de experiencias
Los componentes de construcción de
marca están presentes:
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 Crear un entorno: escapista, estético, educación, entretenimiento
 Dar una temática: paraíso tropical, nostalgia, urbano
 Armar una obra de teatro: elenco, roles, caracterización, ensamble,
invitados
 Genera impresiones en los clientes: central vs periférico
 Memorabilia: productos de recuerdo
 Customizar la experiencia: productos modulares
 Generar estímulos:
Sentidos
Sentimientos
Pensamiento
Interacción
Relación
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Modelo 360
Proceso para el desarrollo de experiencias
Televisión
Relaciones
Públicas
Sponsoreo
Radio
Vía
Pública
Marca
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Punto
De
Venta
Unidad 6 - Comunicación
Gráfica
Internet
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Proveedores de experiencia
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Sentidos
Relaciones
Públicas
Sponsoreo
Internet
Vía Publica
Gráfica
Rádio
Televisión
Punto de
Venta
Proveedores
de
Experiencia
Producto
Crear comunicación y estímulos basados en el
posicionamiento de la marca
Simple
vs
Complejo
Sentimientos
Pensamiento
Relación
Actuar
Conectados
vs
Desconectados
Unidad 6 - Comunicación
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Proveedores de Experiencia
El Producto
El Punto de Venta
La Televisión
La Radio
La Gráfica
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La Vía Publica
La Internet
El Sponsoreo
Las Relaciones Publicas
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El Producto
Gian Luigi Buitoni “Negocios en forma horizontal”
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Unidad 6 - Comunicación
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El Producto
Bernd Shmitt “asociar productos a una ocasión de
consumo”
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Unidad 6 - Comunicación
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El Producto
Phillip Kotler “Marketing Lateral”
Ayuda a generar conexiones laterales
Pensamiento Lateral = De Bono
Flor
Vacío
Artificial
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Muere
Nunca
Muere
Flor de
Plástico
El desplazamiento lateral puede generar nuevos
Productos y dimensiones para el producto
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El Producto
Tom Peters “El diseño es
una cuestión de amor u
odio”
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El Punto de Venta
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 Paco Underhill “la compra es mas que el hecho de
adquirir un producto, es un momento que el ser
humano le da al mundo utilizando cada uno de los
sentidos”
 Momento donde el consumidor elige, 1er momento
de la verdad
 Alinea las variables antes desarrolladas, es un
catalizador
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El Punto de Venta
Consultora IDEO: un “entorno” provoca en el consumidor una relación
entre el espacio, el proceso, herramientas que queremos utilizar para
comunicar. Esto provoca una totalidad.
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Visualizar
Entender
Observar
Sintetizar
Comunicar
Implementar
Evaluar
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El Punto de Venta
 Los colores en la iluminación pueden generar
distintas sensaciones, luces calidas y frías.
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El Punto de Venta
 Pequeños rincones pueden generar entornos de la
marca.
 Las ambientaciones deben desarrollar los códigos
de la marca.
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Llevar los valores de la marca al punto de venta
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El Punto de Venta
La interactividad en el punto de venta crea experiencias
 Sonido
 Vista
 Interacción
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La Televisión
Difícil generar emociones en 30 segundos, no es la
película Titanic.
Hay que generar asociaciones de Pavlov:
repetición genera una conexión con el tema
la
Que el consumidor se ponga en situación de
Consumo:
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 Generar emociones soportadas racionalmente, Ala
 Mostrar la ocasión de consumo, product placement
 Crear una historia importante mediante cortos del
producto, Ford
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La Televisión
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La Radio
 Es muy flexible, informal y coloquial porque es escuhada
por muchos
 Crea oyentes fieles pero que no prestan mucha atención
(trabajo, compañía)
 Buscar generar la imaginación:
 Sinfonía de colores, Kodak – TRACK 2
1
1:32
 Ubicar al consumidor en un entorno, Orange Faxes - TRACK 5
 Atención mediante repetición
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La Gráfica
 Permite segmentar en
forma exclusiva, el
consumidor decide
que va a leer.
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 El medio es el
entorno. Ej: aviso
seguros de asistencia
al viajero en un diario
vs. en revista de
vacaciones
 Generar una dinámica
mediante: Movimiento,
texturas
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La Vía Pública
Puede tomar formas grandes, chicas.
Es una mirada de 7 segundos, un póster gigante
Crear sensación mediante: eventos, diálogos
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Crear un dialogo
Unidad 6 - Comunicación
Crear un evento
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La Internet
Provee información actualizada en segundos
Es una nueva forma de consumir contenido
Crear una realidad virtual mediante
 Conocimiento del cliente: el CRM permite hacer ofertas
personalizadas, Amazon
 Simulación: crear un entorno virtual
 Personajes: crear personajes virtuales con los cuales dialogar
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El Sponsoreo
Al sponsorear la marca
acompaña al consumidor
en ese momento
especial que le gusta,
generando un
compromiso emocional
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Unidad 6 - Comunicación
Es crucial que el evento
cumpla los requisitos de
posicionamiento de la
marca
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Las Relaciones Públicas
 La comunicación tradicional genera resistencia
 Esta comunicación hace mas creíbles a las marcas
 Es la comunicación de los recomendadores, medico
 Para ello debe ser de interés para la comunidad
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En Resumen
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Las marcas que logren ÉXITO
serán aquellas que lleguen a la
mente y el corazón de los
consumidores
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Gracias
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